Kiln banner.jpg

Kiln

Введение

Хотите многопользовательский экшен с необычным подходом? Kiln превращает лепку из глины в бой: команды создают керамические тела, а затем сражаются на онлайн-аренах. Форма, выбранная на гончарном круге, определяет характеристики, атаки и роли, сочетая тактическое ремесло с быстрым PvP, основанным на целях. Игра яркая, умная и понятная — идеальна для коротких сессий или долгих ночей с друзьями.

Kiln Screenshot 1
Kiln Screenshot 2
Kiln Screenshot 3
Kiln Screenshot 4
Kiln Screenshot 5
Kiln Screenshot 6
Kiln Screenshot 7
Kiln Screenshot 8

Обзор

Kiln — один из самых изобретательных многопользовательских экспериментов Double Fine, объединяющий креативные механики крафта с соревновательными командными сражениями. Игроки принимают на себя роли Горных Духов, сверхъестественных сущностей, запертых в вечном конфликте на мистических вершинах. Не имея возможности напрямую взаимодействовать с физическим миром, эти духи создают Сосуды — големов-воинов, слепленных из глины на древних гончарных кругах — которые они населяют, чтобы вести битву против противоборствующих команд. Определяющая особенность игры заключается в системе создания на гончарном круге, где размер, форма и пропорции каждого вылепленного воина определяют его боевые способности, стиль передвижения и стратегическую роль на поле боя.

Kiln

Kiln

Концепция зародилась во время игрового джема Amnesia Fortnight 2017 от Double Fine, где дизайнер Дерек Бренд представил это уникальное слияние симулятора гончарного дела и многопользовательского экшена. Xbox Game Studios в партнерстве с Double Fine воплотили полное видение в жизнь, выпустив игру на нескольких платформах, включая Windows, Xbox, PlayStation, Steam, а также мобильные устройства на Android и iOS. Кроссплатформенная доступность гарантирует, что игроки смогут участвовать в битвах, основанных на гончарном деле, независимо от их предпочтительной игровой экосистемы.

Как работает лепка на гончарном круге?

Система создания на гончарном круге представляет собой самый отличительный элемент геймплея Kiln. Перед вступлением в бой игроки проводят время за своим гончарным кругом, вылепливая керамическую броню, которая становится их игровым персонажем. Это не предопределенный выбор персонажа — каждый сосуд является уникальным творением, сформированным действиями игрока. Процесс лепки предлагает настоящую творческую свободу, сохраняя при этом соревновательный баланс благодаря физическим ограничениям.

  • Размер сосуда влияет на скорость передвижения и прочность
  • Форма определяет паттерны атак и способности
  • Пропорции влияют на управление и маневренность
  • Распределение веса влияет на динамику столкновений
  • Дизайн поверхности создает визуальное отличие
Kiln Game Image 1.jpg

Kiln

Высокие, стройные сосуды двигаются быстро, но легко опрокидываются под сильными атаками. Короткие, широкие творения обеспечивают стабильность и оборонительные преимущества ценой скорости. Асимметричные дизайны вводят непредсказуемые паттерны движения, которые умелые игроки используют для получения тактического преимущества. Система процедурной анимации адаптируется к любой форме, которую создают игроки, гарантируя, что каждый сосуд двигается и сражается в соответствии со своими физическими свойствами, а не с предустановленными анимациями.

Механики командных сражений

Бой разворачивается как командные сражения, ориентированные на цели, где координация между сосудами разной формы имеет решающее значение. Основная цель заключается в том, чтобы потушить печь вражеской команды — мистическую кузницу, которая является якорем их духовной силы. Игроки должны работать вместе, используя свои уникальные дизайны сосудов для выполнения взаимодополняющих ролей. Тяжелые, бронированные творения поглощают урон, защищая товарищей по команде. Ловкие разведчики спешат к целям и досаждают противникам. Сбалансированные универсалы обеспечивают гибкость в меняющихся условиях поля боя.

