«Моя уверенность в том, что консоль необходима для игр, никуда не делась», — заявил недавно Hideaki Nishino в интервью Famitsu. Однако всего в нескольких предложениях от этого заверения скрывалось нечто куда более интересное.
Генеральный директор Sony Interactive Entertainment сообщил, что компания будет создавать будущие игровые консоли, «используя технологии, которые могут применяться в различных формах и локациях», и что такой подход приведет к «чему-то захватывающему». Эта фраза заставила интернет делать ровно то, чего и следовало ожидать: читать между строк.

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.
Оформите предзаказ GTA 6
Что на самом деле сказал Nishino
Комментарии прозвучали в интервью Famitsu, и полную картину стоит разобрать детально. Nishino отметил, что современные консоли должны обладать сильным качеством «бери и играй» (pick up and play), и что бренд PlayStation, исторически привязанный к телевизору в гостиной, активно работает над тем, чтобы быть доступным для игроков где угодно. В качестве прямого примера такого мышления он привел PlayStation Portal.
«Например, хотя бренд PlayStation прочно ассоциируется с игрой на телевизоре в гостиной, мы планируем выпускать мониторы и акустические системы, чтобы люди могли с комфортом играть и в других местах, — сказал он. — Мы разработали PlayStation Portal как часть этой инициативы».
Суть в том, что такая формулировка важна. Он не описывает Portal как разовый эксперимент. Он описывает его как первый шаг в долгосрочной стратегии.
Неожиданный успех Portal
PlayStation Portal оказался успешнее, чем многие ожидали от устройства, которое по сути является лишь аксессуаром для Remote Play за $200. Nishino поделился данными, что использование облачного стриминга на Portal в январе 2026 года было в 1.5 раза выше, чем в декабре 2025 года. Это резкий скачок месяц к месяцу, который говорит Sony о важном: игроки хотят геймить вне гостиной, и они будут это делать, если есть подходящее железо.
Ограничение Portal в том, что это не самостоятельное устройство. Ему нужна PS5 для стриминга, что ставит жесткий потолок на количество пользователей. Настоящая портативная PS6 с нативной поддержкой игр полностью убрала бы этот барьер.
Сложная история портативок Sony
PlayStation уже проходила через это. PSP разошлась тиражом более 70 миллионов устройств по всему миру и всерьез бросила вызов доминированию Nintendo на рынке портативных консолей. Затем появилась PS Vita, и, несмотря на техническое совершенство, она провалилась настолько сильно, что Sony на десятилетие отказалась от выпуска специализированных портативных устройств.
Эта история объясняет, почему Sony действует осторожно. Провал Vita был связан не только с железом; дело было в поддержке софтом, ценах на карты памяти и рынке, который сместился в сторону смартфонов. Условия в 2026 году иные. Nintendo Switch 2 доказала, что существует огромный спрос на устройство, объединяющее домашний и портативный гейминг, а PC-портативки вроде Steam Deck и ROG Ally показали, что рынок готов платить серьезные деньги за мощное портативное железо.
Что говорят слухи
Это не первый сигнал, указывающий на портативную PS6. Более ранние слухи предполагали, что устройство может получить 24GB оперативной памяти, что ставит его в один ряд с топовыми PC-портативками. Отдельные отчеты предупреждают, что не стоит ждать ничего раньше 2028 года, а некоторые аналитики и вовсе прогнозируют запуск семейства PS6 на 2028 или 2029 год.
Комментарии Nishino не подтверждают существование портативки. Но они подтверждают, что Sony мыслит категориями железа фундаментально иначе, чем пять лет назад. «Различные формы и локации» — это не случайная фраза для CEO.
Для игроков, уже инвестировавших в экосистему PlayStation, вопрос железа — лишь часть истории. Такие фичи, как тактильная отдача DualSense и Tempest 3D audio, глубоко интегрированы в опыт PS5, и вы можете увидеть, как Sony использует их в играх, в нашем разборе эксклюзивных фич GTA 6 на PS5. Какой бы ни была PS6, ожидайте, что подобные интеграции железа и софта сохранятся.
Общая картина следующего поколения PlayStation
Sony находится в интересном положении перед поколением PS6. Microsoft сделала ставку на кроссплатформенность с Xbox, Nintendo удерживает нишу гибридных консолей, а PC-портативки отъедают долю рынка, которая раньше принадлежала исключительно специализированным игровым устройствам. Портативная PS6 стала бы ответом Sony на все три вызова сразу.
Ключевой момент в том, что Nishino представил это как технологическую стратегию, а не анонс продукта. Похоже, Sony проектирует архитектуру PS6 так, чтобы ее можно было масштабировать под разные форм-факторы, а не создавать сначала домашнюю консоль, а потом портативку по остаточному принципу. Это принципиально иной подход, и если он сработает, это может привести к созданию железа, которое ощущается цельным в обоих форматах, а не компромиссным.
Ничего не подтверждено. PS6 в любом виде не имеет официальной даты релиза, цены или спецификаций. Но если вы хотите понять, в каком направлении движется инженерная мысль PlayStation прямо сейчас, ознакомьтесь с нашими игровыми гайдами, чтобы узнать, на что способно актуальное железо Sony, ведь следующее поколение явно создается с куда более масштабными амбициями.








