Mina the Hollower — это любовное послание от Yacht Club Games к классическим Zelda и Castlevania, обернутое в очаровательную оболочку с мышкой-протагонистом, которая скрывает за собой по-настоящему хардкорный геймплей. Чекпоинты могут находиться в 10-15 минутах ходьбы друг от друга, кости (валюта, которую вы ни в коем случае не должны терять) выпадают после смерти, а данжи битком набиты секретами, которые вознаграждают внимательных игроков. Независимо от того, впервые ли вы ступили на Tenebrous Isle или в третий раз подряд погибаете в одной и той же комнате, эти советы помогут вам быстро освоиться.
С чего начать в Mina the Hollower?
Прежде всего, отправляйтесь в Hollowers' Guild. После прибытия в Ossex и разговора с Lionel вам нужно будет починить шесть генераторов, причем первые четыре можно активировать в любом порядке. Проблема лишь в том, чтобы найти их. Идите на юг через мини-данж гильдии, спасите своего коллегу Rhene, а затем купите карту у Drillhardt. Эта карта появится в норе Мины и будет отмечать общее направление ко всем четырем генераторам. Drillhardt также продает апгрейд, который отслеживает количество оставшихся коллекционных предметов в каждой локации — стоит приобрести его, как только у вас появятся лишние кости.

Купите карту как можно раньше
Сам разработчик Yacht Club Games рекомендует после склепа двигаться на юго-запад, затем на северо-запад и, наконец, на юго-восток. Тем не менее игра полуоткрытая, поэтому если какая-то область вас уничтожает, отступите и попробуйте другую.
Какие тринкеты стоит получить в начале игры?
Два тринкета выделяются на фоне остальных в начале игры.
Proto Spark (также известный как Proton Spark) — это, по сути, бесплатное возрождение. Он воскрешает Мину с большей частью здоровья после смерти, а затем перезаряжается у следующего чекпоинта. Чтобы получить его, выполните сайд-квест призрачного NPC ближе к концу кладбищенского региона. Вам нужно будет сопроводить его в запертую комнату сразу после битвы с боссом. Эскорт-квесты редко бывают веселыми, но этот окупается лучше, чем почти что угодно другое на ранних этапах.
Второй важный предмет — Primed Vial Pouch, который позволяет носить два дополнительных флакона с лечилками. Чтобы забрать его, проберитесь в дом к югу от Ossex через дымоход. Со временем вы сможете заменить его на более вместительные сумки, которые разбросаны по миру, но в первые часы игры он делает стычки заметно проще.

Proto Spark спасает забеги
Как работает лечение и почему оно такое неудобное?
Лечение в Mina требует накопления заряда путем нанесения ударов по врагам, прежде чем вы сможете использовать флягу, к тому же сами фляги активируются медленно. Это значит, что вы можете умереть в битве с боссом, имея полный запас флаконов, просто потому что у вас не было «чистого» окна для их использования.
Решение — терпение. Дождитесь, пока босс закончит серию атак, прежде чем лечиться, вместо того чтобы пытаться втиснуть это в короткий промежуток. Даже частичное восстановление здоровья лучше, чем ожидание идеального момента, который может никогда не наступить.
Не приберегайте фляги для «идеального» момента в боссфайтах. Небольшое лечение в безопасное окно лучше, чем смерть с полным инвентарем.
Если лечение все равно кажется невозможным, существуют специальные тринкеты и предметы, повышающие эффективность фляг. Замена даже одного тринкета на лечащий может превратить невыполнимую битву в управляемую.
Как лучше распоряжаться костями?
Кости — это одновременно валюта Мины и очки опыта. После смерти они выпадают, и хотя у вас есть несколько попыток возврата в зависимости от количества ваших Sparks, вторая смерть в той же области превращает эти кости в пыль навсегда.
Хорошая новость: доход костей значительно растет по мере прохождения, так что даже большая потеря поправима. Враги и лут респавнятся, так что фарм — всегда рабочий вариант, если вам не хватает средств.
При тратах придерживайтесь следующего приоритета:
- Sparks в первую очередь. Они дают дополнительные жизни до того, как начнется потеря костей, и открывают двери, требующие определенного количества искр.
- Слоты для тринкетов во вторую очередь. Пассивные бонусы от тринкетов перекрывают прирост от простых статов на почти всех этапах игры.
- Финансирование железной дороги в третью очередь. Пожертвование 10,000 костей сети станций открывает фаст-тревел между всеми пятью основными станциями. Одна область карты доступна только по железной дороге по сюжетным причинам, так что это не опционально в долгосрочной перспективе. Приберегите свои Bonestones специально для этого фонда, прежде чем тратить их на что-то другое.
Для системы прокачки Bone Up вкладывайте ранние очки в атаку и защиту, прежде чем трогать второстепенное оружие (Sidearms) или Bonestones. Sidearms мощные, но имеют ограниченное использование, поэтому вложение в базовую атаку дает больше профита в обычном геймплее.

