• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Списки
Newzoo 2023.jpg
    reader.outline.sectionCount0%
    1. Главная
    2. Новости
    3. Newzoo Report: Игровая индустрия достигнет дохода в $187,7 млрд

    Newzoo Report: Игровая индустрия достигнет дохода в $187,7 млрд

    Отчет Newzoo за 2023 год: игровая индустрия достигнет $187,7 млрд, раскрывая ключевые тенденции роста, доходы компаний и влияние web3 на игровой ландшафт.

    Eliza Crichton-Stuart

    Eliza Crichton-Stuart

    •

    Обновлено Mar 31, 2026

    Newzoo 2023.jpg
    New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
    PLAYSTATION STORE

    Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.

    Оформите предзаказ GTA 6

    Оформите предзаказ GTA 6

    В быстро развивающейся игровой индустрии 2023 год обещает стать значимым, поскольку последний отчет Newzoo показывает, что мировая игровая индустрия достигнет беспрецедентных высот. Исследование пользователей для оригинального отчета основано на опросе более 74 000 человек в 36 странах мира в возрасте от 10 до 65 лет. В этом подробном обзоре мы дополняем предыдущую статью новейшими данными от Newzoo. В этой статье будут обобщены ключевые выводы и выделены важные идеи для будущего web3-гейминга.

    Игровой рынок вырастет до $187,7 млрд, что на 2,6% больше, чем в предыдущем году. Разнообразные источники дохода способствуют этой ошеломляющей цифре: мобильный гейминг лидирует с $92,6 млрд, за ним следует консольный рынок, который продемонстрировал впечатляющий рост на 7,4%, достигнув $56,1 млрд. Сегмент ПК демонстрирует устойчивость с доходом в $37,1 млрд, преодолевая спад в браузерных ПК-играх.

    Newzoo Revenue.jpg

    Географический ландшафт игровых доходов не менее увлекателен. Азиатско-Тихоокеанский регион доминирует, составляя 46% от общего дохода, за ним следуют Северная Америка с 27%, Европа с 18%, Латинская Америка с 5%, и Ближний Восток и Африка с 4%. Регион MENA становится самым быстрорастущим, демонстрируя впечатляющий годовой темп роста в 6,9%. Однако Корея является мощным центром в мировом мобильном гейминге, где рынок переживает значительный рост доходов. Согласно последним данным от Sensor Tower, доходы от внутриигровых покупок в мобильных играх на корейском рынке, как ожидается, достигнут почти $3,6 млрд, при этом зарубежные производители претендуют на более чем 40% этого прибыльного сектора.

    Newzoo Global.jpg

    Что касается пользователей, мировое игровое сообщество вырастет до 3,38 млрд человек, что на 6,3% больше, чем в предыдущем году. Большая часть, 53%, сосредоточена в Азиатско-Тихоокеанском регионе, с заметным ростом на Ближнем Востоке и в Африке на 12,3% в год. Число платящих геймеров, по прогнозам, вырастет на 7,3% до 1,47 млрд, с ожидаемым годовым темпом роста в 4,7%, что приведет к 1,66 млрд платящих геймеров к концу 2026 года.

    В недавнем подробном обзоре мы рассмотрели ключевые выводы из отчета Unity за 2023 год, подчеркивающие заметный всплеск токсичного поведения в многопользовательских играх. Наш подробный анализ изучил данные, собранные в Соединенных Штатах, Великобритании и Южной Корее, с участием 2522 игроков и 407 разработчиков. Наше резюме отчета выявило растущую распространенность токсичных столкновений и углубилось в распространенные формы токсичности, а также в реакции как игроков, так и создателей игр. Токсичность игроков в играх важна для лидеров индустрии. Поскольку количество геймеров во всем мире растет беспрецедентными темпами, жизненно важно узнать больше о способах борьбы с токсичностью в играх, обеспечивая более приятный опыт для игроков и платящих пользователей.

