Rob Nelson, соруководитель студии Rockstar North, подтвердил, что уход от полиции в Grand Theft Auto 6 потребует гораздо большего планирования, чем в предыдущих частях. Правоохранительные органы получили систему «памяти» и переработанную механику розыска, которая отслеживает конкретные детали о персонаже.
Что на самом деле меняет новая система «жары»
Основная проблема, которую хотела решить Rockstar, была проста: в GTA 5 можно было на несколько секунд выйти из поля зрения копов, и они по сути забывали о вашем существовании. Теперь это в прошлом. Нельсон описывает старую систему как ту, где «вы могли мгновенно сбросить хвост, а копы тут же забывали о вас», и заявляет, что команда сознательно от нее отошла.
На смену ей пришла механика под названием heat (жара). Под звездами розыска появляется ряд иконок, каждая из которых представляет конкретную информацию, имеющуюся у полиции. Они могут знать ваше лицо. Могут знать вашу одежду. Могут знать ваш транспорт. Ключевой момент в том, что каждый из этих параметров остается активным даже после того, как звезды розыска обнуляются. Это значит, что вы технически можете быть вне радаров, но вас тут же «спалят», как только патрульная машина заметит вас в той же одежде, в которой вы совершили ограбление.
Чтобы окончательно «залечь на дно», нужно разобраться с каждым фактором heat по отдельности. Смените одежду, пересядьте на другую машину или оставайтесь вне поля зрения достаточно долго, чтобы каждый идентификатор перестал быть актуальным. Это превращает то, что раньше было коротким спринтом до ближайшего гаража, в настоящий пазл.
Больше никаких копов на мини-карте
Еще одно значительное изменение — то, как вы отслеживаете полицию во время погони. В предыдущих играх GTA метки копов на мини-карте позволяли довольно легко объезжать патрули. В GTA 6 этот визуальный костыль убрали.
Полицейские больше не отображаются на радаре во время погони. Вместо этого режим Focus позволяет замечать офицеров сквозь стены и объекты окружения, давая вам инструмент для их обнаружения без постоянной подсказки на мини-карте. Это осознанный компромисс: у вас есть возможности, но их нужно активно использовать, а не пассивно поглядывать в угол экрана.
«Это может быть сложнее, но это весело, в зависимости от уровня розыска, — говорит Нельсон. — Вам приходится больше думать. Вы больше не можете просто играть и избегать их конусов обзора».
Сама система розыска по-прежнему ограничена 6 звездами, и сложность каждой погони масштабируется соответствующим образом. Низкие уровни розыска остаются вполне проходимыми, но чем выше вы поднимаете планку, тем сильнее сочетание «памяти» полиции и отсутствия меток на радаре давит на игрока.
Часть более масштабного сдвига в балансе сил игрока
Переработка полиции вписывается в более широкую философию дизайна, которую Rockstar описывает для GTA 6: игрок больше не является той неудержимой силой, которой он был в GTA 5. NPC более реалистично реагируют на оружие, мир стал более отзывчивым и глубоким, а полиция теперь действительно запоминает, как вы выглядите.
Что большинство игроков упускают в этих анонсах, так это то, насколько взаимосвязаны все изменения. Система heat не работает в изоляции. Она сочетается с тем фактом, что вы не можете просто разгуливать с оружием в руках, не привлекая внимания, и с системой криминального профиля, которая отслеживает тяжесть ваших действий с течением времени. Каждое отдельное изменение само по себе кажется незначительным, но вместе они создают мир, в котором ваши действия имеют последствия, чего в ранних играх GTA просто не было.
Для игроков, которые хотят быть в курсе всех подтвержденных деталей до релиза, коллекция гайдов по GTA 6 охватывает систему розыска, кастомизацию персонажей и многое другое, по мере того как Rockstar продолжает раскрывать новую информацию.








