Студия Mega Crit добавила The Fool в качестве шестого играбельного персонажа в Slay the Spire 2 в бета-патче v0.113.0, вышедшем 12 ноября 2026 года. Вооруженный луком музыкант стал первым героем, появившимся в игре с момента старта раннего доступа 5 марта, а вместе с ним вышли два новых режима: Blitz и Dread.
The Fool заставит побороться за каждую стрелу
The Fool начинает забег с 77 HP и картой Foolish Shot, которая стоит 1 единицу энергии и выпускает Arrow, нанося 15 единиц урона. Выстрел Arrow накладывает на цель статус Impaled.
Чтобы вернуть эту Arrow, нужно нанести врагу со статусом Impaled три удара или убить его. Пока вы ее не вернете, карты, требующие Arrow, разыграть нельзя. При выборе цели придется учитывать не только входящий разовый урон, но и то, насколько быстро остальная рука позволит забрать Arrow обратно.
Пул карт персонажа также включает карты Melody: Wah, Ki и Cho, а также Sadness и Joy. Редкая способность Power под названием Mythic Form каждый ход добавляет в руку случайную карту Tarot, давая The Fool еще один источник добора помимо лука.
Blitz убирает карту, а Dread выкручивает сложность на максимум
Blitz меняет привычную структуру карточных боев. Карты больше нет, Gold теряет актуальность, а Merchant выдает бесплатные баффы и карты в награду вместо привычных реликвий и конкретных карт на продажу. Mega Crit описывает Blitz как компактный и хаотичный режим с фокусом на декбилдинг.
Blitz открывается после прохождения забега Ascension на любой сложности. В нем доступно пять уровней Ascension, причем прогресс общий для всех персонажей.
У Dread порог входа куда суровее: нужно взять Ascension 10 на каждом персонаже, включая The Fool. Здесь активны все модификаторы Ascension, боссы стали сильнее и баффают всех врагов в своем акте, а Curses накапливаются по мере подъема. Ветеранам, которые уже закрыли это условие текущим ростером, все равно придется освоить нового персонажа, прежде чем войти в этот режим.
Привычные колоды получили свежие балансные правки
Expect a Fight меняет механику защиты для билдов Ironclad в Slay the Spire 2. Этот Skill больше не получает дополнительный Block от Strength. Теперь он дает 15 Block (20 при улучшении) и снижает стоимость карт Attack в руке на 1 единицу энергии до конца хода. Стоимость карты по-прежнему составляет 3 энергии.
Expertise персонажа Silent все так же берет 2 карты (3 при улучшении), но теперь сохраняет всю руку до конца хода, а не только добранные карты. Memento Mori превратилась в карту Sly Attack за 3 энергии, которая наносит 19 единиц урона (23 при улучшении) врагу с наименьшим количеством HP.
Несколько карт на урон также попали под нерфы. В скобках указаны значения для улучшенных версий:
- Salvo: урон снижен с 12 (16) до 10 (14).
- Phantom Blades: дополнительный урон от Shiv снижен с 9 (12) до 8 (11).
- CHARGE!!: урон от Minion Dive Bomb снижен с 13 (16) до 11 (13).
Что касается перемещения вне боя, теперь места отдыха (rest sites) могут появляться на один этаж раньше в каждом акте. Пул пополнили пять ивентов: Waterfall of Obvious Secrets и Wuppy in Trouble в Underdocks, Museum of Torture во 2-м акте, а также Shrine of the Warlord и Thermae Nonupeipe в 3-м акте. Кроме того, патч добавляет эволюцию Byrdpip и бесцветную карту My Shinies.
Интерфейс тоже получил полезные фиксы. При загрузке забега, сохраненного на более новой версии, игра теперь предлагает обновиться вместо сообщения о поврежденном сейве. А Fiend Fire прямо во время боя показывает число будущих ударов прямо на карте до того, как вы решите ее разыграть.





