Invincible VS выходит с 18 бойцами и форматом 3 на 3, что означает, что случайный выбор персонажей — быстрый способ проиграть. Ростер охватывает всё: от вилтрумитских громил, которые игнорируют урон, до специалистов дальнего боя, которые никогда не хотят оказаться в ближнем бою. Прежде чем зафиксировать свою команду, вот что на самом деле делает каждый персонаж.
Кто входит в стартовый ростер Invincible VS?
Согласно разбивке ростера от Green Man Gaming, стартовый ростер включает 18 бойцов: Invincible (Mark Grayson), Atom Eve, Bulletproof, Thula, Rex Splode, Battle Beast, Omni-Man, Cecil Stedman, Monster Girl, Robot, Ella Mental, Anissa, Lucan, Powerplex, Dupli-Kate, Allen the Alien, Titan и Conquest. Это щедрый стартовый ростер для новой файтинг-игры, и разнообразие архетипов достаточно широко, чтобы у каждого стиля игры было как минимум два или три варианта.

Стартовый ростер в обзоре
Полный ростер, разбитый по архетипам
Прежде чем переходить к отдельным персонажам, полезно понять, как группируется ростер. Некоторые бойцы хотят постоянно быть рядом с вами, другие хотят держать вас на расстоянии и наказывать за агрессию, а некоторые занимают гибкую среднюю позицию, которая вознаграждает адаптацию.
Легкие для новичков: с чего начать
Invincible (Mark Grayson)
Mark Grayson относится к сбалансированному архетипу, что делает его самым доступным персонажем для игроков, которые только осваивают игровые механики. Его быстрые удары и сильные воздушные способности дают надежную основу для построения комбо-привычек без привязки к чему-то слишком специализированному. Обратная сторона, согласно первоисточнику, заключается в том, что более сильные бойцы, которые могут просто поглощать его быстрые атаки, накажут его за это. Он является учебным пособием в той же мере, что и соревновательным выбором.
Monster Girl (Amanda)
Если вам нужно что-то еще более прямолинейное, Monster Girl — это простой бrawler, который полагается на чистую силу и мощные удары. Она добавляет в микс захваты и броски, так что у вас есть варианты помимо простого нанесения ударов, но ее общий игровой план остается простым. Хорошо подходит для игроков, которые хотят сосредоточиться на основах, прежде чем беспокоиться о тактических схемах.
В формате 3 на 3 сочетание сбалансированного персонажа, такого как Invincible, с тяжелым ударником дает вам гибкость, не перегружая одну стратегию.
Персонажи с высоким скиллом и высокой наградой
Conquest
Conquest описывается в первоисточнике как, возможно, самое брутальное существо в ростере, и его набор навыков это подтверждает. У него огромная дальность, способность пробивать атаки и инструмент для сокращения дистанции, который позволяет ему почти мгновенно добраться до противников. Как только он начинает комбо с подбрасыванием, он может удерживать противников в ловушке за счет постоянного давления. Загвоздка в ритме: его игровой план требует практики для последовательного выполнения, но как только он освоен, он может поддерживать контроль в течение длительного времени.
Dupli-Kate (Kate Cha)
Dupli-Kate создает свои копии, чтобы продлить цепочки комбо далеко за пределы того, что позволила бы ее базовая скорость. Она и так быстра, но ее дубликаты дают ей дальность, которую большинство персонажей ближнего боя не могут сравнить, не двигаясь на самом деле. В результате получается боец, который может оказывать давление под неожиданными углами, что требует времени для освоения, но сбивает с толку противников, которые раньше этого не видели.
Powerplex (Scott Duvall)
Powerplex контролирует пространство с помощью электрических атак как на земле, так и в воздухе, а его мобильность выше, чем можно было бы ожидать от зонингового персонажа. В умелых руках он может находить бреши и превращать их в брутальные комбо-цепочки. Он вознаграждает игроков, которые хорошо читают нейтральную игру.

Непрерывное наступление Omni-Man'а
Проблема Вилтрумитов: почему так много из них в топе
Значительная часть ростера родом с Вилтрума, и это не совпадение. Omni-Man, Anissa, Thula, Lucan и Conquest — все они вилтрумитские воины, и им свойственна общая тенденция к подавляющему физическому доминированию. Omni-Man жертвует защитой ради неустанного наступления и описывается как один из самых трудных персонажей для остановки, как только он набирает обороты. Anissa играет как более быстрая и сложная версия Invincible, с длинными комбо, от которых трудно уйти. Conquest находится на крайнем пределе этого спектра.
Если вы строите команду вокруг вилтрумитского давления, риск заключается в том, что вы собираете персонажей, которые хотят быть в ближнем бою одновременно, что может создать проблемы с композицией команды против хорошо построенной зонинговой команды.
Использование нескольких вилтрумитских персонажей означает, что у вашей команды почти нет ответа на терпеливых противников дальнего боя, которые могут постоянно держать вас на расстоянии. Сбалансируйте свой ростер 3 на 3 соответственно.
Варианты дальнего боя и технические варианты
Cecil Stedman
Cecil не обладает сверхспособностями. Он ветеран боевых действий с гаджетами, гранатами и возможностью вызывать поддержку, что звучит как недостаток, пока вы не поймете, что весь его игровой план заключается в том, чтобы никогда не получать ударов. Он — персонаж преследования на дистанции, который наказывает противников за чрезмерную агрессию. Если вас поймают в ближнем бою, он окажется в серьезной беде, но при правильной игре он описывается как кошмар, с которым трудно справиться.
Robot (Rudolph Conners)
Robot использует высокотехнологичный арсенал для одновременных атак с разных углов, не давая противникам продвигаться вперед. Это технический персонаж дальнего боя, чья сила заключается в объеме и разнообразии атак, а не в каком-то одном подавляющем инструменте.
Ella Mental
Ella Mental выделяется среди персонажей дальнего боя тем, что ее элементальные атаки меняют свойства в зависимости от того, что она выпускает. Скорость, сила и движение варьируются в зависимости от ее вариантов снарядов, что означает, что она может смешивать свой подход способами, которые недоступны другим зонер. Ее труднее прочитать, чем Cecil или Robot.

