Эрик «ConcernedApe» Барон опубликовал на этой неделе новый девлог с уже знакомым посылом: Haunted Chocolatier всё ещё находится в разработке, даты релиза по-прежнему нет, и он понимает, что ожидание затянулось. Для фанатов уютных симуляторов жизни, которые следят за проектом с момента его анонса в 2021 году, этот апдейт одновременно и обнадеживает, и отрезвляет.

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.
Оформите предзаказ GTA 6
Пять лет в разработке и всё ещё в процессе
Барон анонсировал игру в 2021 году, при этом разработка началась годом ранее. Таким образом, проект находится в производстве уже более пяти лет, и разработчик открыто говорит об этом. «Я знаю, что это занимает много времени, — написал он в блоге. — Чувствую себя глупо, повторяя одно и то же, но такова реальность».
Это уже второй апдейт в 2026 году с подобным содержанием. Еще в январе Барон публиковал похожий отчет, где также признал, что, вероятно, анонсировал игру раньше, чем следовало бы. Паттерн очевиден: прогресс есть, но сроки остаются максимально размытыми.
Почему всё так затянулось
Суть в том, что Барон не застрял на месте и не выгорел. Он занимается итерациями. Разработчик объяснил, что игровые системы, с которыми игроки будут взаимодействовать постоянно, должны соответствовать его высоким внутренним стандартам, прежде чем он перейдет к следующему этапу.
«Вещи в игре, с которыми игрок будет взаимодействовать или использовать очень часто, должны быть "идеальными"», — написал Барон, описывая свои критерии: бесшовность, понятность, интуитивность, приятный фидбек и визуальная привлекательность.
В качестве конкретного примера он привел интерфейс книги рецептов — меню, которое игроки будут использовать для крафта шоколада в магазине. Барон рассказал, что дорабатывает такие детали, как количество кликов для каждого действия и объем отображаемой информации. И дело не только в функциональности. «Я хочу большего, чем просто удобство. Я хочу радовать игрока», — сказал он.
Такой уровень внимания к одному экрану интерфейса дает понять, почему разработка игры в целом занимает столько времени. Haunted Chocolatier описывается скорее как экшн-RPG по сравнению со Stardew Valley, где боевка играет более важную роль наряду с менеджментом бизнеса и системами построения отношений, знакомыми фанатам фермерских симов. Больше механик — больше работы над полировкой.
Stardew Valley всё ещё отнимает время
Барон сфокусирован не только на Haunted Chocolatier. Stardew Valley, которая в этом году отметила свое 10-летие, всё ещё активно развивается. Грядущее обновление 1.7, у которого также нет даты выхода, добавит двух новых кандидатов для брака наряду с другими изменениями. Барон также намекал на возможность появления режима «Stardew Classic» и даже полноценного сиквела.
Жонглирование двумя крупными проектами в одиночку — серьезное ограничение, которое во многом объясняет темп разработки. Главное здесь то, что ни один из проектов не заброшен и не отодвинут на второй план. Оба просто развиваются со скоростью одного человека, который пытается довести всё до ума.
Барон завершил пост привычными словами: «Как и всегда, я очень ценю ваше терпение».
Что это значит для тех, кто ждет
Для сообщества «уютных» игр, которое следит за Haunted Chocolatier с момента выхода первого трейлера пять лет назад, этот апдейт ничего не меняет в плане сроков. По-прежнему нет релизного окна, геймплейного трейлера и подтверждения платформ, помимо тех, что были показаны в первом анонсе.
Что этот апдейт подтверждает, так это то, что Барон продолжает работу, продолжает выходить на связь и придерживается стандартов качества, которые позволяют надеяться, что игра будет стоить ожиданий. Если вы ищете, во что поиграть, пока ждете, в нашем хабе гайдов полно материалов по уютным и инди-играм. Фанаты атмосферных инди-тайтлов также могут найти что-то интересное для своего вишлиста в разделе хорроров. А если вы уже погружены в другой хит от соло-разработчика, например The Cabin Factory, у нас есть полная коллекция стратегий, чтобы ваш ран прошел успешно.

