Перейти к основному содержимому
World of Warcraft: Forever key art from Blizzard's ruleset announcement: a rider crossing a stone bridge in a purple night elf forest.

Дисбаланс фракций в WoW Forever: за Альянс играет меньше людей

По данным трекеров, в PvP WoW Forever до 59% игроков за Орду. На серверах Normal за Альянс тоже заметно меньше людей.

Автор
George
Обновлено
Время чтения
5 мин
Тема
Новости
Главное

Больше материалов GAMES.GG в Google

Реклама

Дисбаланс фракций в WoW Forever реален, и перевес идет в сторону Орды: по данным одного из фанатских трекеров, на серверах US PvP 8 ноября доля Орды составляла 58.6%. Сам я играю на Normal, а не на PvP, и, прокачав двух персонажей до 15-го уровня, могу с уверенностью сказать: на Альянсе и здесь людей явно меньше, чем на Орде.

Главное

  • Фанатские трекеры оценивают долю Орды на US PvP в диапазоне от 52% до 59%, однако их данные расходятся, а сама Blizzard статистику не публиковала.
  • Единственный инструмент Blizzard на текущий момент — временный блок создания новых персонажей за доминирующую фракцию на PvP.
  • На Normal Альянс на протяжении всей прокачки ощущается более пустым, чем Орда, но статистики по Normal в трекерах нет.

Насколько серьезен дисбаланс фракций в WoW Forever?

Все зависит от того, какой трекер открыть. 8 ноября aotc.gg давал по US PvP соотношение 58.6% Орды против 41.4% Альянса (выборка — около 406 000 персонажей). Три фанатских трекера замерили один и тот же рулсет в один день, и оставшиеся два показали 54.2% и 52% в пользу Орды.

С EU PvP ситуация еще запутаннее. Aotc.gg насчитал 56% Орды, в то время как WoWCensus выдал 62% в пользу Альянса — трекеры не сходятся даже в том, какая фракция там лидирует. При этом они считают именно персонажей, а не аккаунты.

Blizzard не раскрывает точные цифры популяции. Но разработчики обозначили целевой ориентир: в 6-м выпуске официального подкаста WoW: Forever они заявили, что «для каждого отдельного рулсета цель — соотношение 50/50». Другой спикер добавил, что в случае сильного перекоса «доминирующая фракция будет заблокирована практически постоянно».

Почему PvP-игроки считают, что это убьет PvP-рулсет?

Потому что неравный бой перестает быть интересным PvP. 9 ноября один из игроков Альянса на европейском форуме Blizzard пожаловался на то, что «тебя постоянно зергают числом, кемпят на кладбище, ганкают на точках перелета или просто не дают зайти в данж». Другой пользователь в том же треде подсчитал, что один процентный пункт там равен примерно 5 300 игрокам при разрыве около восьми пунктов.

Я не играю на PvP, так что меня это напрямую не касается. Но баланс там необходим. Иначе на PvP останется только Орда, которой просто не с кем будет файтиться из-за катастрофического численного перевеса.

К тому же игроки не могут быстро выровнять ситуацию своими силами. На PvP-рулсете разрешено создавать персонажей только одной фракции, поэтому ордынец не может просто взять и вкачать альта за Альянс ради баланса. Чтобы вместе выполнять квесты, фармить данжи или рейдить, ваши друзья должны играть на том же рулсете и за ту же фракцию.

Ощущается ли дисбаланс фракций на Normal?

По моим ощущениям — да. У меня два персонажа 15-го уровня, и за все время прокачки Альянс выглядел в разы малолюднее Орды. Ни один из вышеупомянутых трекеров не дает цифр по Normal, так что сверить ощущения пока не с чем.

Также на Normal мне попадались игроки с зелеными никнеймами. Я думал, что PvP-комьюнити изолировано в совершенно другом слое, и встретить их здесь нельзя. Они действительно в другом слое: в статье Blizzard о рулсетах сказано, что каждый рулсет «остается самостоятельным пространством», и игроки из разных рулсетов пересекаются только на полях боя.

Зеленый никнейм — это игрок вашей же фракции с включенным PvP-флагом. На Normal вы деретесь с другими игроками только по собственному желанию, так что зеленые ники — это обычные игроки с Normal, включившие PvP-режим, а не гости с PvP-рулсета.

Что Blizzard может сделать с дисбалансом фракций?

Сейчас в арсенале есть только блокировка. Если одна из фракций начинает жестко доминировать на рулсете, создание персонажей за нее временно ограничивается, и служба поддержки не может снять этот лок. В этом случае выдается ошибка «эта фракция временно недоступна» — именно под такую раздачу попала Орда на PvP в ночь релиза. Blizzard еще до старта заявляла, что на PvP введут механику по типу Season of Discovery, где создание новых чаров за одну из сторон могло временно замораживаться.

Как вмешиваться дальше — неясно, ведь нельзя просто запретить человеку пикать ту расу, за которую он хочет играть. К тому же лок останавливает только приток новых чаров. Тех, кто уже качается, он никуда не перенесет.

И здесь мы снова упираемся в проблему отказа от классических серверов, или реалмов. На отдельных серверах балансировать онлайн было в разы проще, чем свести баланс во всем WoW Forever в рамках целого региона. В Forever их заменили рулсетами: вы выбираете Normal, PvP, Roleplay или Roleplay-PvP, и все игроки выбранного режима в вашем регионе варятся в одном котле. Один из участников европейского треда предложил ввести фракционные очереди при логине, но Blizzard пока не заявляла о других планах, кроме локов на создание персонажей.

Если вы еще не определились с выбором, я уже приводил аргументы в пользу того, чтобы играть на Normal в WoW Forever. Там, помимо прочего, можно держать персонажей обеих фракций на одном аккаунте.

FAQ

Кого больше в WoW Forever — Орды или Альянса?

Судя по большинству фанатских трекеров US PvP — Орды, ее доля составляет от 52% до 59%. По EU PvP данные разнятся, а официальной статистики Blizzard не публиковала.

Можно ли играть за обе фракции в WoW Forever?

Да, на Normal и Roleplay. На PvP-рулсете на одном аккаунте разрешено создавать персонажей только за одну фракцию.

Действует ли блок фракций на Normal?

Blizzard заявляла эту механику только для PvP-рулсетов. На релизе лок ловили игроки за Орду на PvP и Roleplay-PvP.

Реклама