Fire Emblem: Fortune's Weave делает то, на что серия еще никогда не решалась в таких масштабах: четыре полноценные сюжетные кампании, развивающиеся параллельно. У каждой из них свой протагонист, свои механики и своя нарративная арка, но все они разворачиваются в одном мире и сходятся в финале на грандиозном турнире.
Оценив стартовые главы двух из четырех кампаний, понимаешь, что масштаб задумки Nintendo и Intelligent Systems действительно впечатляет. Это мечта любого фаната стратегий, которая в равной степени может оказаться и кошмаром — грань между этими состояниями здесь невероятно тонка.
Четыре Flame Lords, четыре совершенно разные игры
Четырех главных героев, именуемых Flame Lords, можно проходить в любом порядке. Вы можете свободно переключаться между их историями — это ключевое дизайнерское решение, на котором строится весь геймплей. Два доступных в превью-версии персонажа, Leda и Theodora, ощущаются как полноценные протагонисты, способные вытянуть на себе отдельные игры серии Fire Emblem.
Leda — танцовщица и лучница поддержки, чья история начинается с публичной казни отца. Ее кампания — это квест на месть, и одержимость этой целью определяет все ее взаимоотношения. Ее свита и союзники видят, какую цену она платит, но все равно следуют за ней. Это более камерная и личная история, чем можно было ожидать от игры такого размаха.
Theodora — королева, потерявшая ведущую руку в засаде, устроенной ее собственным братом. В итоге она получает магический протез из гробницы легендарного героя, и ее кампания смещает фокус с выживания на доказательство своего права на корону. С братом она расправляется относительно рано. Настоящий конфликт здесь — это вопрос политической легитимности, а не противостояние с одним злодеем.
Суть в том, что обе истории затрагивают темы погибших отцов и политических потрясений, но эмоциональный окрас каждой из них уникален. Именно эта дифференциация необходима Fortune's Weave, чтобы оправдать свою структуру, и, судя по первым часам, игра с этим справляется.
Heroic Games как структурный стержень
Все четыре протагониста в конечном итоге прибывают в столицу Dagsion, чтобы принять участие в Heroic Games — турнире, который служит центральным организующим элементом игры. В перерывах между отборочными раундами у вас есть свободное время: можно исследовать город, брать сайдквесты, дарить подарки потенциальным рекрутам и участвовать в стычках.
Система найма — одна из самых любопытных деталей. У каждого протагониста свой пул воинов, с которыми можно подружиться и добавить в свой отряд. Можно ли переманивать юнитов из ростеров других Flame Lords, в превью проверить не удалось, но система выглядит достаточно гибкой, чтобы это было возможно.
Вне боя Leda и Theodora обладают уникальными способностями на карте мира. Leda выступает в местных тавернах, чтобы изучать новые Blaze Arts, и иногда получает от зрителей наводки на тайники с ресурсами. Theodora отправляет Battalions на поиски припасов и пересылает ресурсы своему народу. Это не просто косметические различия — они меняют то, как вы взаимодействуете с миром между битвами.
Тактические бои, достойные имени Fire Emblem
В бою Fortune's Weave — это безошибочно узнаваемая Fire Emblem. Тщательное позиционирование юнитов, фланговые обходы, менеджмент классов и использование треугольника оружия — всё на месте. Уникальные способности протагонистов добавляют еще один слой: Spellsongs у Leda баффают союзников ценой ее здоровья, а Earthen Throw у Theodora — это атака по прямой линии, поражающая врагов через всё поле боя.
Также присутствуют сегменты с зачисткой подземелий с более традиционным RPG-геймплеем, которые появляются случайно при исследовании карты или как сюжетные события. В превью-сборке они ощущались довольно просто. Они работают как способ сбора ресурсов, но если их сложность не возрастет в полной версии, они рискуют превратиться в рутину.
Сравнение с Fire Emblem: Three Houses неизбежно. Fortune's Weave явно позиционирует себя как ответ на успех той игры, и четыре параллельные кампании отдаленно напоминают структуру школьных маршрутов из Three Houses. Разница в том, что Fortune's Weave делает больший упор на уникальную боевую идентичность каждого героя, а не на социальные симуляции, которые делали Three Houses похожей на Persona в обертке Fire Emblem.
Boons of Salvation и кросс-кампанейская прогрессия
Для игроков, планирующих пройти все четыре кампании, Nintendo добавила систему Boons of Salvation, чтобы сгладить прогрессию. Выполнение Milestones приносит осколки кармы, которые можно потратить на глобальные баффы: бусты опыта, повышенный урон оружия, скидки на предметы. Они действуют на все четыре пути.
На практике это означает, что прогресс в одной кампании дает небольшое преимущество в следующей. Это не отменит простоту стартовых глав для каждого нового протагониста, но сделает повторные прохождения менее похожими на старт с нуля.
Релиз Fortune's Weave на Nintendo Switch 2 запланирован на конец этого года. Игроки, желающие освежить свои знания основ стратегии в серии, могут ознакомиться с гайдами по Fire Emblem: Three Houses, так как базовое тактическое ДНК перекочевало и сюда. До того момента, как все четыре кампании сложатся в единую картину, еще несколько месяцев, но фундамент здесь — самый амбициозный за всю историю серии.









