Новые данные от Consumer Technology Association (CTA) показывают, что кроссплатформенный гейминг стал нормой для большинства игроков. В опросе приняли участие 2,703 жителя США (взрослые и подростки), и выяснилось, что 61% геймеров теперь играют на нескольких устройствах, а не ограничиваются одной платформой.

Количество платформ, используемых для игр за последние 3 месяца
Кроссплатформенный гейминг
Гейминг занимает второе место по популярности среди развлечений в США, уступая только ТВ и фильмам. Для поколения Z и миллениалов игры полностью вытесняют традиционные медиа. За последние три месяца 65% американцев в возрасте от 13 лет — примерно 182.7 миллиона человек — играли в видеоигры.
Мобильные устройства доминируют в качестве основной платформы для 49% геймеров, особенно среди возрастных казуальных игроков и женщин. Хардкорные геймеры, составляющие 18% от общего числа игроков, предпочитают консоли и ПК. Среди этой группы 91% играют на нескольких платформах.

Наиболее предпочтительные жанры и типы игр на основной платформе

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.
Оформите предзаказ GTA 6
Демография и привычки геймеров
CTA разделяет геймеров на три категории:
Хардкорные геймеры (18%)
Средний возраст 29 лет, в основном молодые миллениалы.
73% — мужчины.
Играют в среднем 42 часа в неделю.
Ранние последователи VR и облачного гейминга.
Core-геймеры (46%)
Умеренно вовлеченные, менее обеспеченные.
Представляют 72.1 миллиона геймеров в США.
Казуальные геймеры (36%)
Средний возраст 41 год, аудитория более возрастная.
Наименее вовлеченные, часто играют на мобильных платформах.
Игровая активность достигает пика в подростковом и раннем взрослом возрасте, а затем снижается по мере того, как другие жизненные приоритеты выходят на первый план.

Жизненный цикл геймера в возрасте от 13 лет
Социальные и технологические сдвиги
Гейминг остается социальной активностью для 68% игроков. Молодые геймеры стимулируют вовлеченность в мультиплеер, в то время как более возрастные игроки предпочитают соло-опыт. Внутриигровые инструменты коммуникации популярнее сторонних приложений, что подчеркивает ценность встроенных социальных функций.
В будущем игроки ожидают больше live-service игр и улучшенных социальных инструментов. На гейминг приходится почти 40% свободного времени, и многие игроки также регулярно смотрят стримы и видео, связанные с играми.

Типы геймеров
Рост индустрии и перспективы
Игровой рынок продолжает расширяться. 64% геймеров планируют приобрести новое «железо» в течение следующего года, при этом игровые гарнитуры входят в число самых популярных запланированных покупок. Интерес к VR остается ограниченным из-за высоких цен, но будущие консоли, такие как Nintendo Switch 2, могут подстегнуть продажи оборудования.
Цифровой гейминг растет: 69% геймеров предпочитают цифровые загрузки физическим копиям. Подписочные сервисы набирают обороты, особенно среди молодых игроков. 40% геймеров уже подписаны на какой-либо сервис, а 29% рассматривают возможность оформления подписки в течение следующего года.

Типичные способы оплаты у геймеров
Проблемы и доступность
Доступность по цене остается проблемой. 41% игроков, не использующих консоли, называют стоимость приставок главным барьером. Функции доступности, такие как графика для людей с дальтонизмом и более широкая репрезентация в играх, также являются приоритетами для многих игроков.
Опрос CTA подчеркивает, как кроссплатформенность, социальная связность и новые технологии меняют ландшафт гейминга. Индустрия становится более инклюзивной и занимает центральное место в индустрии развлечений в целом.








