Обзор
LittleBigPlanet вышла на PlayStation 3 в октябре 2008 года и создала нечто по-настоящему редкое: мейнстримный платформер, в котором инструменты для создания контента проработаны так же качественно, как и сама игра. Media Molecule построили весь опыт вокруг трех слов, напечатанных прямо на коробке: Play, Create, Share (Играй, Создавай, Делись). Каждое из них — это не просто маркетинговый слоган, а полноценная опора геймплея.
Сюжетный режим проводит Sackboy через более чем 50 уровней, созданных разработчиками, в тематических мирах — от Gardens до Metropolis и Wilderness. По сюжету злодей по имени Collector крадет творения у Creator Curators, потому что у него нет друзей. Это простая, но по-настоящему душевная завязка, финал которой напрямую перекликается с главной темой игры — обменом опытом и творчеством.

LittleBigPlanet content image
Геймплей и механики
По своей сути LittleBigPlanet — это сайд-скроллер платформер с физическим взаимодействием. Sackboy может бегать, прыгать и хватать объекты, а система перемещения по глубине позволяет игрокам переключаться между тремя планами: передним, средним и задним. Эта механика кажется незначительной, но она добавляет глубины как самому платформингу, так и дизайну пазлов.

LittleBigPlanet content image
Ключевые механики игры включают:
- Взаимодействие с объектами на основе физики
- Перемещение между тремя планами глубины
- Кооператив до 4 игроков
- Коллекционные стикеры и декорации
- Инструменты для создания уровней, открывающиеся по мере прохождения
Кооперативный дизайн заслуживает особого внимания. До 4 игроков могут проходить уровни вместе, и этапы от разработчиков построены с расчетом на командное взаимодействие. Некоторые коллекционные предметы и зоны доступны только при участии второго игрока, что придает мультиплееру реальный смысл, выходящий за рамки простого совместного прохождения.
Почему инструменты создания так доступны?
Редактор уровней в LittleBigPlanet — самая амбициозная часть игры. Игроки строят уровни с помощью тех же инструментов и объектов, которые использовали Media Molecule для создания сюжетного режима, поэтому потолок возможностей здесь невероятно высок. Редактор позволяет делать всё: от базового ландшафта до настройки логических схем, моторов и переключателей для создания работающих механизмов или ловушек.

LittleBigPlanet content image
Выбор материалов, расстановка объектов и декоративные слои — всё это часть системы, поощряющей эксперименты. Новички могут собрать рабочий уровень меньше чем за час. Опытные творцы тратят недели на создание сложных конструкций. Игра постепенно знакомит игроков с инструментами через сюжетную кампанию, поэтому к финальным титрам основы кажутся естественными, а не перегруженными.
Мультиплеер и социальные функции
Столп Share напрямую связан с PlayStation Network, где игроки публикуют готовые уровни, чтобы мировое сообщество могло их оценить и пройти. На старте продуктивность комьюнити была ошеломляющей. За несколько месяцев вышли сотни тысяч пользовательских уровней в жанрах, которых не было в базовой игре: от гоночных заездов и комнат с пазлами до полноценных RPG-проектов.
Система голосования сообщества выводит лучший контент в топ, и по качеству такие уровни стоят в одном ряду с этапами от разработчиков. Именно эта обратная связь между творцами и игроками поддерживала жизнь LittleBigPlanet долгое время после релиза.

LittleBigPlanet content image
Влияние и наследие
Влияние LittleBigPlanet на пользовательский контент в играх трудно переоценить. Она доказала, что массовый игрок готов серьезно погружаться в инструменты создания, если игра дает для этого веский повод. Франшиза расширялась на множество платформ Sony, а оригинал остается эталоном в любом разговоре о пользовательском контенте в платформерах. Сочетание выразительного редактора персонажей, физического платформинга и полноценного редактора уровней в одном флаконе до сих пор остается одним из самых убедительных аргументов в пользу того, чем могут стать игры, если отдать ключи от них в руки игроков.
