Обзор
Mirror's Edge™ Catalyst — это экшен-адвенчура с элементами паркура, разработанная студией DICE и изданная Electronic Arts. Действие игры разворачивается в городе Glass, а сюжет рассказывает историю Фейт Коннорс — бегущей, чье прошлое и силы, сформировавшие её личность, раскрываются здесь с самого начала. Сам город — настоящая звезда проекта: огромный открытый мир, залитый солнцем крыши, корпоративные небоскребы и мрачные подземные туннели, которые вознаграждают игроков, сумевших освоить их геометрию.
В отличие от оригинальной Mirror's Edge, которая вела игроков по линейным уровням, Catalyst открывает весь город для свободного исследования. Этот сдвиг кардинально меняет ритм игры. Карта заполнена сайд-миссиями, испытаниями на время и курьерскими забегами, а плавность движений в окружении — это то, что связывает всё воедино. Вид от первого лица делает каждый прыжок и бег по стене невероятно висцеральным — то, что игры от третьего лица просто не способны повторить.
Геймплей и механики
Система паркура — это то, за что Catalyst получила свою репутацию. Фейт движется с невероятной текучестью, основанной на инерции, и поддержание этого импульса — одновременно и челлендж, и награда. Остановка почти всегда является ошибкой.

Mirror's Edge™ Catalyst content image
Ключевые механики передвижения включают:
- Бег по стенам и быстрые развороты (quickturns)
- Рывок (Shift) для преодоления узких проемов
- Группировка (Coil) для прыжка с приседанием на высокие уступы
- Магнитный трос (Mag rope) для раскачивания над широкими пролетами
- Прыжок от стены (Spring step) для вертикального набора высоты

Mirror's Edge™ Catalyst content image
Боевая система полностью лишена огнестрельного оружия. Фейт дерется только в ближнем бою, используя инерцию для усиления атак и отбрасывания врагов. Это осознанное дизайнерское решение, которое фокусирует внимание на движении, а не на стрельбе. Система работает вполне достойно в большинстве столкновений, хотя ей и не хватает глубины специализированных файтингов.
Мир и сеттинг
Город Glass представляет собой резкий контраст между своим отполированным фасадом и гнетущей реальностью под ним. Конгломерат контролирует всё, и только Бегущие, действующие вне этой системы, могут свободно перемещаться по городу. Фейт работает в этом пространстве, берет заказы, раскрывает секреты и постепенно дает отпор системе, созданной для подавления людей.

Mirror's Edge™ Catalyst content image
Открытый мир разбит на отдельные районы, каждый со своим визуальным стилем. Маршруты по крышам выстроены органично, без необходимости следовать за маркерами, и поиск более быстрых путей между целями приносит искреннее удовольствие. Город кажется спроектированным в первую очередь для движения, а уже потом — для сюжета.
Стоит ли играть в Mirror's Edge Catalyst фанатам паркура?
Для игроков, которых привлекает паркур от первого лица, Catalyst остается одной из немногих игр, где он реализован на таком уровне. У системы передвижения есть порог вхождения, который окупается сторицей, а открытый мир дает этой системе гораздо больше пространства, чем коридорные уровни оригинала. Испытания на время и система «призраков», позволяющая соревноваться с записями забегов других игроков, добавляют реиграбельности сверх основного сюжета.
Сюжет здесь вполне добротный, но редко становится главной причиной продолжать игру. Фейт — харизматичный протагонист, а лор Конгломерата и сети Бегущих достаточно проработан, чтобы удержать ваш интерес. Настоящий драйв — это всегда следующая крыша, следующая идеальная траектория через город, следующий забег, где всё складывается в единый поток.

Mirror's Edge™ Catalyst content image







