Представьте: вы запускаете бесплатную демоверсию в Steam, пробиваетесь через пару раундов за аниме-героя с копьем, чувствуете себя довольно уверенно, и тут игра бросает вас в бой в облике гигантской лягушки. Внезапно вы получаете удар языком по лицу, вас впечатывают животом в землю, и вы отправляетесь на экран заголовка, пытаясь понять, что вообще произошло. Именно так сейчас выглядит Scramble Knights Royale, и игроки воспринимают это довольно болезненно.

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.
Оформите предзаказ GTA 6
Что такое BREKEKEKEX на самом деле
Речь идет о BREKEKEKEX — аниме-файтинге от третьего лица для одного игрока от соло-разработчика nohost. Концепция по-настоящему интригует: это броулер, «отчасти вдохновленный Smash Bros. и Naruto», где все атаки завязаны на направленном вводе, а не на комбинациях кнопок, что задействует мышечную память, которую игроки в Super Smash Bros. нарабатывали годами. Добавьте сюда аниме-эстетику, динамичную камеру от третьего лица и гигантских лягушек, которые передвигаются с пугающей скоростью — и вы получите нечто визуально безумное.
Сравнение с Naruto становится очевидным, как только вы видите лягушек в деле. Это не милые земноводные, прыгающие по пруду. Это массивные, агрессивные существа, которые могут хлестнуть вас языком через всю арену или раздавить мощным прыжком сверху. Аниме-стилистика персонажей и кинематографичная камера придают игре энергетику, которая сейчас ближе всего к Naruto: Ultimate Ninja Storm, чем к любому другому проекту в жанре файтингов.
Бой, на котором все «сыпятся»
Проблема в том, что демо начинается вполне адекватно. Вы играете за ловкого бойца с копьем, проходите несколько стычек и начинаете чувствовать систему направленного боя. А затем игра резко меняет правила и дает вам под управление лягушку для конкретного боя — именно здесь демо начинает «выкручивать руки» игрокам.
Nohost прямо признал проблему в соцсетях: «Этот бой вызывает трудности у многих. Без должного объяснения всех механик его довольно сложно пройти "напролом"». Разработчик также признал, что обучение в демо было «добавлено в последний момент», что во многом объясняет, почему игроки так внезапно уперлись в стену.
Проблема кривой сложности характерна не только для BREKEKEKEX, но здесь ее усугубляет структура игры. Переход от привычного персонажа, к которому вы успели приноровиться, к совершенно другому мувсету в середине демо, без какой-либо подготовки — это серьезное испытание для игроков, которые еще не успели освоить кор-механики.
Что ждет нас в полной версии
Если оставить в стороне проблему с лягушкой, полная версия BREKEKEKEX обещает несколько игровых персонажей, у каждого из которых будет свой уникальный мувсет. Nohost четко обозначил философию дизайна: никаких деревьев скиллов, никакой «накрутки» статов и гринда в стиле RPG. Заявленная цель игры — чистый скилл, выраженный формулой: «вы, ваши навыки и вес вашего оружия».
Это смелая позиция для жанра, где системы прогрессии часто помогают игрокам преодолевать сложные моменты. Без этих систем BREKEKEKEX будет жить или умрет в зависимости от того, достаточно ли хорош геймплей, чтобы заставить игроков экспериментировать, а не бросать игру. Обнадеживает то, что, по словам nohost, некоторые игроки отмечают, что демо «становится интереснее с практикой и экспериментами», что намекает на наличие глубины, как только механики «щелкают» в голове.
Для фанатов экшн-игр с глубокой механикой один только этот концепт заслуживает внимания. Система ввода в стиле Smash Bros. в аниме-броулере от третьего лица — не то сочетание, которое видишь каждый день, а дизайн лягушек говорит о том, что у nohost есть четкое творческое видение, а не просто попытка смешать жанры на бумаге.
Демоверсия сейчас доступна в Steam. Если вы решите попробовать и застрянете на том самом бое с лягушкой, гайды по Scramble Knights Royale станут отличным подспорьем, чтобы освоиться до полноценного релиза.







