
Патч 26.20 — финальные правки баланса перед Worlds 2026. Riot корректируют популярных про-героев и усиливают слабых персонажей для конкурентной игры.

Видьте GAMES.GG первыми в Google
Добавьте нас в избранные источники, и Google будет показывать больше нашего контент при поиске.
Больше руководств GAMES.GG в Google
Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

LoL Patch 26.19: Обзор всех баффов, нерфов и изменений меты
Патч 26.19 вносит первые балансные правки перед Worlds, корректируя популярных про-героев и усиливая слабых чемпионов для возвращения в мету.

Обзор LoL патча 26.19: все баффы, нерфы и изменения меты
Патч 26.19 готовит нас к Worlds: баффы Aatrox и Aphelios, нерфы Ryze и Nasus, а также важные изменения предметов.

LoL: Обзор патча 26.18 — все баффы, нерфы и изменения меты
Патч 26.18 отмечает включение Caps в Hall of Legends новым пропуском события, а также вносит правки в баланс чемпионов и предметов.
Патч 26.20 вышел 7 октября 2026 года, принеся с собой финальные балансные правки перед Worlds 2026. Патч сфокусирован на снижении надежности ряда метовых профессиональных пиков и предоставлении более слабым чемпионам шанса на конкуренцию, а также на изменениях предметов и игровых режимов.

Обзор патча 26.20
Патч 26.20 — это «чемпионатный» патч для League of Legends. Riot вносят последние корректировки перед самым важным соревновательным событием года. Основная цель — ослабить слишком стабильные про-пики и дать аутсайдерам возможность проявить себя.
Ambessa, Ashe, Cassiopeia, K'Sante и Yunara получили нерфы, в то время как Diana, Kennen, Kindred, Lillia, Lucian, Mordekaiser, Neeko, Smolder, Tahm Kench, Vayne и Swain были баффнуты. Также изменен ряд предметов, чтобы они лучше вписывались в текущую мету.
Swain всегда было сложно найти свое место в мете. Чтобы это исправить, Riot улучшают его способность давить на линии и чаще использовать основной инструмент для нанесения урона, при этом слегка снижая его физическую выживаемость.
Винрейт Swain в патче 26.19 составлял 50.35%.
Ассасин-билд остается для Diana самым сильным, но брузер-сборки стали отставать. Изменение усиливает альтернативный вариант за счет увеличения коэффициента бонусного здоровья у Pale Cascade (W) с 11% до 14%.
Винрейт Diana в патче 26.19 составлял 52.55%.
Чтобы компенсировать нерф Hextech Rocketbelt в этом патче, Riot баффают Kennen, увеличивая бонус к скорости атаки от Lightning Rush (E) с 40/50/60/70/80% до 50/60/70/80/90%.
Винрейт Kennen в патче 26.19 составлял 53.08%.
Kindred сейчас значительно слабее других лесников. Баффы направлены на ускорение зачистки леса и повышение надежности в драках без чрезмерного усиления ранних вторжений.
Винрейт Kindred в патче 26.19 составлял 52.41%.
Несмотря на баффы в патче 26.19, Lillia остается слабее, чем ожидалось перед Worlds. Она получает еще одно усиление: длительность сна от Lilting Lullaby (R) увеличена с 2.5 секунд до 2.5/2.75/3 секунд.
Винрейт Lillia в патче 26.18 составлял 53.91%.
Изменения в патче 26.19 должны были сблизить эффективность Lucian на миде и ботлейне, но корректировка слишком сильно ударила по его игре на нижней линии. Прирост силы атаки за уровень увеличен с 2.5 до 2.9.
Винрейт Lucian в патче 26.19 составлял 50.23%.
Ультимейт Mordekaiser имеет слишком большой промежуток между использованиями, а урон от Q проседает в поздней игре. Патч решает обе проблемы.
Винрейт Mordekaiser в патче 26.19 составлял 52.16%.
Как и Kennen, Neeko пострадала от нерфов Hextech Rocketbelt, поэтому Riot баффают её в качестве компенсации. Изменения делают её сильнее при успешном проведении основного комбо с контролем.
Винрейт Neeko в патче 26.19 составлял 50.69%.
Недавние изменения Black Cleaver и сдвиги в мете ботлейна оставили Smolder в крайне слабом состоянии. Эти баффы нацелены на сокращение разрыва между его крит-билдом и брузер-сборками.
Винрейт Smolder в патче 26.19 составлял 51.32%.
Изменения саппорт-предметов в патче 26.16 и последующие правки снизили выживаемость, на которую полагался Tahm Kench, оставив его среди слабых танков с регеном здоровья. В качестве решения базовое лечение от Tongue Lash (Q) увеличено с 10/13.75/17.5/21.25/25 до 10/20/30/40/50.
Винрейт Tahm Kench в патче 26.19 составлял 51.46%.
Баланс Vayne между топом и ботлейном остается сложной задачей. Её ослабили из-за силы на верхней линии, но это привело к проблемам и на ботлейне. Патч улучшает её ранний сустейн и делает использование Q менее затратным.
Винрейт Vayne в патче 26.19 составлял 50.14%.
| Чемпион | Влияние |
|---|---|
| Diana | Брузер-сборки стали более жизнеспособными, давая альтернативу при игре в затяжных драках вместо чистого берст-урона. |
| Kennen | Улучшен стабильный урон в драках, что компенсирует потерю силы от изменений Rocketbelt. |
| Kindred | Зачистка леса стала быстрее, E надежнее работает по лагерям, а увеличенное замедление дает больше контроля при преследовании или кайтинге врагов. |
| Lillia | Ультимейты по нескольким целям создают больше возможностей для последующего урона от команды. |
| Lucian | Трейды и стабильный урон на ботлейне стали более конкурентоспособными. |
| Mordekaiser | Больше возможностей использовать ультимейт и сильное скалирование в лейте позволяют ему оставаться актуальным в долгих играх. |
| Neeko | Более надежные «олл-ины» с меньшим количеством путей к отступлению для оппонентов. |
| Smolder | Крит-сборки получили сильный профит в лейте, а улучшенное лечение дает больше шансов выжить в затяжных сражениях. |
| Tahm Kench | Проще восстанавливаться после поука и более прощающая стадия лайнинга. |
| Vayne | Более легкие размены на ботлейне и усиленный дуэльный потенциал без увеличения силы на топе. |
Стабильная эффективность у опытных игроков в сочетании с сильным уроном в лейте сделали Ambessa постоянным про-пиком. Riot ослабляют её, снижая урон от Drakehound's Step (Passive) с 5–30 (+25% бонусного AD) до 5–25 (+20% бонусного AD).
Винрейт Ambessa в патче 26.19 составлял 51.15%.
Ashe стала одним из главных стрелков в профессиональной игре благодаря сочетанию полезности и значительного урона. Чтобы это исправить, её прирост силы атаки за уровень снижен с 3.5 до 3.
Винрейт Ashe в патче 26.19 составлял 52.69%.
Изменения Cassiopeia в патче 26.18 сократили разрыв между профессионалами и обычными игроками, но её ранний лайнинг все еще является проблемой на высшем уровне. Базовые статы снижены, чтобы усложнить получение раннего преимущества.
Винрейт Cassiopeia в патче 26.19 составлял 51.25%.
Будучи крайне надежным «слепым» пиком в координированной игре, K'Sante подвергся нерфам защитных механик на ранней стадии, чтобы его было проще наказать.
Винрейт K'Sante в патче 26.19 составлял 49.43%.
Yunara стала сильным вариантом для скалирования в лейт, а профессиональные игры позволяют ей достигать этого пика без особого риска. Урон от Q и возможность сочетать замедление с другими видами контроля были снижены.
Винрейт Yunara в патче 26.19 составлял 52.7%.
| Чемпион | Влияние |
|---|---|
| Ambessa | Менее опасна в затяжных драках, особенно когда сборки на бонусное AD выходят в лейт-гейм. |
| Ashe | Снижен стабильный урон на протяжении игры, что делает её полезность более важным вкладом в победу. |
| Cassiopeia | Более слабый ранний прессинг дает оппонентам больше шансов противостоять ей до того, как она наберет силу. |
| K'Sante | Менее надежен в поглощении урона на линии. |
| Yunara | Снижен стабильный урон и эффективность накладываемого контроля, из-за чего её легче кайтить и фокусить в тимфайтах. |
| Предмет/Система | Изменение | Влияние |
|---|---|---|
| Experimental Hexplate | Модификатор для дальнего боя: 70% (35% AS, 14 MS) → 50% (25% AS, 10% MS) | Рендж-топеры теряют часть ранней мобильности и скорости атаки, которые делали быстрый сбор Hexplate труднонаказуемым. |
| Hextech Rocketbelt | Ускорение умений: 20 → 10; Активный урон: 100 (+10% AP) → 135 (+15% AP) | Становится менее полезным как универсальное средство побега и более награждающим при использовании активки для входа в драку. |
| Runaan's Hurricane | AD за снаряд: 65% → 60% | Снижена эффективность при поражении нескольких врагов, что делает другие опции более конкурентными. |
Experimental Hexplate стал сильным первым предметом для рендж-топеров, давая им достаточно скорости атаки и передвижения, чтобы ранние трейды и «олл-ины» было сложно наказать. Снижение модификатора для дальнего боя уменьшает оба показателя, делая предмет менее гнетущим при раше на линии.
Hextech Rocketbelt теряет часть универсальности, которая делала его эффективным для чемпионов, использующих активку для репозиционирования в драках. С меньшим ускорением умений, но значительно большим активным уроном, предмет теперь меняет частоту доступа к активке на более мощный эффект при её использовании.
Предыдущий бафф Runaan's Hurricane увеличил урон по нескольким целям настолько, что предмет стал сильнее, чем планировалось для некоторых стрелков. Снижение коэффициента AD на каждом дополнительном снаряде уменьшает урон по площади, оставляя основной эффект предмета без изменений.

Престижный классический Baron Kog’Maw
League Classic расширяется: возвращаются пять чемпионов — Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma и Quinn, каждый со своей старой версией набора умений.
ARAM Mayhem получает очередной раунд баффов для конкретных чемпионов, направленных на усиление слабых персонажей и повышение комфорта от их основных стилей игры. Также скорректирован ряд Аугментаций, включая Missile Split и Triggered Inferno.
Приватные повторы удаляются для других игроков и сторонних инструментов. Начиная с этого патча, игроки смогут просматривать только свои матчи, а сторонние приложения и сайты больше не получат доступ к скачиванию реплеев. Riot заявляют, что это часть мер безопасности, направленных против инструментов, использующих игровые данные League.
Наконец, патч добавляет новые скины, включая Prestige HEARTSTEEL Live My Life Sett, HEARTSTEEL Live My Life Ezreal, Kayn, Aphelios, Yone, K'Sante и Prestige Classic Baron Kog'Maw.