Clair Obscur: Expedition 33 - PS5 games | PlayStation (US)
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Clair Obscur: Expedition 33
  4. Директор Expedition 33: Breath of the Wild — единственный эталон открытого мира

Директор Expedition 33: Breath of the Wild — единственный эталон открытого мира

Гийом Брош из Sandfall Interactive считает, что только Breath of the Wild по-настоящему реализовала потенциал жанра открытого мира.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jun 30, 2026

Clair Obscur: Expedition 33 - PS5 games | PlayStation (US)

Жанр открытого мира подарил нам немало коммерческих хитов, но многие из этих миров ощущаются скорее как гигантские списки дел, чем как места, которые хочется исследовать. Гийом Брош, креативный директор Sandfall Interactive и идейный вдохновитель Clair Obscur: Expedition 33, имеет весьма четкое мнение о том, какая игра наконец-то сделала всё правильно.

В недавнем эпизоде Video Game Club на YouTube-канале Konbini Брош без обиняков высказался о своем отношении к жанру: «По правде говоря, я не фанат игр с открытым миром, — признался он. — Это буквально первая игра в открытом мире, которая мне действительно понравилась».

Что же это за игра? The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Неожиданное открытие Хайрула

Опыт Броша в серии Zelda довольно скромен по сравнению с остальной командой. Он играл в неё в детстве на Game Boy, и Breath of the Wild — единственный другой проект, с которым он ознакомился. Он открыто признает, что «заставил» себя поиграть, поскольку игнорировать всеобщие восторги было невозможно.

Его вердикт оказался однозначным: «Это нечто исключительное. На мой взгляд, это первая игра с открытым миром, которая действительно выполнила обещание, заложенное в этот жанр».

Что именно для него значит это «обещание»? Всё упирается в вопрос мини-карты. Брош особо отмечает отсутствие постоянных маркеров и точек интереса как фактор, делающий Breath of the Wild такой крутой. «У вас есть огромная карта, но вы действительно чувствуете дух исследования. Вы видите что-то интересное и хотите туда отправиться».

Звучит просто. Большинство игр с открытым миром заявляют ровно то же самое. Но ключ к успеху Breath of the Wild в том, что геймдизайн подкрепляет эти слова делом: физические системы, механики перемещения и то, как сам ландшафт подсвечивает точки интереса, делают исследование интуитивным и по-настоящему увлекательным, а не бесцельным.

Проблема отвлечения (которая на самом деле не проблема)

Брош также подметил то, что обычно упускают из виду в дискуссиях о геймдизайне открытых миров. Лучшие моменты в Breath of the Wild — это не те, что вы планировали заранее.

«По пути случается десять тысяч вещей, и вы постоянно отвлекаетесь. Вы никогда не добираетесь туда, куда планировали, потому что вас вечно что-то отвлекает».

Это не провал в фокусе. В этом-то и вся суть. Мир тянет вас в стороны, которые вы не выбирали, и эти «крючки» ощущаются заслуженными, потому что плотность контента построена на подлинных открытиях, а не на зачистке иконок на карте.

Его итоговое мнение о левел-дизайне лаконично: «С точки зрения левел-дизайна — это абсолютный мастер-класс».

совет
Брош отметил, что в Sandfall Interactive «много больших фанатов Zelda в команде», даже если он сам пришел к серии поздно. Влияние других RPG на команду хорошо задокументировано, и Breath of the Wild стоит в одном ряду с Kingdom Hearts 2 как одна из игр, которую Брош публично называл в качестве ориентира.

Что это значит для игроков, следящих за Expedition 33

Важный момент: философия дизайна Броша для Clair Obscur: Expedition 33 — это вовсе не открытый мир. В игре используется более структурированная карта мира с четкими регионами, а не бесшовный «песочный» геймплей. Поэтому его восхищение Breath of the Wild стоит воспринимать не как прямое влияние, а как манифест того, каким должен быть качественный дизайн, независимо от жанра.

Идея о том, что исследование должно быть мотивировано любопытством, а не усталостью от бесконечных квестов, — это то, о чем в Sandfall явно задумывались. Независимо от того, прошли ли вы уже Expedition 33 или всё ещё в процессе, наш подробный обзор разбирает, как именно эта философия работает в рамках всего игрового опыта.

Комментарии Броша также вписываются в общую картину: команда Sandfall необычайно откровенна в обсуждении своих источников вдохновения и дизайнерских решений. Для инди-студии, чей дебютный проект получил широкое признание, такая прозрачность подкупает.

Если вы только начинаете игру или продумываете прокачку своей пати, гайды по Expedition 33 охватывают всё: от билдов персонажей до открытия эндгейм-контента, с той же глубиной, которой требует сама игра.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

обновлено

June 30th 2026

опубликовано

June 30th 2026

Похожие новости

Посмотреть все
Эксперты сомневаются в утечках о режиме 60fps в GTA 6 image
6 hours ago•3 минуты чтения

Эксперты сомневаются в утечках о режиме 60fps в GTA 6

Слухи о 60fps в GTA 6 оказались под вопросом: аналитики Digital Foundry считают, что текущее поколение консолей не потянет такую производительность.

Отчёты
Marvel Tōkon: Fighting Souls: Blade, Deadpool и Loki завершают список бойцов image
6 hours ago•3 минуты чтения

Marvel Tōkon: Fighting Souls: Blade, Deadpool и Loki завершают список бойцов

Arc System Works представила последних персонажей Marvel Tōkon: Fighting Souls, включая пасхалку с забытым героем PlayStation в исполнении Deadpool.

Объявления
Возвращение старых скинов Fortnite Battle Pass: что останется эксклюзивом? image
12 hours ago•5 минут чтения

Возвращение старых скинов Fortnite Battle Pass: что останется эксклюзивом?

Epic изменила правила эксклюзивности. Разбираемся, какие скины Fortnite навсегда останутся редкими, а какие могут появиться в магазине.

Отчёты
We Are XBOX - XBOX Wire
5 hours ago•4 минуты чтения

Перезагрузка Xbox и худший месяц для акций Microsoft с 2000 года

В июне 2026 года акции Microsoft упали на 20%, показав худший результат с 2000 года, на фоне масштабной реорганизации бизнеса под руководством Asha Sharma.

Отчёты
Star Fox Venom 2 Guide (Star Wolf and ...
5 hours ago•3 минуты чтения

Star Fox: путь к истинной концовке и битве с настоящим Andross

Узнайте, как открыть истинную концовку в Star Fox на Switch 2, пройдя по всем сложным маршрутам до Venom 2 и сразившись с финальным боссом.

Отчёты
Starfox (2026) Arwing and Fox Render ...
5 hours ago•3 минуты чтения

Star Fox Titania: секретный уровень, открываемый через поражение

Titania — самый загадочный уровень Star Fox, доступный лишь при провале в Sector X. Разбираемся, как его открыть и почему это вызывает трудности у игроков.

Отчёты