Мышь в плаще вступает в перестрелку…
Вот в чем дело с Mouse: P.I. For Hire: название немного вводит в заблуждение. Вы не играете в детективную игру. Здесь нет системы допросов или механики дедукции. На самом деле, вы играете в быстрый, агрессивный "бумер-шутер", одетый в один из самых узнаваемых художественных стилей, которые когда-либо носила видеоигра.
Как только вы это примете, все остальное встанет на свои места.

Jack Pepper придает этой игре настоящий колорит
Fumi Games построила Mouse: P.I. For Hire вокруг визуального языка резиновых мультфильмов 1920-х и 1930-х годов, той анимации, где конечности растягиваются и возвращаются на место, а персонажи двигаются с пружинистой, почти жидкой физикой. Действие происходит в нуарном городе Маусбург, вы играете за Джека Пеппера, ветерана войны, ставшего частным детективом, озвученного Троем Бейкером. Дело о пропавшем без вести человеке перерастает во что-то гораздо более мрачное, объединяя три отдельных расследования в единый заговор с реальным политическим весом.
Игра вышла на PC, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2 16 апреля 2026 года, и я лично опробовал ее на PS5 для этого обзора.
Геймплей
Если вы играли в Doom Eternal, вы сразу узнаете здесь ритм.
Mouse: P.I. заставляет вас двигаться. Стоять на месте — значит умереть. Враги постоянно давят на вас, и игра вознаграждает игроков, которые используют окружение, а не только оружие в своих руках. Выстрелите в наковальню, висящую над группой врагов, схватите бочку и бросьте ее в толпу и так далее. Инструменты есть, и игра активно побуждает вас использовать их, а не просто бездумно стрелять во все подряд.
Нужно внимательно следить за подсказками окружения
Арсенал включает 12 видов оружия, каждое с альтернативным режимом стрельбы и собственным путем улучшения. Наблюдать, как томми-ган изгибается и скручивается в стиле резинового шланга во время стрельбы, никогда не перестает радовать. Отдача от оружия превосходна во всех отношениях, каждое оружие ощущается достаточно уникальным, чтобы переключение между ними было настоящим тактическим решением, а не рутиной.
Уровни на удивление большие, с секретами, спрятанными почти в каждом углу. Скрытые сейфы вознаграждают игроков, которые тратят время на исследование, а короткие пути открываются по мере прохождения каждой области. Есть настоящее удовлетворение от нахождения пути, который возвращает вас туда, откуда вы начали, и в игре достаточно таких моментов, чтобы исследование ощущалось стоящим, а не обязательным.
Взлом сейфов — приятная передышка после напряженных перестрелок
Две мини-игры разбавляют стрельбу так, что это действительно работает. Мини-игра в бейсбол и механика взлома сейфов — это небольшие дополнения, но они показывают команду разработчиков, которая понимала темп.
После долгой перестрелки взлом сейфа или выход на биту дают вашему мозгу другой тип задачи для решения, и обе настолько увлекательны, что никогда не ощущаются как наполнитель. Хотя я нашел попытку выиграть 20 матчей по бейсболу ради получения определенной награды немного утомительной.
Единственная реальная критика геймплея — это отсутствие разнообразия врагов. Одни и те же типы врагов появляются в разных окружениях на протяжении примерно 10-часового прохождения игры. Визуальный контекст меняется, а битвы с боссами предлагают контраст в стилях боя и окружении, что помогает, но к финальному акту вы увидите большую часть того, что может предложить ростер врагов.
Графика и звук

В игре есть несколько нелепых анимаций, которые никогда не изменяют художественному стилю
Арт-дирекшн в Mouse: P.I. For Hire действительно особенный. Выбор рендеринга персонажей в виде 2D-спрайтов в стиле резинового шланга в 3D-окружении создает мгновенно поразительный и остающийся таковым на протяжении всей игры образ. Каждая анимация оружия, каждая смерть врага, каждая кат-сцена несет в себе эту энергию ручной работы мультфильма. Cuphead часто упоминается как эталон эстетики резинового шланга в играх, и Mouse: P.I. достойно претендует на корону.
Черно-белая палитра не является ограничением. Это дизайнерское решение, которое придает игре визуальную целостность, которой не хватает большинству шутеров. Маусбург ощущается как реальное место с реальной историей, отчасти потому, что художественный стиль последовательно применяется ко всем элементам, от пользовательского интерфейса до геометрии уровней и анимации персонажей.
Аудио идет в ногу с визуальными эффектами. Джазовый саундтрек, вдохновленный 1930-ми годами, наполняет игру именно той атмосферой, а исполнение Троя Бейкера в роли Джека Пеппера — одна из лучших актерских работ в играх этого года. Внутренний монолог-повествование выдерживает нуарные нотки, не скатываясь в пародию, что является более сложным балансом, чем кажется.
Сюжет![]()
В игре есть интересные политические подтексты и параллели
Расследование Джека Пеппера охватывает три взаимосвязанных дела: убитая актриса, пропавший фокусник и серия похищений. Текст остроумный и самоироничный. Mouse: P.I. знает свои нуарные тропы и намеренно играет с ними. Роковая женщина, циничный журналист, закаленный бармен — все они здесь, и игра настолько забавляется с ними, что они ощущаются как любящие кивки, а не ленивые клише.
В сюжете также много политического подтекста. Шрюки Маусбурга занимают более низкое социальное положение, чем мыши, и игра использует это для проведения параллелей с реальным историческим угнетением. Коррупция в полиции, результат политического экстремизма и опасных идеологий ведут Маусбург по темному пути. Игра делает солидную попытку создать осмысленную историю, которая является чем-то большим, чем просто глупым весельем от стрельбы.
Темп в финальном акте проносится через моменты, которые, по моему мнению, заслуживали большего пространства. Это не портит то, что было до этого, но по сравнению с большей частью игры это ощущалось немного скомканным.
Вердикт
TLDR: Mouse P.I. for Hire — веселая игра
Mouse: P.I. For Hire — это не то, что предполагает ее название, и это нормально, как только вы это знаете. Это быстрый, агрессивный, стильный шутер с одной из самых проработанных визуальных идентичностей в жанре. Игровой цикл отлажен, оружие ощущается превосходно, а мир, созданный Fumi Games, — это тот, в котором хочется проводить время.
Настоящий вопрос в том, выдерживает ли соотношение стиля и содержания на протяжении почти 13 часов. И в основном да. Мини-игры добавляют разнообразия, дизайн уровней вознаграждает исследование, а джазовый саундтрек поддерживает энергию и общую атмосферу на должном уровне.
Разнообразие врагов к концу истощается, а сюжет в финальном акте ощущается скомканным, но ни одна из этих проблем не достаточно серьезна, чтобы подорвать то, что игра делает действительно, действительно хорошо.
Если вы из тех игроков, которые любят "бумер-шутер" с настоящей индивидуальностью, или если вы поклонник художественного стиля игры, Mouse: P.I. For Hire определенно подойдет вам. Игра веселая, арт-дирекшн — один из самых уникальных стилей, которые мы видели за долгие годы, а сюжет не воспринимает себя слишком серьезно.
Но если вы ищете настоящую детективную игру, чтобы удовлетворить тягу к L.A. Noire, вам лучше поискать в другом месте.


