The Arcadion задал высокую планку. Теперь Square Enix хочет, чтобы Evercold её преодолел.
Final Fantasy XIV Online, помощник директора Tsuyoshi Yokozawa официально рассказал о том, что команда разработчиков планирует перенести из серии рейдов Dawntrail в боевой контент следующего дополнения. Если вкратце: ждите рейды, построенные на эффекте неожиданности, боссов, которые вызывают эмоциональный отклик, и дизайн сражений, поощряющий креативность, а не заучивание единственно верного решения.
Что The Arcadion доказал команде разработчиков
Для Dawntrail как дополнения период был непростым. Рейтинги в Steam колебались между «В основном отрицательными» и «Смешанными» на протяжении нескольких патчей, а сюжет оставил значительную часть аудитории равнодушной. The Arcadion стал исключением. Как казуальные игроки, закрывающие Normal-сложность, так и хардкорщики, гриндившие Savage, единогласно называли его одним из сильнейших рейдовых тиров, когда-либо созданных в этой MMO.
Такой фидбек был явно услышан внутри компании. Yokozawa называет The Arcadion «твердым ориентиром для разработки будущего боевого контента», что является максимально прямым подтверждением выбранного подхода, которое только можно услышать от разработчика live-сервиса в середине цикла.
Три столпа, на которых строятся рейды Evercold
Yokozawa выделил три конкретных принципа, которые команда считает обязательными для серии рейдов Evercold.
Первый — стремление к опыту, который ранее не был реализован, даже если это требует больших ресурсов или сопряжено с риском. «Эффект неожиданности и новизна — это основа того, что делает контент по-настоящему увлекательным», — сказал он, отметив, что готовность к риску при планировании сражений — это фича, а не недостаток. Самые обсуждаемые моменты в The Arcadion были теми, которых никто не ожидал, и команда хочет, чтобы это стало стандартом.
Второй — боссы, с которыми игроки действительно могут установить связь. Yokozawa хочет, чтобы рейдовые боссы обладали «индивидуальностью, бэкграундом и характером», которые раскрываются через сам бой, а не только через кат-сцены. Цель состоит в том, чтобы они «получали признание и любовь как персонажи в долгосрочной перспективе». The Arcadion уже доказал, что это работает. Honey B. Lovely стала настоящей иконой сообщества только благодаря дизайну своего боя и харизме, что крайне сложно срежиссировать и еще сложнее повторить.
Третий пункт — тот, который хардкорные рейдеры прочувствуют больше всего: гибкое решение задач. Вместо того чтобы загонять каждую статик-группу в рамки одной заранее найденной стратегии, Square Enix хочет оставить пространство для того, чтобы группы могли найти свой собственный путь прохождения механик. «Мы ценим возможность оставить игрокам пространство для подхода к ситуациям по-своему, используя креативность и суждения для преодоления челленджей», — пояснил Yokozawa.
Что гибкое решение задач на самом деле означает для рейдеров
На это стоит обратить внимание, если вы проводите время в статике. В The Arcadion уже были моменты, когда разные группы закрывали одну и ту же механику принципиально разными способами, и это разнообразие поддерживало дискуссии после прохождения дольше обычного. Yokozawa, по сути, говорит, что это было намеренно, и Evercold будет двигаться в этом направлении еще дальше.
Команда пытается запечатлеть то самое чувство преодоления сложной ситуации за счет находчивости вашей группы. Это более сложная цель для дизайна, чем прописывание одного правильного решения, и очень обнадеживает, что разработчик называет это прямо, а не просто позволяет происходить случайно.
Что касается всего, что уже доступно в текущем цикле патчей, полный гайд по контенту FFXIV Patch 7.4 подробно описывает новые рейды, данжи, изменения профессий и многое другое.
Общая картина перед выходом Evercold
Yokozawa завершил выступление признанием того, что команда совершала ошибки, и воспринимает их как мотивацию, а не игнорирует. Такая прозрачность со стороны команды live-сервиса — не всегда данность, и это соответствует общему тону, который Square Enix взяла перед Evercold, также пообещав изменения в ежедневных рулетках и тайм-гейтах, которые разочаровывали давних игроков.
Успех The Arcadion дает рейдовой команде реальную базу для развития. Зависит ли успех тира Evercold от реализации — покажет время, но философия выбрана верно.
Если вы возвращаетесь в игру перед выходом Evercold, в коллекции гайдов Final Fantasy XIV Online есть все необходимое, чтобы быстро вникнуть в актуальный контент.







