Как только вы впервые теряете свою группу в Big Walk и понимаете, что больше не слышите друг друга, мегафон из приятного дополнения превращается в предмет первой необходимости. В кооперативном приключении от House House реализована одна из самых суровых систем голосового чата по близости (proximity chat), и мегафон — это лучшее, что игра может предложить для решения этой проблемы.
Почему голосовой чат делает этот предмет важным
В Big Walk дальность голосового чата очень ограничена. Даже 10 метров дистанции между игроками могут полностью прервать связь, что поначалу кажется мелочью, пока кто-то не застрянет в текстурах, не свернет не туда в темноте или просто не отклонится от маршрута во время исследования. В этот момент вы остаетесь один на один с миром, выкрикивая фразы в пустоту.
Ночью проблема усугубляется. Без фонарика или одного из разбросанных по миру световых шаров видимость минимальна, и единственный аудио-ориентир — голос того, кто находится рядом. Потеряете его, и вы останетесь в полном одиночестве, пока кто-то не вернется за вами.
Мегафон расширяет радиус, на котором вас могут услышать. Это не рация (отдельный предмет со своими нюансами), но он дает достаточно дистанции, чтобы оставаться на связи, когда группа начинает распадаться.
Правило одного предмета и его цена
Суть в том, что использование мегафона занимает ваши руки. В Big Walk можно нести только один предмет, поэтому, взяв мегафон, вы больше не сможете держать карту, фонарик, рацию или ящик с координатами. Это серьезное решение в игре, где у каждого предмета есть своя конкретная задача.
В большой группе этот трейд-офф вполне приемлем. Двенадцать игроков могут легко распределить роли: выделить ответственных за карту, освещение и связь. Но если вас двое или трое, передача мегафона одному человеку означает, что остальным придется исследовать местность с меньшим количеством инструментов.
Сам мегафон можно найти во время исследования открытого мира острова. Как и большинство предметов в Big Walk, он появляется в окружении, а не выдается через обучение. Стартовая локация знакомит с основными механиками, включая то, как держать, использовать, бросать и подбирать предметы, но специфический лут вроде мегафона нужно искать самостоятельно.
Что комьюнити выяснило об управлении предметами
Игроки, потратившие время на Big Walk, быстро поняли, что распределение ролей — это настоящая мета игры. Назначение одного человека «мегафонщиком» перед выходом, вместо того чтобы хватать его в панике, когда кто-то потерялся, дает ощутимое преимущество. Та же логика применима к карте, которая разворачивается до комично больших размеров и требует второго игрока для эффективного чтения.
Ценность мегафона резко возрастает ночью и на местности с перепадами высот или «слепыми» поворотами. На ровных, хорошо освещенных участках острова голосовой чат работает достаточно стабильно, поэтому логичнее взять что-то более полезное для исследования.
Если ваша группа хочет узнать, как работает мультиплеер, прежде чем начинать сессию, наш гайд о том, сколько игроков могут играть в Big Walk, подробно описывает варианты количества участников и то, как сложность пазлов масштабируется от двух до двенадцати человек.
Big Walk вышла на PS5, PC, Mac и Switch 2 и стала частью августовской подборки PlayStation Plus Monthly Games, что привлекло в игру множество пользователей, играющих большими группами. Больше игроков — больше рук, а значит, кто-то может позволить себе носить мегафон на постоянной основе, не создавая дефицита инструментов в группе.
Все остальное, что нужно для навигации по острову, вы найдете в полном сборнике гайдов по Big Walk, а наш подробный обзор поможет понять, как именно устроен этот кооперативный геймплей.








