Студия S-Game заставила фанатов Phantom Blade 0 долго ждать полноценной демонстрации того, как игра ощущается в деле. Это ожидание закончится 17 августа.
Студия подтвердила проведение отдельной презентации State of Play, запланированной на 19:00 по тихоокеанскому времени 17 августа, которая будет полностью посвящена Phantom Blade Zero. Время проведения может вызвать вопросы у игроков из Северной Америки и Европы, но оно вполне логично, учитывая, что штаб-квартира S-Game находится в Китае.
Что именно обещает показать S-Game
CEO S-Game Soulframe Liang в блоге PlayStation рассказал, чего стоит ждать зрителям. Презентация будет глубоко погружаться в основные боевые механики игры и представит ранее не показанных персонажей, играющих ключевую роль в сюжете. Liang отдельно отметил вариативность билдов, что намекает на то, что система кастомизации снаряжения и оружия получит реальное экранное время, а не просто мелькнет в нарезке трейлера.
На этот формат стоит обратить внимание. Предыдущие трейлеры делали упор на зрелищность, которая выглядела отлично, но оставляла много вопросов о том, как именно ощущается геймплей в моменте. Формат глубокого разбора геймплея должен дать на них ответы.
Donnie Yen — это больше, чем просто камео
Более крупным сюрпризом, скрытым в анонсе, стал масштаб участия Donnie Yen. С 2023 года он выступает в качестве креативного консультанта Phantom Blade Zero, отвечая как за постановку экшена, так и за режиссуру. Кроме того, он подарил свою внешность и движения для захвата (motion capture) персонажу по имени Mó Yuan, отцу протагониста игры, Soul.
Это значимая роль, а не просто имя на постере. Бэкграунд Yen в кино о боевых искусствах — именно тот ориентир, на который, судя по всему, опирается S-Game при создании быстрого и плавного боевого стиля. Его работа в костюме для mocap над полноценным персонажем, а не просто советы со стороны, говорит о том, насколько серьезно студия подходит к постановке экшена.
Почему этот формат State of Play важен для игры
Phantom Blade Zero привлекла к себе пристальное внимание с момента анонса, прочно закрепившись в обсуждениях приключенческих игр, которые развивают экшен-боевку в интересных направлениях. Однако оставался вопрос о глубине механик. Отдельный формат State of Play, а не слот в рамках общего шоу, сигнализирует о том, что S-Game есть чем заполнить эфирное время.
Глубокий разбор боевой системы — это то, за чем стоит следить. Комментарии Liang о вариативности билдов намекают на систему с гораздо большим механическим потенциалом, чем показывали трейлеры. Новые персонажи, важные для сюжета, также говорят о том, что нарративу уделяется больше внимания, чем ожидалось от проекта, который изначально выглядел как чистый экшен.
Для игроков, которые хотят быть во всеоружии к релизу, хаб с гайдами по Phantom Blade 0 станет главным местом для изучения новых деталей о механиках и системах сразу после выхода State of Play.








