• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
Lobby | Fortnite Wiki | Fandom
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Главная
  2. Новости
  3. Fortnite
  4. Тим Суини: Fortnite Friend Networks мешают успеху новых мультиплеерных игр

Тим Суини: Fortnite Friend Networks мешают успеху новых мультиплеерных игр

Тим Суини считает, что новые игры проваливаются, так как игроки предпочитают устоявшиеся социальные связи в Fortnite, Call of Duty и Apex Legends.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jun 23, 2026

Lobby | Fortnite Wiki | Fandom

Epic Games CEO Tim Sweeney дал прямолинейное объяснение тому, почему так много новых мультиплеерных игр проваливаются: ваша группа друзей уже «живет» в Fortnite, и никто не хочет уходить в одиночку.

В недавнем интервью южнокорейскому игровому изданию Sweeney высказался предельно ясно: игроки «уже сформировали прочные социальные связи в Fortnite, Call of Duty, Counter-Strike и Apex Legends», и просто «нет причин бросать друзей и уходить в новую игру в одиночку». Эта фраза объясняет судьбу многих мультиплеерных проектов, пополнивших кладбище игр в последнее время.

Почему новые мультиплеерные игры сталкиваются с непреодолимыми препятствиями

Вот в чем заключается особенность игр-сервисов, которую большинство людей вне индустрии редко осознают. Это не просто игры. Это социальная инфраструктура. Список друзей, система пати, общий прогресс в боевом пропуске, локальные мемы о вчерашнем вайпе сквада на конкретной POI. Все это месяцами и годами превращается в нечто, что функционирует скорее как социальная платформа, чем как видеоигра.

Аргумент Sweeney заключается в том, что перетащить группу друзей из устоявшейся игры в новую практически невозможно. Можно убедить одного человека. Может быть, двоих. Но заставить целый сквад бросить свои скины, статы и еженедельную рутину, чтобы начать все с нуля в незнакомом месте? Такое почти никогда не происходит органично.

«Только масштабные мегахиты, которые появляются раз в несколько лет, преуспевают в такой миграции сообщества», — сказал Sweeney, обозначив это как главную проблему для любого нового мультиплеерного релиза, пытающегося побороться за время игроков.

Названия, которые он привел, не случайны. Fortnite работает с 2017 года. Call of Duty удерживает аудиторию шутеров уже более двух десятилетий. Соревновательное сообщество Counter-Strike — одно из самых глубоко укоренившихся во всем гейминге. Apex Legends, несмотря на сложные периоды, по-прежнему сохраняет лояльное ядро. Эти игры не просто завоевали игроков. Они завоевали их социальные календари.

Игры, которые заплатили свою цену

Sweeney указал на «множество сложных факторов», стоящих за недавними провалами в мультиплеере, включая бюджеты на разработку, раздутые до неустойчивых уровней, и производственные циклы, которые растянулись слишком сильно. Но для мультиплеера проблема «социального удержания» стоит особняком как «уникальный барьер», с которым одиночные игры просто не сталкиваются.

Список недавних жертв трудно игнорировать. Concord закрылась через две недели после запуска, несмотря на годы разработки в крупной студии. Highguard, у которой был реальный потенциал в плане механик, так и не нашла стабильную базу игроков. Обе игры имели несчастье просить игроков покинуть теплые, привычные социальные пространства ради чего-то непроверенного.

важно
Комментарии Sweeney прозвучали в контексте обсуждения Unreal Engine 6 и кросс-игровых социальных функций, что говорит о том, что Epic видит решение этой проблемы как техническую задачу и вызов на уровне платформы, а не просто как вопрос геймдизайна.

Ключ здесь в понимании того, что на самом деле делают боевые пропуски и сезонный контент, помимо генерации выручки. Они создают ощущение постоянных инвестиций. Пропуск недели в Fortnite ощущается как отставание. Этот психологический груз делает игроков гораздо менее склонными экспериментировать с чем-то новым, особенно когда их друзья все еще гриндят текущий сезон.

