Complexity закрывается спустя 23 года после ухода Jason Lake

Complexity Gaming прекращает деятельность спустя 23 года. Основатель Jason Lake подтвердил закрытие 23 сентября из-за отсутствия финансирования от GameSquare.

Default avatar

Author

•

Обновлено

Kevin Yoo - Complexity Gaming Rebrand
Реклама

Один из старейших брендов североамериканского киберспорта уходит в историю. Jason Lake подтвердил 23 сентября, что Complexity Gaming прекращает свою деятельность спустя 23 года, а права на владение брендом возвращаются к GameSquare. Анонс был сделан в видео, опубликованном в социальных сетях, и он ставит точку в истории, которая началась в 2003 году с ростера по Counter-Strike 1.6 и охватила множество дисциплин, поколений игроков и смен владельцев.

Этот финал не стал неожиданностью. Complexity сокращали активность на протяжении более года, а финансовое давление, ставшее причиной закрытия, нарастало значительно дольше.

ЭКСКЛЮЗИВНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Используйте код TRYHARD33 при оформлении заказа, пока срок его действия не истек.

Скидка 33% на подписку GAMES+

Сделка по финансированию, которую не удалось закрыть

Суть в следующем: закрытие напрямую связано со сделкой, которая на тот момент выглядела амбициозной. В 2024 году Lake и группа инвесторов выкупили Complexity обратно у GameSquare примерно за $10.36 миллиона. Изначально GameSquare приобрела организацию в 2021 году за $27 миллионов, поэтому цена обратного выкупа стала значительным дисконтом к той оценке.

Подвох заключался в структуре сделки. Подавляющая часть суммы покупки, около $9.6 миллиона, была покрыта векселем продавца, который нужно было вернуть GameSquare, а не выплачена авансом. Группе Lake нужно было привлечь капитал для обслуживания этого обязательства и одновременно финансировать соревновательную деятельность. Сделать и то, и другое они не смогли.

Lake высказался прямо: средства на погашение кредита привлечь не удалось, и вместо того чтобы позволить организации медленно деградировать, он решил завершить дела организованно. Бренд Complexity и его интеллектуальная собственность вернулись к GameSquare.

Год отступления перед финальным решением

Соревновательное присутствие Complexity начало сокращаться задолго до сентябрьского анонса. Организация вышла из дисциплины Counter-Strike 2 в августе 2025 года, при этом Lake ссылался на финансовые трудности содержания тир-1 ростера по CS2. Это был самый очевидный сигнал о том, что дела идут плохо, учитывая, насколько тесно идентичность организации была связана со сценой Counter-Strike.

После ухода из CS2, Complexity продолжали работать в сокращенном масштабе, выставив команду на NA Revival Series и ростер по Halo Infinite во второй половине 2025 года. Эти шаги позволили выиграть время, но не решили проблему. К концу 2025 года Lake и его команда приняли решение закрыться, а не затягивать агонию.

Здесь важен более широкий контекст. Киберспортивные организации по всей Северной Америке сталкиваются с растущим давлением из-за доходов от спонсорства, аппетитов инвесторов и огромных затрат на конкуренцию на высшем уровне. Complexity не была уникальным примером плохого менеджмента; она попала в те же финансовые тиски, которые заставили другие долгоживущие организации сокращать расходы или полностью распадаться.

Custom uploaded: Complexity CSGO roster.jfif

Ростер Complexity по CSGO с участием Hiko

Чем на самом деле была Complexity

Основанная в 2003 году, Complexity вошла в Counter-Strike 1.6 в том же году и создавала свою репутацию в игре на протяжении следующих двух десятилетий. Организация взяла паузу после закрытия лиги Championship Gaming Series CSS в 2008 году, но вернулась и оставалась неотъемлемой частью сцены NA на протяжении каждой итерации Counter-Strike.

История ростеров читается как список легенд североамериканского CS. Игроки, включая Daniel "fRoD" Montaner, Jordan "n0thing" Gilbert, Gabriel "FalleN" Toledo, Peter "stanislaw" Jarguz, William "RUSH" Wierzba и Jonathan "EliGE" Jablonowski, в разное время выступали под тегом Complexity. Организация участвовала в многочисленных турнирах Major и неизменно была одним из самых узнаваемых брендов NA на мировой арене, даже в те периоды, когда результаты не соответствовали репутации.

Complexity никогда не была самой титулованной североамериканской организацией, но она была одной из самых упорных. Двадцать три года — это долгий срок для любой индустрии, а в киберспорте, где организации взлетают и рушатся за несколько циклов финансирования, такое долголетие имело значение.

Что будет делать Lake дальше

Lake ясно дал понять, что это не уход на пенсию. Он описал себя как отдохнувшего после творческого отпуска в этом году и сказал, что ищет новые возможности в киберспорте. Учитывая его более чем двадцатилетний опыт создания и управления соревновательной организацией, он, вероятно, еще появится в индустрии.

Как именно это будет выглядеть — пока неясно. Создание новой организации с нуля потребовало бы такой же инвестиционной поддержки, которую оказалось невозможно обеспечить для Complexity. Руководящая или консультативная роль в уже существующей организации кажется более вероятной в ближайшей перспективе.

Имя Complexity все еще существует в портфолио GameSquare, соседствуя с FaZe. Будет ли оно когда-либо снова задействовано в значимой степени, зависит исключительно от того, что GameSquare решит с ним делать. На данный момент организация, которая помогала определять облик североамериканского Counter-Strike более двух десятилетий, больше не участвует в соревнованиях.

Default avatar

Author

Author

обновлено

September 25th 2026

опубликовано

September 25th 2026

Реклама