Minecraft Dungeons II полностью перерабатывает механику зачарований. Забудьте о системе из первой части, где приходилось надеяться, что оружие выпадет с нужными рандомными баффами. Теперь вы находите Enchant Books в мире игры, собираете личную библиотеку и платите Enchantsmith в Brave Haven, чтобы он наложил любую книгу на выбранный слот снаряжения. Эта свобода — ключевая фишка, и она означает, что решения, которые вы принимаете с использованием валюты Soul Corrupted, значат гораздо больше, чем любой лут, выпавший из мобов.
Этот гайд ранжирует все подтвержденные книги по их механической эффективности, объясняет трехступенчатую систему прогрессии с конкретными цифрами и дает четкие инструкции, как тратить ресурсы, не сливая эссенцию, нафармленную с «светящихся» мобов. Эти ранги основаны на геймплее из предрелизных демо и подтвержденных данных, так что воспринимайте их как надежный фундамент на первую неделю после релиза, а не как финальную истину после патчей.
Как работает система зачарований в Minecraft Dungeons II?
В игре есть три разные системы, связанные с «зачарованием», и если их перепутать, вы потеряете валюту. Разделяйте их с самого начала.
Random item Effects (случайные эффекты предметов) уже встроены в снаряжение при выпадении. Их активация бесплатна, и их нельзя изменить у Enchantsmith. Качество этих пассивных эффектов должно быть первым критерием при выборе предмета, на который вы собираетесь накладывать книги.
Talisman passives (пассивки талисманов) занимают три выделенных слота и скейлятся по мере прокачки. Они относятся к совершенно другому списку.
Enchant Books — это библиотечная система. Вы находите их на дорогах Overworld и внутри данжей, они попадают в вашу личную коллекцию, а Enchantsmith накладывает их на выбранный слот оружия, брони или артефакта. Геймплей от разработчиков с gamescom 2026 подтвердил, что книги можно применять к любому слоту снаряжения, а лимит библиотеки отсутствует. Узким местом всегда будут валюта и ваши решения, а не место на полках.
Враги типа Soul Corrupted — синие светящиеся мобы, которых можно найти в Overworld и в The Sift — являются источником этой валюты. Если вы пропускаете их, потому что комната кажется пустой, не удивляйтесь, когда придете к Enchantsmith с крутой книгой, но без ресурсов.
У каждого подтвержденного зачарования есть трехступенчатая прогрессия. Более высокие тиры увеличивают численные значения, добавляют количество или продлевают длительность. Например, Ancient Alchemy дает 30 Souls на 1-м тире, 45 на 2-м и 60 на 3-м. Artifact Amplifier продлевает эффективность артефакта на 6 секунд на 1-м тире, 7.5 на 2-м и 9 на 3-м. Healing Smite активирует Regeneration Well с шансом 20% на 1-м тире, который возрастает до 35% на 2-м и 50% на 3-м. Ender Mines создает 2 взрывные мины на 1-м тире, 3 на 2-м и 4 на 3-м.
Полный список подтвержденных зачарований
Перед запуском подтверждено тринадцать зачарований. Каждое имеет максимум три тира.

Все 13 подтвержденных Enchant Books
S-тир: книги, меняющие билд
Это зачарования, которые определяют, как играется билд, а не просто насколько сильно он бьет.
Arrows on dodge roll — самая обсуждаемая книга из всех предрелизных демо. Каждый перекат выпускает залп из вашего экипированного оружия дальнего боя. С заряженным луком вы делаете перекат в позицию и зачищаете комнату, не тратя время на прицеливание. На Trickbow рикошеты автоматически поражают группы врагов. Книга скейлится от лука в этом слоте, поэтому улучшение оружия дальнего боя напрямую усиливает каждый перекат. Именно эта книга определяет архетип мобильного стрелка, который Mojang постоянно демонстрировали.
Somersault дает дополнительный заряд переката. Сам по себе это выбор для комфорта (QoL). Но как только у вас есть Arrows-on-dodge, каждый лишний перекат становится лишним залпом. Эти две книги множат ценность друг друга.
Dynamo увеличивает урон следующей атаки после переката. В сочетании с Somersault перекат становится и защитным инструментом, и триггером для атаки. Цикл такой: перекат для репозиционирования, прок Dynamo, мощный удар, снова перекат.
Fire on arrows накладывает статус горения на каждый выстрел. Урон от горения тикает после попадания, а значит, толпа, забившая проход, продолжает получать урон, пока вы меняете позицию. В связке с Arrows-on-dodge каждый перекат поджигает цели. Против боссов с атаками по площади тики продолжают наносить урон, пока вы вынуждены отступать.
A-тир: сильные книги под конкретные задачи
Они не определяют билд целиком, но это отличный выбор для показанных сражений.
Healing Smite создает Regeneration Well после убийств с базовым шансом 20%, который растет до 50% на 3-м тире. В коопе этот колодец лечит всю пати. В соло-игре это превращает коридоры с кучей врагов в окна для восстановления без необходимости тратить слот артефакта на хилку.
Artifact Amplifier продлевает эффективность артефакта до 9 секунд на 3-м тире. Если ваш билд полагается на частое использование артефактов, эта книга растягивает каждый юз. Отлично сочетается с билдами, у которых уже есть Essence of Efficiency в слоте талисмана.
Ancient Alchemy конвертирует использование зелья здоровья в 60 Souls на 3-м тире. Для билдов, ориентированных на души, которые финансируют Enchantsmith или используют зависимые от душ артефакты, это превращает защитное действие в генерацию ресурсов.
Piercing позволяет снарядам пролетать сквозь врагов. В узких коридорах данжей одна стрела, прошивающая четырех врагов в ряд, лучше, чем четыре отдельных выстрела. Ценность в плотности врагов, а не в дуэлях с боссами.
Frost Crescent добавляет ледяную волну к атакам ближнего боя. Контроль толпы на оружии ближнего боя дает пространство, что критично против рывков Copper Monstrosity и ударов Warden, которые наказывают за жадное позиционирование.

