Invincible VS выходит с 18 бойцами и форматом 3 на 3, а это значит, что выбор персонажей наугад — самый быстрый способ проиграть. Ростер включает в себя всех: от вильтрумитов-брузеров, которые игнорируют урон, до дальнобойных специалистов, которые не хотят даже приближаться к ближнему бою. Прежде чем вы зафиксируете свой состав, вот разбор того, что на самом деле умеет каждый персонаж.
Кто входит в стартовый ростер Invincible VS?
Стартовый ростер включает 18 бойцов: Invincible (Mark Grayson), Atom Eve, Bulletproof, Thula, Rex Splode, Battle Beast, Omni-Man, Cecil Stedman, Monster Girl, Robot, Ella Mental, Anissa, Lucan, Powerplex, Dupli-Kate, Allen the Alien, Titan и Conquest. Это внушительный список для нового файтинга, а разнообразие архетипов достаточно велико, чтобы для любого стиля игры нашлось как минимум два-три варианта.

Полный стартовый ростер одним взглядом
Полный ростер, разбитый по архетипам
Прежде чем переходить к отдельным персонажам, полезно понять, как распределяются бойцы. Одни хотят постоянно прессинговать в лицо, другие предпочитают держать дистанцию и наказывать за агрессию, а третьи занимают гибкую нишу, где успех зависит от адаптации.
Выбор для новичков: с чего начать
Invincible (Mark Grayson)
Mark Grayson относится к сбалансированному архетипу, что делает его самым доступным персонажем для игроков, которые еще осваивают механики игры. Его быстрые удары и сильные способности в воздухе дают надежную базу для наработки комбо, не требуя при этом узкой специализации. Обратная сторона медали: более крепкие бойцы, способные просто «впитать» его быстрые атаки, накажут его за это. Он — отличный инструмент для обучения, а не только выбор для соревновательной игры.
Monster Girl (Amanda)
Если вы хотите чего-то более прямолинейного, Monster Girl — простой броулер, полагающийся на грубую силу и тяжелые удары. Она использует захваты и броски, так что у вас есть варианты помимо обычных ударов, но ее общий геймплан остается простым. Хороший выбор для тех, кто хочет сосредоточиться на фундаментальных основах, прежде чем переходить к сложным сетапам.
Персонажи с высоким порогом вхождения
Conquest
Conquest — возможно, самое брутальное существо в ростере, и его набор приемов это подтверждает. У него огромный радиус атаки, способность пробивать защиту и инструмент для быстрого сближения, позволяющий моментально оказаться на дистанции удара. Как только он начинает лаунч-комбо, он может удерживать противника в ловушке за счет постоянного прессинга. Подвох в ритме: его геймплан требует практики для стабильного исполнения, но как только вы его освоите, вы сможете доминировать на арене долгое время.
Dupli-Kate (Kate Cha)
Dupli-Kate создает свои копии, чтобы продлевать комбо-цепочки далеко за пределы того, что позволяет ее базовая скорость. Она и так быстра, но дубликаты дают ей радиус атаки, с которым не сравнится большинство персонажей ближнего боя. В итоге получается боец, который может давить с углов, кажущихся нелогичными, что требует времени на освоение, но сбивает с толку оппонентов, которые с этим еще не сталкивались.
Powerplex (Scott Duvall)
Powerplex контролирует пространство электрическими атаками как на земле, так и в воздухе, а его мобильность выше, чем ожидаешь от зонера. В умелых руках он находит окна для атаки и конвертирует их в брутальные комбо-стринги. Он вознаграждает игроков, умеющих хорошо читать нейтральную игру.