Kiln Game Image 2.jpg

Kiln

Физически-ориентированная боевая система порождает органичные, возникающие моменты, невозможные в традиционных файтингах, основанных на анимации. Сосуды сталкиваются, кувыркаются и разбиваются в соответствии с расчетами физики в реальном времени. Хорошо поставленный удар может отправить противников вращаться по арене, а скоординированные командные атаки создают разрушительные комбинационные маневры. Система разрушений добавляет стратегической глубины — сосуды накапливают урон в бою, развивая трещины и сколы, которые влияют на производительность, прежде чем в конечном итоге полностью разбиться, вынуждая игроков вернуться к своим гончарным кругам для реконструкции.

Визуальный дизайн и художественное направление

Фирменный художественный стиль Double Fine пронизывает каждый аспект представления Kiln. Персонажи Горных Духов демонстрируют причудливые, красочные дизайны, которые прекрасно контрастируют с земляными керамическими тонами сосудов. Окружение сочетает мистические горные пейзажи с эстетикой гончарной студии, создавая сюрреалистические поля боя, где древняя духовная война встречается с ремесленным мастерством. Сами керамические воины демонстрируют замечательное визуальное разнообразие, несмотря на то, что они созданы игроками — система шейдеров игры придает каждому сосуду аутентичный вид керамики, включая эффекты глазури, текстуры поверхности и реалистичные свойства материала.

Kiln Game Image 3.jpg

Kiln

Система анимации заслуживает особого признания за свои технические достижения. Вместо того чтобы полагаться на захват движения или анимации, созданные вручную, Kiln использует процедурную анимацию, которая рассчитывает движение в реальном времени на основе геометрии сосуда. Это позволяет игре обрабатывать бесконечное количество возможных форм персонажей, сохраняя при этом правдоподобную физику и отзывчивое управление. Когда сосуды двигаются, сражаются или кувыркаются в воздухе, их анимации естественно возникают из их физических свойств и действующих на них сил.

Структура многопользовательской игры и социальные функции

Как онлайн-многопользовательская игра, Kiln делает упор на социальное взаимодействие и кооперативную стратегию. Команды собираются из групп друзей или подобранных игроков, каждый из которых управляет своими кастомизированными воинами-духами. Многопользовательская архитектура поддерживает различные составы команд и стили игры, поощряя эксперименты с различными дизайнами сосудов и тактическими подходами. Относительно быстрая структура матчей подходит как для казуальных игровых сессий, так и для продолжительных соревновательных марафонов.

Kiln Game Image 4.jpg

Kiln

Социальное измерение распространяется и на творческий аспект — игроки часто создают сосуды с отличительными визуальными подписями, которые товарищи по команде и противники узнают в течение нескольких матчей. Эта возникающая система идентичности создает моменты сообщества и запоминающиеся встречи без необходимости использования традиционных систем прогрессии персонажей. Кроссплатформенная функциональность обеспечивает надежную базу игроков и позволяет друзьям соревноваться вместе независимо от их выбора оборудования.

Loading table...

Заключение

Kiln демонстрирует постоянную приверженность Double Fine инновационному многопользовательскому дизайну, предлагая основанный на физике командный экшен, который выделяется подлинным творческим самовыражением. Механика гончарного круга превращает выбор персонажа в искусство, а система процедурной анимации гарантирует, что каждый вылепленный воин сражается с аутентичной физичностью. Кроссплатформенная доступность на Windows, Xbox, PlayStation, Steam, Android и iOS обеспечивает доступность в различных игровых экосистемах, делая этот уникальный многопользовательский опыт доступным для разнообразной аудитории, ищущей нетрадиционные соревновательные действия с художественным колоритом.

О Kiln

Студия

Double Fine Productions

Дата выхода

January 1st 2026

Kiln

Командный онлайн-боевик, где игроки создают глиняную броню и сражаются на аренах PvP, чтобы потушить вражескую печь.

Разработчик

Double Fine Productions

Статус

В разработке

Дата выхода

January 1st 2026

Платформа