Элементальные инструменты смешивания Ella Mental
Грапплеры и бронированные танки
Battle Beast (Thokk)
Battle Beast существует для одной цели в лоре, и его набор навыков это напрямую отражает. У него сильная дальность для тяжелого персонажа, огромный урон и Super Armour, который позволяет ему поглощать атаки, не дрогнув. Он медленнее большинства персонажей в ростере, но если он попадет по противнику, урон будет значительным. Он является сильным якорем для команд, которым нужен кто-то, чтобы поглощать давление и наносить ответный удар.
Titan
Titan оснащен Super Armour, как и Battle Beast, но вся его сущность построена вокруг наказания за чрезмерную агрессию. Противники, которые используют небезопасные атаки, обнаружат, что их вбивают в землю. Это не тот персонаж, которого вы выбираете для начала комбо; это тот персонаж, которого вы выбираете, чтобы закончить раунды.
Lucan
Lucan берет на себя роль грапплера, используя захваты, броски и подлые низкие атаки для наказания противников, которые сближаются. Более быстрые персонажи, которые пытаются подавить его скоростью, как правило, попадают именно в ту ситуацию, которую он хочет.
Battle Beast и Titan оба обладают Super Armour, но их игровой план различается. Battle Beast хочет инициировать и запугивать; Titan хочет сидеть и наказывать. Они занимают разные ниши в команде 3 на 3.
Как Omni-Man играет по сравнению с Invincible?
Это вопрос, который первым задают большинство новых игроков, учитывая, что оба являются Грейсонами. Ответ заключается в том, что они почти противоположны по дизайну. Invincible сбалансирован, доступен и построен вокруг быстрых воздушных комбо, которые вознаграждают последовательную нейтральную игру. Omni-Man полностью жертвует защитой ради подавляющего наступательного давления. Он часто первым наносит удар в любом обмене и один из самых трудных персонажей для остановки, как только он набирает обороты, но у него нет оборонительного резерва, если противник первым доберется до него.
Для игроков, которые хотят чистой агрессии без сложности Conquest или Anissa, Omni-Man является более прямым вариантом. В материалах Game Rant о Invincible VS отмечается, что игра устанавливает невероятно высокую планку для своего соревновательного геймплея, и дизайн Omni-Man'а является хорошим примером почему: настолько наступательный персонаж требует реального принятия решений от обоих игроков.

Отец против сына: два очень разных набора навыков
Сборка вашей команды 3 на 3
Формат 3 на 3 вознаграждает мышление о композиции команды, а не индивидуальное мастерство персонажей. Несколько общих принципов, основанных на том, что предлагает ростер:
- Якорь с броней: Battle Beast или Titan в качестве вашего последнего персонажа дают вам надежную сеть безопасности, наказывающую за ошибки.
- Начинайте с давления: Omni-Man, Anissa или Conquest в качестве вашего первого персонажа задают агрессивный тон с самого начала.
- Прикрывайте свои слепые зоны: Если ваша команда состоит только из персонажей ближнего боя, добавьте Cecil, Robot или Ella Mental, чтобы справляться с противниками, которые хотят держать вас на расстоянии.
- Угроза захвата важна: Lucan или Allen the Alien в команде заставляют противников уважать дистанцию захвата, что открывает все остальное.
- Персонажи поддержки: Тактические схемы Rex Splode и клонированное давление Dupli-Kate хорошо работают в качестве средних персонажей команды, которые меняют темп между вашим открывающим и якорем.
Мобильность Atom Eve в воздухе делает ее одним из лучших персонажей для средней части команды, которая нуждается в гибком варианте смены позиции между агрессивным открывающим и тяжелым якорем.
Для более глубокого погружения в полную игру и того, что еще Skybound Games в нее вложила, обзор Invincible VS от IGN охватывает более широкую картину. Вы также можете просмотреть больше руководств по файтингам на GAMES.GG, чтобы отточить свой подход к построению команды в жанре.

