Мировой рынок видеоигр только что преодолел порог, который еще десять лет назад показался бы научной фантастикой.
Ежеквартальный отчет Global Games Market Report от Newzoo подтвердил, что общая выручка индустрии по итогам 2025 года составила $201.6 billion, что на 9.1% больше по сравнению с прошлым годом. Рынок впервые в истории перешагнул отметку в $200 млрд. Эта цифра превзошла собственные прогнозы Newzoo, что выглядит еще более впечатляюще, учитывая слабые показатели Nintendo и замедление роста консольного сегмента.
Как ПК вырвался вперед на фоне других платформ
Суть в том, что ПК не просто показал рост — он рос быстрее, чем любая другая платформа, которую когда-либо отслеживала Newzoo. Выручка в $43.6 billion на ПК означает рост на 12.0% в годовом исчислении, что является самым высоким показателем для этой платформы за все время наблюдений компании. Это значительный отрыв от среднего показателя по рынку, составляющего 9.1%.
Newzoo связывает это с огромным разнообразием игр на ПК в разных ценовых категориях. Полноценные блокбастеры уровня Battlefield 6 соседствуют с высокооцененными бюджетными тайтлами вроде Clair Obscur, привлекая аудиторию, которую невозможно было бы охватить одним типом релизов. Игры с моделью live service и агрессивными микротранзакциями, ярким примером которых является Roblox, продолжают генерировать колоссальную регулярную выручку сверх этого.
ПК также обладает уникальной особенностью, которой не может похвастаться ни одна другая платформа: более 50% его выручки приходится на игры, не входящие в топ-20 по продажам. Этот «длинный хвост» — признак настоящего здоровья платформы, а не просто результат успеха нескольких мегахитов, поддерживающих общую статистику.
Консоли и мобайл: рост есть, но не такими темпами, как на ПК
Выручка консольного сегмента в денежном выражении оказалась чуть выше — около $44.7 billion, но темпы роста говорят о другом: всего 2.8% по сравнению с прошлым годом. Слабые показатели Nintendo негативно повлияли на этот результат, а консольный рынок в целом все еще ждет значимого драйвера в виде нового аппаратного цикла.
Мобильный гейминг остается крупнейшим сегментом с огромным отрывом, собрав более $113.3 billion. Это более чем в два раза превышает показатели ПК или консолей по отдельности. Тем не менее, темпы роста мобильного сектора оказались чуть ниже, чем у ПК, а это значит, что платформа с самым высоким порогом вхождения сейчас растет быстрее всех.
Чего аналитики ждут от 2026 года
Рыночный аналитик Michiel Buijsman называет GTA 6 «определяющим коммерческим катализатором» 2026 года. С этим трудно поспорить. Следующая часть серии Grand Theft Auto от Rockstar обладает многомиллиардным бюджетом на разработку и тем уровнем культурного влияния, который двигает продажи «железа» и подписки наравне с продажами самой игры.
Ключевой момент заключается в том, что Newzoo не ожидает от ПК повторения результатов 2025 года в 2026-м. Цены на память вытесняют с рынка покупателей бюджетного железа, и хотя календарь осенних релизов выглядит плотным, аналитики прогнозируют замедление темпов роста платформы. Софтверная сторона выглядит мощно, но проблема доступности железа реальна и продолжает усугубляться.
Общая картина выглядит довольно странно. Индустрия, генерирующая более $200 млрд в год, одновременно характеризуется массовыми увольнениями, закрытием студий и консолидацией. Microsoft отменяет игры и расформировывает студии. Профсоюзы разработчиков все еще борются за базовое признание. Деньги есть. Вопрос лишь в том, куда они уходят.
Для игроков, которые хотят быть в курсе всех крупных релизов в преддверии года, который может стать знаковым для индустрии, наши гайды подробно освещают главные тайтлы. Если вы уже глубоко погрузились в один из хитов 2025 года, стоит добавить в закладки полный гайд по стратегии заработка в Grow a Garden, а гайд по осеннему событию в Grow a Garden поможет эффективно забрать все сезонные награды, пока окно возможностей не закрылось.
Ресурсы по Roblox
Изучите подарочные карты Roblox на Amazon здесь.
Узнайте больше о других популярных экспириенсах в Roblox:








