Недавно в сети появились списки от ритейлеров, утверждающие, что Grand Theft Auto 6 будет поддерживать как режим качества, так и режим производительности в 60fps на консолях текущего поколения. Игровое сообщество, как это обычно бывает, подхватило слухи и раздуло их. Проблема в том, что технические аргументы в пользу 60fps не выдерживают критики.
Аналитик Digital Foundry Will Judd высказался прямо: «60fps кажутся чем-то недостижимым». Эта оценка — не просто пессимизм. Она основана на том, что мы реально видим в трейлерах, скриншотах предзаказа и недавних футажах, выпущенных Rockstar. Все это указывает на уровень сложности симуляции, при котором CPU текущего поколения будет крайне трудно сократить время кадра вдвое.
Предзаказы на Grand Theft Auto VI уже открыты, вы можете оформить предзаказ здесь.
Почему математика CPU делает это такой сложной задачей
Основная проблема не в мощности GPU, а в CPU. PS5 и Xbox Series X уже почти шесть лет, а игры с симуляцией открытого мира традиционно сильно зависят от процессора. Digital Foundry провели параллели с Dragon's Dogma 2 и Baldur's Gate 3, которые серьезно нагружали CPU текущего поколения, и предположили, что мир GTA 6 выглядит «на порядок сложнее», чем в обеих этих играх.
Открытый мир GTA 6 очень динамичен. Скорость, с которой игроки перемещаются по карте, означает, что игре приходится симулировать и стримить колоссальный объем данных в каждый момент времени, что значительно увеличивает нагрузку на CPU. Стабильные 30fps — это реалистичная цель. Удвоение до 60fps потребовало бы урезания детализации симуляции, что кажется несовместимым с тем, что показала Rockstar.
А как же PS5 Pro?
PS5 Pro часто называют потенциальным решением, но Digital Foundry настроены скептически. Улучшение CPU в Pro-версии по сравнению с базовой PS5 описывается как «незначительное». Апгрейд железа был сосредоточен на лучшей поддержке Ray Tracing и апскейлинге PSSR, а не на чистой производительности CPU. Так что устройство, которое многие считали спасением для 60fps в требовательных играх, на самом деле не обладает нужным запасом мощности для этой конкретной задачи.
Самый оптимистичный прогноз от Digital Foundry — это режим 40fps на PS5 Pro, который позволил бы задействовать поддержку 120Hz, доступную во многих современных ТВ. Это значительный апгрейд по сравнению с 30fps, но это далеко не тот режим производительности в 60fps, на который намекали списки ритейлеров. Если вам интересно узнать, на что способно железо PS5 в GTA 6, в гайде по эксклюзивным фишкам GTA 6 на PS5 подробно разобраны тактильная отдача DualSense, аудио Tempest 3D и ускорение загрузок.
История самой Rockstar говорит о том же
Суть в следующем: послужной список релизов Rockstar убедительно доказывает, что в планах именно 30fps. GTA 4, GTA 5 и Red Dead Redemption 2 вышли на консолях при 30fps, и студия каждый раз ставила визуальную составляющую выше частоты кадров. Это не случайность. Это осознанная философия дизайна, которая сохраняется на протяжении нескольких поколений консолей и смен железа.
Слух о режиме производительности в 60fps вписывается в паттерн фейков о GTA 6, которые циркулируют в сети, а затем не подтверждаются. Информация о дисковой версии, ставшая виральной недавно, оказалась ложной. Списки с режимами производительности, похоже, движутся в том же направлении.
GTA 6 выходит на PS5 и Xbox Series X 19 ноября 2026 года. Все подтвержденные данные об игре собраны в коллекции гайдов по GTA 6, где вы найдете список оружия, детали мультиплеера и многое другое по мере того, как Rockstar продолжает делиться информацией перед релизом.








