Monkey Paw переворачивает расследования в Phasmophobia с ног на голову с момента своего появления в качестве проклятого предмета, а система желаний здесь куда глубже, чем ожидает большинство игроков. Phasmophobia позиционирует Monkey Paw как инструмент с высоким риском и высокой наградой: каждое ваше желание дает реальную пользу, но тут же наказывает за дерзость.
Ниже представлен разбор того, что на самом деле делают желания, какова их цена и сколько их доступно, прежде чем пальцы окончательно сожмутся.
Чем Monkey Paw отличается от других проклятых предметов
Большинство проклятых предметов в Phasmophobia при неправильном использовании истощают рассудок или провоцируют охоту. Monkey Paw делает и то, и другое, добавляя слой перманентных дебаффов, которые будут преследовать вас до конца контракта. Некоторые побочные эффекты длятся всего несколько секунд. Другие, вроде приглушенного слуха и размытого зрения, остаются с вами до смерти или завершения задания. Именно эта асимметрия делает предмет по-настоящему опасным, а не просто рискованным.
Количество доступных желаний также зависит от сложности. На низких уровнях сложности (множитель от 0x до 1x) вы получаете 5 желаний. На среднем уровне (от 1x до 2x) их число падает до 4. Все, что выше 2x, оставляет вам всего 3 желания. Каждое желание можно использовать только один раз, и как только все пять пальцев сжимаются, лапа замолкает.
Все желания, связанные с призраком, и их реальный эффект
Эти три желания напрямую воздействуют на призрака, что делает их мощными, но крайне опасными.
"I wish to see the ghost" вызывает полноценный ивент в комнате призрака, аналогичный Кругу призыва. Выходные двери блокируются, и через пять секунд после появления призрака начинается проклятая охота с размытым зрением. Полезно для сбора улик под давлением, но фатально, если ваша команда не готова прятаться.
"I wish for activity" удваивает активность призрака на две минуты. Подвох: выходные двери блокируются на эти две минуты, а щиток ломается навсегда. Если у вашей команды уже низкий уровень рассудка и вы полагаетесь на свет, это желание может быстро привести к провалу рана.
"I wish to trap the ghost" телепортирует призрака в его любимую комнату и запирает там на одну минуту, предотвращая охоты, способности и перемещения. Проблема в том, что оно одновременно запирает все двери в комнате, где находитесь вы. Вы меняете свободу призрака на свою собственную.
Желания игрока, ранжированные по уровню отчаяния
Эти три желания созданы для ситуаций выживания, и у каждого есть свой «укус» в хвосте.
"I wish to be sane" сбрасывает рассудок каждого игрока до 50%. Звучит отлично, пока пассивное истощение рассудка не начинает работать в 1.5 раза быстрее до конца контракта, а любимая комната призрака не меняется. Сброс рассудка в середине расследования делает вторую половину контракта гораздо сложнее.
"I wish to be safe" открывает ближайшее запертое укрытие. Свет в текущей комнате разбивается, и с этого момента призрак может обнаруживать активное электронное оборудование из любой точки карты. Каждый EMF reader, камера и фонарик становятся маяком.
"I wish to leave" открывает все выходные двери, даже во время активной охоты. Вы будете двигаться медленнее в течение пяти секунд, а зрение станет размытым. Во время охоты пять секунд сниженной скорости — это долго, но выбраться живым лучше, чем альтернатива.
Три желания, которые могут окончательно вас погубить
Оставшиеся желания находятся в другой категории. Они не просто неудобны — они могут закончить ваш ран.
"I wish to revive my friend" (также принимается как "I wish for life") возвращает к жизни первого погибшего игрока в лобби. Существует шанс 50%, что вместо этого оно убьет вас. Невозможно узнать результат, пока это не произойдет.
"I wish for knowledge" удаляет одну улику из вашего журнала, что может быть полезно, если вы застряли на идентификации. Но призрак немедленно телепортируется к вам, провоцируя проклятую охоту. Приглушенный слух и размытое зрение останутся с вами до конца контракта. Это перманентный сенсорный штраф за одну запись в журнале.
"I wish for [weather]" позволяет призвать ясное небо, туман, дождь, снег или рассвет. Каждое погодное желание снижает ваш рассудок на 25% и временно ослепляет всех игроков. Вам нужно минимум 25% рассудка, чтобы загадать это желание. В текстовом интерфейсе варианты погоды разделены на два подменю: Weather #1 включает солнце, дождь и ясное небо; Weather #2 — туман и снег.
Что это значит для вашего стиля игры
Monkey Paw вознаграждает команды, которые планируют свои желания заранее. Использовать желание реактивно, например, загадать "I wish to leave" в момент начала охоты — это нормально, но команды, которые координируют, какие желания оставить в резерве для конкретных ситуаций, получают гораздо больше пользы от предмета.
Для полного разбора локаций желаний на картах и более глубокой стратегии управления побочными эффектами, гайд по Monkey Paw в Phasmophobia охватывает все, что вам нужно. Если вы все еще изучаете поведение каждого типа призрака перед охотой, гайд по поведению и секретным способностям призраков стоит прочитать вместе с этим материалом.








