Инди-карточная игра в раннем доступе обогнала по продажам один из самых ожидаемых релизов года в жанре open-world и новую часть серии Resident Evil. Вместе взятых. Такова история марта на Steam.
По оценкам Alinea Analytics, Slay the Spire 2 разошлась тиражом около 5,3 миллиона копий за время своего дебюта в раннем доступе в марте, принеся доход примерно в $108 миллионов только на Steam. Это ставит сиквел от Mega Crit уверенно на первое место в ежемесячном чарте продаж Steam, опередив все крупные релизы, вышедшие в тот же период.
Как соотносятся цифры
Полный топ-5 за март по предполагаемым продажам копий рассказывает довольно ясную историю:
Разрыв между первым и вторым местом невелик. Slay the Spire 2 продала почти в три раза больше копий, чем Crimson Desert, которая сама по себе провела сильный месяц, несмотря на то, что аналитик Rhys Elliott назвал ее "смешанной" на старте. Эллиотт, опубликовав пост в X (ранее Twitter), отметил, что сарафанное радио вокруг Crimson Desert продолжает набирать обороты после релиза, и назвал управление сообществом игры "откровенно невероятным", предсказав, что она войдет в историю как один из определяющих коммерческих успехов 2026 года.
Фактор раннего доступа и что это на самом деле означает
Вот в чем дело: Slay the Spire 2 достигла таких показателей, оставаясь в раннем доступе. Это не законченный продукт. Игроки покупают неполную версию игры, потому что оригинальная Slay the Spire завоевала такой уровень доверия за годы обновлений и благодаря преданному сообществу.
Общая сумма дохода в $108 миллионов особенно поражает в данном контексте. В течение двух недель после релиза игра уже превзошла предполагаемый доход на Steam как от Hollow Knight: Silksong, так и от Hades 2. Сиквел оперирует в другом коммерческом сегменте, чем большинство инди-релизов, независимо от того, находятся ли они в раннем доступе или нет.
Mega Crit активно выпускала обновления на протяжении всего периода раннего доступа. Последний бета-патч откатил несколько изменений из предыдущего обновления после отзывов игроков, включая корректировки карт Prepared (Silent), Borrowed Time и Capture Spirit (Necrobinder). Вы можете отслеживать последние заметки к патчам и обновления от разработчиков, пока команда продолжает итерации.

Карты Necrobinder после патча
Разделение доходов, которое все объясняет
Рейтинг по проданным копиям скрывает кое-что, на что стоит обратить внимание. Climber Animals Together, вирусная "friendslop" игра, взорвавшаяся после набора популярности на китайских платформах коротких видео, таких как Douyu и Bilibili, сравнялась с Resident Evil Requiem по объему продаж в 1,2 миллиона единиц. Но ее сверхнизкая цена означала, что она принесла менее $6 миллионов дохода в марте. Resident Evil Requiem, как премиальная игра, принесла примерно $70 миллионов при том же объеме продаж.
Этот разрыв, более чем в 10 раз превышающий доход при идентичных показателях продаж, напоминает о том, что количество проданных копий и фактическая коммерческая производительность могут рассказывать совершенно разные истории в зависимости от ценовой стратегии.
инфо
Продажи Resident Evil 3 Remake почти миллиона копий со скидкой 90% иллюстрируют еще один момент, поднятый Эллиоттом: аудитория Steam гораздо охотнее реагирует на агрессивные скидки, чем консольные платформы, что продолжает влиять на подход Capcom к релизу игр в первую очередь на ПК.Для игроков Slay the Spire 2 высокие показатели продаж означают, что Mega Crit имеет ресурсы и импульс для продвижения дорожной карты раннего доступа. Разработчик уже дал понять, что текущий темп обновлений — это только начало запланированных 12-18 месяцев непрерывной разработки. Чтобы узнать последние новости об изменениях в игре, следите за нашей лентой игровых новостей для постоянного освещения по мере выхода новых обновлений. Обязательно ознакомьтесь с дополнительными материалами:







