Capcom планирует превратить RE Engine в движок с поддержкой ИИ

На технической конференции Capcom анонсировала инициативу REX: RE Engine будет развиваться в сторону технологий генерации контента с помощью ИИ.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено

Capcom Announces Plans to Transform the RE Engine Into an AI-Generation Game  Engine — 'Our Goal Is a Future Where We Create Games Together With AI'
Реклама

Игры на базе RE Engine показали выдающиеся результаты. Начиная с Resident Evil 7 в 2017 году и заканчивая почти 30 проектами, выпущенными с тех пор, этот внутренний движок стал ключевым фактором, благодаря которому Capcom продолжает выпускать хиты. Теперь компания представила свои самые амбициозные планы по развитию движка, и в центре внимания оказался ИИ. Если вы уже играете в Resident Evil Requiem и хотите выжать из неё максимум на ПК, стоит добавить в закладки гайд по графике и оптимизации, пока эта технология развивается.

ЭКСКЛЮЗИВНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Используйте код TRYHARD33 при оформлении заказа, пока срок его действия не истек.

Скидка 33% на подписку GAMES+

Что на самом деле анонсировала Capcom на своей технической конференции

В пятницу Capcom провела Capcom Open Conference RE: 2026 — внутреннее технологическое мероприятие, на котором компания подробно рассказала о грядущих улучшениях RE Engine. Программист Satoshi Ishida вышел на сцену, чтобы представить инициативу «REX» — проект, призванный решить основные проблемы, замедляющие современную разработку AAA-игр.

Суть в следующем: REX одновременно нацелен на повышение производительности, улучшение инструментов разработки, эффективности и QA. Масштаб проекта шире, чем у типичного обновления движка. Ishida представил его как ответ на вопрос, почему разработка высокобюджетных игр занимает так много времени, и интеграция ИИ — один из самых прямых ответов на эту проблему.

Цель создания ИИ-движка: объяснение

Ishida описал цель Capcom как эволюцию RE Engine в то, что он назвал «ИИ-движком для генерации игр». Ключевой момент здесь — как это работает на практике. Перевод REX на более распространенный язык программирования делает кодовую базу более понятной для ИИ-систем. Это открывает путь к автоматической генерации программного кода с помощью ИИ и проведению тестовых прогонов для поиска багов — двум задачам, которые сейчас отнимают у разработчиков значительное время.

Capcom также подтвердила планы сделать некоторые свои технологии общедоступными онлайн, в частности, чтобы люди могли использовать их для обучения ИИ. Это важный шаг, выходящий за рамки внутренних инструментов. Компания дает понять, что хочет, чтобы вся индустрия разработки выигрывала от того, что она создает.

«Создавать игры вместе с ИИ»

Заявленная цель Ishida на будущее — создать среду, где разработчики «создают игры вместе с ИИ». Эта формулировка важна, так как она позиционирует ИИ как соавтора в процессе производства, а не как замену творческим решениям.

Более ранние комментарии Inoue подкрепляют ту же идею с другого ракурса. Он описал желание вернуться к культуре разработки, где люди обсуждают идеи, достигают консенсуса и воплощают их в жизнь с полным пониманием контекста. «Наша конечная цель — предоставить среду, которая способствует сотрудничеству», — сказал он. ИИ-инструменты, которые создает Capcom, призваны сгладить противоречия между этими обсуждениями и готовым продуктом.

Место в широкой дискуссии индустрии

Capcom здесь не одинока. По всей индустрии студии пытаются понять, насколько открыто стоит говорить об использовании ИИ. Готовность компании провести специализированную техническую конференцию и заявить о конкретных целях заслуживает внимания. Большинство студий либо хранят молчание, либо дают расплывчатые обещания.

Многие игроки упускают из виду, что послужной список RE Engine — это именно то, почему данные анонсы имеют такой вес. Когда движок, на котором работают Resident Evil Village, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise и Street Fighter 6, подвергается структурной переработке, это затрагивает огромное количество игр. REX — это не побочный проект.

Для игроков, которые уже глубоко погружены в текущие релизы Capcom, в ближайшее время ничего не изменится. Но если вы проходите Resident Evil Requiem и хотите узнать, как разблокировать предметы прогрессии, такие как Artificial Heart and Lungs, эти гайды уже доступны, пока долгосрочная работа над движком ведется за кулисами.

Что ждет RE Engine в будущем

Capcom не установила сроки появления изменений REX в релизных играх. Конференция была презентацией дорожной карты, а не анонсом релиза. Упомянутые Ishida общедоступные технологии также пока не имеют подтвержденной даты запуска.

Практический вопрос для игроков заключается в том, как это повлияет на скорость разработки будущих тайтлов. Если REX выполнит свои задачи по QA и эффективности, сокращение интервалов между релизами Capcom станет реальностью. Именно за этой версией развития событий стоит следить.

Больше информации о том, на что способен текущий движок Capcom, можно найти в гайде по бесконечным патронам для Resident Evil Requiem, где подробно описана система испытаний CP, пока следующее поколение RE Engine только формируется.

Объявления

обновлено

October 3rd 2026

опубликовано

October 3rd 2026

Реклама

Похожие новости