Беспощадная агрессия Omni-Man
Проблема вильтрумитов: почему многие из них в топе
Значительная часть ростера родом с Вильтрума, и это не совпадение. Omni-Man, Anissa, Thula, Lucan и Conquest — все они вильтрумиты, и их объединяет склонность к подавляющему физическому доминированию. Omni-Man жертвует защитой ради неумолимой атаки и является одним из самых сложных персонажей для остановки, как только он набирает темп. Anissa играет как более быстрая и сложная версия Invincible, с длинными комбо, от которых трудно уйти. Conquest находится на самом краю этого спектра.
Если вы строите команду вокруг вильтрумитского прессинга, риск в том, что вы набираете персонажей, которые хотят находиться на ближней дистанции одновременно, что может создать проблемы с составом против грамотного зонинг-отряда.
Дальнобойные и техничные варианты
Cecil Stedman
У Cecil нет суперсил. Он ветеран боевых действий с гаджетами, гранатами и способностью вызывать поддержку, что звучит как слабость, пока вы не поймете, что его геймплан — никогда не получать урон. Это персонаж для харрасмента, который наказывает оппонентов за ошибки. Попадитесь ему в ближнем бою — и у вас серьезные проблемы, но при правильной игре он становится кошмаром для любого противника.
Robot (Rudolph Conners)
Robot использует высокотехнологичный арсенал для атак с нескольких углов одновременно, не давая оппонентам возможности продвинуться вперед. Это техничный дальнобойный персонаж, чья сила заключается в объеме и разнообразии атак, а не в каком-то одном ультимативном инструменте.
Ella Mental
Ella Mental выделяется среди дальнобойных персонажей тем, что ее элементальные атаки меняют свойства в зависимости от того, что она использует. Скорость, сила и траектория варьируются, что позволяет ей миксапить свой подход так, как не могут другие зонеры. Ее сложнее «прочитать», чем Cecil или Robot.

Элементальные инструменты для миксапов Ella Mental
Грэпплеры и танки с броней
Battle Beast (Thokk)
Battle Beast существует ради одной цели, и его набор приемов это отражает. У него отличный радиус атаки для тяжелого персонажа, огромный урон и Суперброня, позволяющая игнорировать атаки без флинча. Он медленнее большинства, но если он попадает — урон колоссальный. Это сильный «якорь» для команд, которым нужен кто-то, способный впитать прессинг и ответить вдвое сильнее.
Titan
Titan обладает Суперброней, как и Battle Beast, но вся его суть построена на наказании за чрезмерную агрессию. Оппоненты, которые используют небезопасные атаки, будут впечатаны в землю. Это не тот персонаж, которого берут для начала комбо; это персонаж, которым заканчивают раунды.
Lucan
Lucan берет на себя роль грэпплера, используя захваты, броски и неприятные лоу-атаки, чтобы наказывать тех, кто подходит слишком близко. Более быстрые персонажи, пытающиеся задавить его скоростью, часто сами попадают в ситуацию, которая ему выгодна.
Как Omni-Man играет по сравнению с Invincible?
Это вопрос, который задают все новички, учитывая, что оба — Грейсоны. Ответ: по дизайну они почти противоположности. Invincible сбалансирован, доступен и построен на быстрых воздушных комбо, которые вознаграждают за стабильную нейтральную игру. Omni-Man полностью жертвует защитой ради подавляющего прессинга. Он часто первым наносит удар и его сложнее всего остановить, как только он набирает обороты, но у него нет защитного плана «Б», если оппонент доберется до него первым.
Для игроков, которые хотят чистой агрессии без сложности Conquest или Anissa, Omni-Man — более прямой вариант. Соревновательный дизайн Invincible VS задает высокую планку, и набор приемов Omni-Man доказывает почему: персонаж с таким упором на атаку требует реальных решений от обоих игроков.

Отец против сына: два очень разных набора приемов
Сборка команды 3 на 3
Формат 3 на 3 вознаграждает за продуманную композицию, а не за мастерство одного персонажа. Несколько общих принципов, основанных на возможностях ростера:
- Якорь с броней: Battle Beast или Titan в качестве последнего персонажа дает вам «страховочную сетку», ориентированную на наказание.
- Открывайте прессингом: Omni-Man, Anissa или Conquest в качестве первого бойца задают агрессивный тон с самого начала.
- Прикрывайте слепые зоны: Если вся ваша команда работает только в ближнем бою, добавьте Cecil, Robot или Ella Mental, чтобы справляться с оппонентами, которые держат дистанцию.
- Угроза захвата важна: Lucan или Allen the Alien в команде заставляют оппонентов уважать дистанцию захвата, что открывает возможности для всего остального.
- Утилитарные персонажи: Ловушки Rex Splode и давление клонами Dupli-Kate отлично работают как средние пики, меняющие темп между вашим первым бойцом и якорем.
Вы также можете посмотреть другие гайды по файтингам на GAMES.GG, чтобы отточить свой подход к командной сборке в рамках жанра.


