
Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.
Оформите предзаказ GTA 6
Sony подтверждает: эра дисков закончится в 2028 году
Sony подтвердила, что PlayStation прекратит производство физических дисков для новых игр в 2028 году, ссылаясь на значительный сдвиг потребительских предпочтений в сторону цифрового контента. Это объявление стало настоящим ударом под дых для коллекционеров физических копий игр и заставило пользователей тут же броситься изучать старые посты в соцсетях, чтобы найти тех, кто предвидел подобный исход.
Искать долго не пришлось. Это был Hideo Kojima.
Твит, который с годами стал только актуальнее
Еще 5 августа 2021 года Kojima опубликовал твит, который сейчас собирает тысячи новых ответов, репостов и цитирований. «В конечном итоге, даже цифровые данные перестанут принадлежать людям по их собственной инициативе, — написал он. — Всякий раз, когда в мире, стране, правительстве, идеях или трендах происходят серьезные изменения или инциденты, доступ к ним может быть внезапно перекрыт. Мы не сможем свободно пользоваться фильмами, книгами и музыкой, которые любили. Я стану тем, у кого ничего нет. Вот чего я боюсь. И это не жадность».
Суть в том, что он даже не говорил конкретно об играх. Его беспокойство было гораздо шире и касалось всех цифровых медиа. Но после новостей о дисках PlayStation пятилетний твит внезапно стал выглядеть как дорожная карта того, куда движется вся индустрия.
Kojima славится подобными предсказаниями. Death Stranding вышла в 2019 году и нарисовала картину раздробленного, изолированного общества, где человеческие связи стали опасными и превратились в транзакции. Спустя год пандемия COVID-19 сделала этот вымышленный мир пугающе знакомым для каждого на планете. Metal Gear Solid 2, вышедшая еще в 2001 году, предсказала будущее, в котором системы ИИ курируют и искажают информацию в глобальных масштабах. На момент релиза обе игры казались научной фантастикой. Сейчас — уже нет.
PT и самый жестокий пример цифровой эфемерности
Kojima также лично связан с одним из самых ярких примеров того, что происходит, когда издатель решает, что цифровая игра больше не существует. PT, играбельный тизер отмененного проекта Silent Hills, был удален из PlayStation Store после разрыва отношений Kojima с Konami. Это было ожидаемо. Но по-настоящему тревожным стало то, что Konami заблокировала возможность повторной загрузки PT даже для тех пользователей, которые уже скачали игру, — это значит, что даже те, кто «владел» ею, потеряли к ней доступ.
Это не гипотетический сценарий будущего. Это уже произошло.
Жанр survival horror уже много лет борется с вопросами сохранения контента. Если вам интересно, что представляют собой современные хорроры, прежде чем совершать покупку, ознакомьтесь с гайдом Hollowbody перед покупкой, где разбирается, чего ожидать от одного из самых любопытных недавних представителей жанра.
Что упускают большинство игроков в спорах о «вы на самом деле этим не владеете»
Стандартный аргумент в пользу цифровой собственности заключается в том, что серверы будут работать вечно, а у издателей есть финансовый стимул сохранять доступ к играм. Этот аргумент неоднократно проверялся на практике и не выдерживал критики. Игры удалялись из библиотек, магазины закрывались, а лицензии истекали, унося контент с собой.
Video Game History Foundation уже высказалась по поводу новостей о дисках PlayStation, выступив против идеи о том, что покупка игры сегодня гарантирует доступ к ней через 50 лет. Их позиция категорична: это не сохранение, это лишь надежда.
Формулировка Kojima от 2021 года бьет в самую суть проблемы. Вопрос не в удобстве или предпочтении формата. Вопрос в том, имеют ли люди хоть какой-то реальный контроль над медиа, за которые они платят, или же этот контроль всегда зависит от доброй воли корпорации и стабильности ее бизнеса.
Для игроков, следящих за тем, что выходит на новых платформах, анонс порта Phasmophobia на Nintendo Switch 2 — один из самых интересных недавних примеров того, как игра расширяет охват через поколения консолей. Именно такая кроссплатформенная доступность делает игры более устойчивыми к решениям отдельных платформодержателей.
Более широкая картина сохранения игр
Официальная причина Sony для прекращения производства дисков заключается в том, что предпочтения потребителей решительно сместились в сторону «цифры». Вероятно, это верно с точки зрения метрик продаж. Но данные о продажах не учитывают то, что теряется безвозвратно, когда физические носители полностью исчезают из уравнения.
Физические диски — несовершенный инструмент сохранения. Они царапаются, приходят в негодность и требуют исправного «железа» для запуска. Но они существуют независимо от любого сервера, корпоративного решения или будущих бизнес-отношений. Диск, купленный в 2005 году, все еще может запуститься на подходящем оборудовании в 2026 году без чьего-либо разрешения.
Цифровая лицензия не может похвастаться тем же.
Слова Kojima 2021 года — это не столько пророчество, сколько трезвый взгляд на то, куда указывают стимулы рынка. Издатели выигрывают от экосистем, где есть только цифровая дистрибуция, и это никак не связано с удобством игрока. Сейчас важно следить за тем, установят ли индустрия или регуляторы хоть какие-то значимые ограничения на то, что на самом деле означает «владение», когда физического объекта не существует. Следите за нашими игровыми гайдами, чтобы получать актуальную информацию по мере развития этой истории на разных платформах и у разных издателей.