Приоритеты прокачки Bone Up
Не копите кости. Апгрейд здоровья за 25%, купленный сейчас, принесет больше пользы, чем накопление на незначительное увеличение урона. Тратьте на важные улучшения, а затем используйте их, чтобы фармить кости быстрее.
Как подходить к выбору оружия и Sidearms?
У Мины пять видов основного оружия, три из которых доступны с самого начала. Магазины в начале игры дорогие, а лутабельное оружие лежит в сложных данжах, поэтому не спешите с выбором стартового оружия. Лучше потратить время на выбор, чем потом два часа играть с неудобным стилем боя.
Хорошая новость в том, что большинство апгрейдов урона применяются универсально ко всему оружию, так что смена пушки позже не означает, что придется начинать прокачку с нуля. Попробуйте всё, прежде чем делать окончательный выбор.
Sidearms работают аналогично второстепенному оружию из Castlevania: это мощные инструменты на энергии Joule, от метательных топоров до снарядов с физикой. Главное правило — берегите их. Обычные враги отлично умирают от основного оружия. Sidearms нужны для элитных противников (бронированных типов, охраняющих ценный лут) и для исследовательских пазлов.
Sidearms также служат инструментами для перемещения. Например, велосипед может преодолевать большие пропасти в дополнение к его боевому применению. Когда видите кажущуюся недоступной область, проверьте, не решит ли проблему какой-нибудь Sidearm, прежде чем предполагать, что путь закрыт по сюжету. Некоторые городские зоны действительно требуют предметов из поздней игры, но большинство пазлов в окружении решаются с помощью Sidearms, которые находятся неподалеку.
Как только прокачаете Sidearms до 5 уровня, поговорите с Brandish в Ossex. Он выдаст лицензию на ношение второго Sidearm одновременно. Оба инструмента делят одну шкалу маны, но гибкость переключения между ними в бою или при исследовании стоит вложений.
Какие игровые системы легко упустить из виду?
Газета Tenebrous Times лежит на газетном стенде перед каждой станцией. Новый выпуск выходит после ремонта каждого генератора, и в нем даются ненавязчивые подсказки о следующем рекомендуемом пункте назначения. Там также отслеживается, следовали ли вы советам — приятная деталь. Проверяйте её регулярно.
Цвет и пот Мины — это визуальная система предупреждения. Если она начинает менять цвет и потеть, значит, рядом опасность: будь то спрятанный враг или плитка пола, которая вот-вот обрушится. Обращайте на это внимание в темных локациях.
Зеркала встречаются по всему миру и служат не только для декора. Вам понадобится как минимум три из них для продвижения по сюжету, поэтому отмечайте их местоположение, вместо того чтобы считать их фоном.
Ключи кажутся дорогими и бесполезными, но они регулярно окупаются. Многие запертые комнаты содержат лут, достаточно ценный, чтобы покрыть часть стоимости ключа. Покупайте их.
Внутриигровое руководство стоит прочитать полностью. Игра создавалась с расчетом на него, и в нем содержатся механические пояснения и подсказки по миру, которые не объясняются в интерфейсе. Читайте его частями, если нужно, но не пропускайте.
Стоит ли менять модификаторы сложности?
В Mina the Hollower есть опции вроде режимов No Bone Loss (без потери костей) и Weak Boss (слабые боссы). Это не читы. Если вам не нужна напряженность в стиле Souls, где вы теряете валюту, но вы пришли ради исследования в духе Zelda, то отключение потери костей уберет хардкорную экономику, не затрагивая дизайн данжей или боевку. Вы можете отключить эти модификаторы в любой момент, когда будете готовы.
Игра сложная по дизайну, но всегда честная. У каждого врага и босса есть читаемые паттерны. Терпение в боссфайтах (наблюдение за ритмом атак перед тем, как наносить удары) эффективнее, чем любая прокачка статов. Когда битва кажется невозможной, ответ обычно кроется в лучшем запоминании паттернов, а не в гринде.
Если какой-то регион вас «закрывает», уходите. Полуоткрытый мир существует специально для того, чтобы вы могли попробовать другую область, вернуться с лучшим снаряжением и подойти к проблеме с более сильной позиции.
За дополнительной помощью в навигации по Tenebrous Isle обращайтесь к полному сборнику стратегических гайдов по Mina the Hollower, а если вы все еще настраиваетесь, в гайде по дате релиза и времени запуска есть все, что нужно знать для старта. Mina the Hollower уверенно входит в число лучших приключенческих игр, выпущенных в этом году, и эти советы должны дать вам прочный фундамент для всего, что приготовил для вас Tenebrous Isle.