Arrows-on-dodge в бою
B-тир: полезно, но без изюминки
Thundering дает атакам шанс распространить урон молнией. Полезно против групп, но это пассивка, в отличие от S и A тиров. Она не открывает новый геймплейный паттерн.
Lightning Surge добавляет волну молнии к атакам ближнего боя. Потолок эффективности такой же, как у Thundering. Надежная прибавка к урону, если нет более приоритетной книги.
Poison Fog создает волну яда при ударах ближнего боя. Урон со временем (DoT) полезен в долгих боях, но не вписывается в агрессивный темп, на котором построен сиквел.
Shadowcloak дает шанс активировать Shadowcloaking после убийства. Из-за проковой природы это ненадежный защитный инструмент. Полезно, когда вы и так побеждаете, но менее полезно, когда прижало.
Ставьте книги B-тира, когда нет вариантов S или A, или когда слот уже занят, и вы заполняете оставшееся место.
C-тир: ситуативные или босс-специфичные
Любая книга, ценность которой проявляется только против стационарных целей или одного типа врагов, попадает сюда. Ender Mines на 1-м тире создает 2 мины, на 3-м — 4. Время на установку делает их инструментом для подготовки, а не для динамичного боя. Против Twisted Warden в фазе, где движение ограничено, они могут пригодиться. На дорогах Overworld — это балласт большую часть времени.
Храните книги C-тира в библиотеке. Хранение ничего не стоит. Наложение плохой книги стоит валюты Soul Corrupted, которую вы хотели потратить на что-то другое.
Лучшие комбо зачарований по стилю игры
Правильная книга зависит от того, что именно делает ваш билд. Вот как подтвержденный список соотносится с каждым подходом.
Мобильные и стрелковые билды
Somersault плюс Dynamo плюс Arrows-on-dodge — это классика демо-версий. Больше перекатов, больше выстрелов, больше урона в атаке после каждого переката. Сочетайте с заряженным луком или Trickbow из списка подтвержденного оружия, и цикл будет работать непрерывно.
Билды на душах (Soul builds)
Ancient Alchemy на 3-м тире генерирует 60 Souls за использование зелья здоровья. В сочетании с талисманом Twisted Tooth, который увеличивает получение душ на 40% на 1-м уровне, и Essence of Efficiency, которая сокращает кулдауны артефактов на 4%, вы финансируете Enchantsmith и ротацию артефактов из одного источника ресурсов.
Билды ближнего боя по площади
Frost Crescent, Fire Aspect и Lightning Surge добавляют элементальную волну к атакам ближнего боя. Выбирайте одну в зависимости от нужд данжа: лед для контроля, огонь для DoT по пачкам, молния для урона по площади. Использование двух из трех на одном оружии создает избыточность. Выбирайте под данж, а не для скриншота.
Кооп и саппорт-билды
Healing Smite на 3-м тире создает Regeneration Wells с шансом 50% за убийство. В сессии на четверых этот колодец общий. Artifact Amplifier продлевает окно активности саппорт-артефактов. Эти две книги вместе создают пассивный слой поддержки без необходимости в выделенном хилере.

Личная библиотека Enchant Book
Как тратить валюту Soul Corrupted и не слить её впустую
Цикл валюты прост, но его легко испортить под давлением.
- Убивайте каждого врага Soul Corrupted, которого видите. Синее свечение в Overworld и The Sift — это ваш бюджет. Пропуск этих комнат — это пропуск Enchantsmith.
- Проверяйте встроенные эффекты (pre-imbued Effects) на предмете перед наложением чего-либо. Крутая книга на снаряжении со слабым пассивным эффектом — это пустой слот. Сначала нафармите базу получше.
- Читайте полный список эффектов и зачарований после каждого наложения. Две книги, которые делают одно и то же разными словами — это дублирование трат.
- Копите достаточно валюты, чтобы наложить S-тир книгу на любимый предмет, прокачанный у кузнеца. S-тир глагол на мусорном мече — это все еще потраченная впустую книга.
- Если два игрока в пати нашли одну и ту же книгу — это не проблема. Библиотека личная. Узкое место — это всегда валюта и решение, куда её вложить.
Чтобы узнать, что еще выходит вместе с игрой, посетите хаб гайдов Minecraft Dungeons II — там есть всё: от бонусов предзаказа и разбора изданий до полного списка трофеев и достижений, чтобы вы могли спланировать прогрессию с первого дня.