    Newzoo Geos.jpg

    Что касается гигантов индустрии, Tencent занимает первое место как крупнейшая публичная игровая компания, заработав ошеломляющие $7,556 млрд в 2023 году. Microsoft и Activision Blizzard объединяют усилия, чтобы занять второе место в мире с $5,413 млрд, в то время как Sony следует за ними с $4,38 млрд.

    Newzoo Companies.jpg

    Отчет подчеркивает динамичный ландшафт облачного гейминга, предвидя рост с 43,1 млн платящих пользователей в 2023 году до прогнозируемых 80,4 млн к 2025 году. Между тем, тенденции, формирующие индустрию, включают постоянный успех игр-сервисов, преобразующее влияние ИИ в процессах разработки и растущую популярность дополнительных игровых устройств, таких как Steam Deck и Nintendo Switch. Мобильные игровые студии ориентируются в меняющихся правилах платформ, подчеркивая решающую роль пользовательского контента (UGC), креативной экономики и влиятельных лидеров мнений в гейминге и успехе студий. Кроме того, отчет подчеркивает значительные события, такие как выход Apple на рынок VR и продолжающаяся вера Meta в том же направлении.

    Newzoo Users.jpg

    Поскольку игровая индустрия осваивает новые территории и внедряет технологические достижения, актуальность этих выводов для web3-гейминга невозможно переоценить. Появление пользовательского контента, разработка на основе ИИ и растущее влияние дополнительных игровых устройств органично согласуются с принципами web3, подготавливая почву для более децентрализованного, взаимосвязанного и ориентированного на игрока будущего гейминга. Отчет Newzoo не только дает представление о текущем игровом ландшафте, но и служит компасом, направляющим индустрию к многообещающим горизонтам web3-гейминга.

    Eliza Crichton-Stuart author avatar

    Eliza Crichton-Stuart

    Руководитель операций

    Отчёты

    обновлено

    March 31st 2026

    опубликовано

    March 31st 2026

    Похожие новости

    Посмотреть все
    Отчет Newzoo Global Games Market 2023: $187.7 млрд, факторы роста, тренды image
    3 years ago•4 минуты чтения

    Отчет Newzoo Global Games Market 2023: $187.7 млрд, факторы роста, тренды

    Ключевые выводы отчета Newzoo Global Games Market Report 2023: доходы, драйверы роста и тенденции игровой индустрии.

    Newzoo: Игровые тренды разных поколений в 2023 году image
    3 years ago•4 минуты чтения

    Newzoo: Игровые тренды разных поколений в 2023 году

    Отчет Newzoo о взаимодействии поколений с играми в 2023 году. От Gen Alpha до Baby Boomers: ключевые выводы об игровых привычках, предпочтениях и их связи с web3.

    Отчёты
    Summoner's Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom
    2 days ago•4 минуты чтения

    League Classic: стоит ли ностальгия ожиданий? Мнение ветерана

    Анонс League Classic вызвал ажиотаж, но ветераны предупреждают: реальность ранних сезонов сильно отличается от идеализированных воспоминаний.

    Отчёты
    Indie dev defends criticism of Steam refund abuse amid review bombing of  his game: 'It's wrong to refund a game after having fun with it and  completing it' | PC Gamer
    2 days ago•5 минут чтения

    Разработчик Paddle Paddle Paddle: Steam Refunds Aren't for Free Play

    Mateo Covic из Zoroarts прокомментировал 55,000 возвратов своей игры, подчеркнув, что Steam Refunds Aren't for Free Play.

    Отчёты
    Rhythm Heaven Groove
    2 days ago•3 минуты чтения

    Игры на выходные 11 июля 2026 года

    От 400,000 проданных копий Rhythm Heaven Groove в Японии до популярности Star Fox на Switch 2 — во что поиграть в эти выходные.

    Отчёты
    BioWare remastered Mass Effect, now it's Dragon Age's turn | Windows Central
    2 days ago•4 минуты чтения

    Ветеран BioWare: EA отдавала предпочтение Mass Effect перед Dragon Age

    Бывший сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер заявил, что EA относилась к серии как к второстепенной, в то время как Mass Effect всегда получала приоритетную поддержку.

    Отчёты