Что это значит для тех, кто пытается создать следующую большую мультиплеерную игру

Формулировка Sweeney — это, по сути, предупреждение для всего жанра. Создать отличную мультиплеерную игру уже недостаточно. Продукт также должен иметь убедительный ответ на вопрос: почему группа друзей должна бросить всю свою социальную рутину, чтобы быть здесь?

Студии, которым это удалось в последнее время, сделали это, предложив нечто структурно иное, а не просто механически лучшее. Игры, которые позволяют играть вместе с друзьями из других тайтлов или ориентируются на аудиторию, которой не хватает внимания со стороны существующих гигантов, имеют больше шансов, чем любой проект, пытающийся конкурировать с Fortnite на его же поле.

Для новичков в Fortnite, которые хотят понять, что удерживает миллионы людей, гайд для начинающих по Fortnite, охватывающий точки высадки, выбор оружия и тактику выживания, станет отличной отправной точкой. Глубина систем, которые предлагает игра, во многом объясняет, почему уход из нее ощущается как серьезное обязательство. Если вы хотите быть в курсе последних механических изменений, полные патчноуты Fortnite v40.40, посвященные обновлению Zero Build, подробно описывают, как именно Epic поддерживает свежесть опыта, чтобы удерживать те самые сети, о которых говорит Sweeney.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Объявления

updated

June 23rd 2026

posted

June 23rd 2026

relatedNews

Посмотреть все
Epic Games покидает ведущий евангелист Unreal Engine Sjoerd De Jong image
2 months ago•readingTime

Epic Games покидает ведущий евангелист Unreal Engine Sjoerd De Jong

Ведущий евангелист Unreal Engine Sjoerd De Jong уходит из Epic Games после 12 лет работы, чтобы осмыслить текущие изменения в игровой индустрии.

Объявления
Valorant: новая карта Summit и штрафы в ранговых играх в Act 4 image
2 months ago•readingTime

Valorant: новая карта Summit и штрафы в ранговых играх в Act 4

Riot Games анонсировала карту Summit и режим 3v3 Retake для Valorant Act 4. Обновление с новыми правилами ранговых штрафов выйдет 24 июня.

Объявления
Режиссер FF7 Revelation исключил ремейки для своего следующего проекта image
2 months ago•readingTime

Режиссер FF7 Revelation исключил ремейки для своего следующего проекта

Наоки Хамагути заявил, что его следующий проект после Final Fantasy 7 Revelation не будет ремейком, намекнув на новую масштабную RPG от Square Enix.

Объявления
The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake confirmed, coming to Nintendo Switch  2 this year | GamesRadar+
14 hours ago•readingTime

Nintendo анонсировала ремейк Ocarina of Time для Switch 2

Nintendo подтвердила разработку полноценного ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2, релиз которого намечен на 2026 год к 40-летию серии.

Объявления
The Legend of Zelda: Breath of the Wild | Switch 2 Edition | Playthrough  Part #13 ⚡ Live Stream
14 hours ago•readingTime

Утекли изображения консоли Nintendo Switch 2 в стиле Zelda 40th Anniversary

В сеть попали фото упаковки Nintendo Switch 2 и Pro Controller серии Zelda 40th Anniversary с дизайном Triforce и новым юбилейным логотипом.

Объявления
"It\u2019s coming along well": Xbox's Matt Booty says Bethesda's The Elder  Scrolls 6 RPG looks "amazing," and that it will "reveal it at the right  time" | Windows Central
15 hours ago•readingTime

Глава Xbox Asha Sharma намекнула на подзаголовок The Elder Scrolls 6

Asha Sharma опубликовала пост о прохождении The Elder Scrolls VI с восемью звездочками вместо подзаголовка, спровоцировав волну догадок среди фанатов.

Объявления