• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
Playstation-1-Banner.jpg
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Главная
  2. Новости
  3. Sony Doesn't Care About You Anymore

Sony Doesn't Care About You Anymore

Sony сознательно отходит от старой аудитории. Статистика подтверждает: PlayStation теперь ориентирована на цифровой формат и онлайн, игнорируя ностальгию фанатов.

Omar Ghanem

Omar Ghanem

•

updatedLabel Aug 13, 2026

Playstation-1-Banner.jpg

Есть суровая правда, которую многие фанаты PlayStation не хотят слышать.

Я постепенно пришел к этому осознанию за последние несколько лет, и это горькая пилюля.

Просто взгляните на отчет о самых загружаемых играх Sony за июль 2026 года. По сути, это все те же игры, на которые мы жаловались последние 10–15 лет: Call of Duty, 2K, Fortnite и FIFA.

И чем больше времени проходит, тем чаще я вижу, как Sony упорствует в своей позиции, и тем яснее понимаю: Sony не потерялась и не запуталась.

Sony не игнорирует то, чего люди действительно хотят. Возможно, Sony смотрит на реальных клиентов, которые чаще всего играют на их консолях и тратят деньги каждый месяц, а мы — те, кто до сих пор оценивает этот бизнес через призму той PlayStation, на которой мы выросли.

Реальность не в том, что Sony не знает, чего хотят старые фанаты. А в том, что наши желания больше не имеют такого большого значения.

Sony больше не строит PlayStation вокруг вас или меня.

Не вокруг той версии вас, которая выросла на картах памяти, демо-дисках, платиновых трофеях, ночных запусках продаж и полках, заставленных синими коробками PS4. Не вокруг той версии вас, которая до сих пор ждет Sly Cooper, inFamous, Resistance, Killzone, Jak and Daxter или какого-то магического возвращения к индивидуальности PlayStation эпохи PS2/PS3.


Эта версия PlayStation все еще существует в вашей голове. Она существует в вашей ностальгии. Она живет в комментариях на YouTube, тредах Reddit и спорах в Twitter каждый раз, когда Sony анонсирует очередной ремастер, очередной порт на ПК, очередной цифровой SKU, очередной упор на игры-сервисы или очередной момент в духе «почему это не та игра, которую я лично хотел?»


Но как бизнес?
Sony двинулась дальше.


И самое неприятное здесь то, что они, вероятно, приняли верное бизнес-решение.

ЭКСКЛЮЗИВНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Используйте код GGWP67 при оформлении заказа, пока срок его действия не истек.

Скидка 67% на подписку GAMES+

Активировать предложение


Новому клиенту PlayStation плевать на вашу ностальгию

Spyro the Dragon - Social


Старые фанаты PlayStation, вроде вас и меня, говорят о физических копиях игр как о священных объектах.


И, честно говоря, я их понимаю. Есть что-то особенное в том, чтобы владеть игрой физически. Держать ее в руках. Одолжить кому-то. Видеть ее на полке. Знать, что даже если магазин изменится, даже если с лицензиями возникнут странности, даже если какая-то корпорация решит поднять цены, даже если какой-то топ-менеджер где-то решит, что игру больше не стоит поддерживать — у вас все равно что-то остается.


Но новое поколение видит игры иначе.
 

Многие молодые игроки выросли, покупая все в цифре. Их музыка — цифровая. Их фильмы — цифровые. Их друзья — в онлайне. Их скины, боевые пропуски, подписки, сохранения, библиотеки и личности привязаны к аккаунтам, а не к дискам.
Поэтому, когда старые геймеры говорят: «Я не куплю PlayStation без дисковода», Sony слышит это. А затем Sony смотрит на цифры.
 

Согласно результатам Sony за 2025 финансовый год, 78% всех проданных полных версий игр для PS4 и PS5 были цифровыми, а в четвертом квартале этот показатель достиг 85%. Выручка от физических копий составила около ¥125.1 миллиарда, примерно $836 миллионов, в то время как цифровые продажи принесли ¥1.055 триллиона, примерно $7.1 миллиарда, а дополнительный контент — ¥1.36 триллиона, примерно $9.1 миллиарда.

 Физические копии составили лишь около 3% от общей выручки PlayStation в сегменте Game & Network Services. Так что нет, физические игры не стали бесполезными. Но они явно больше не являются центром бизнеса.
 

Поэтому, когда вы говорите: «Но я все еще покупаю диски», вы не ошибаетесь.
Просто вы не входите в то большинство, за которым гонится Sony.


Дело не в играх, которые вы любите. Дело в играх, которые люди реально покупают.

How to unlock all Black Ops 7 Mastery Camos | PC Gamer


Здесь разговор становится для меня еще более болезненным.


Старые фанаты PlayStation часто жалуются, что в гейминге стало слишком много Call of Duty, Fortnite, Madden, NBA 2K, EA Sports FC, боевых пропусков, коллабораций, скинов и ежегодных релизов.


Но, к сожалению, именно эти игры люди продолжают покупать и в них играть.


Согласно данным о продажах в США за 2024 год от Circana, самой продаваемой премиальной игрой года стала Call of Duty: Black Ops 6. В остальную пятерку вошли EA Sports College Football 25, Helldivers 2, Dragon Ball: Sparking! Zero и NBA 2K25. 

Пять из десяти лучших — это спортивные игры или спортивные бандлы.


Это рынок, который говорит очень громко и четко.
Вы, может, и хотите Sly Cooper. Рынок хочет новую Call of Duty.
Вы, может, и хотите inFamous. Рынок хочет NBA 2K.
Вы, может, и хотите Spyro. Рынок хочет больше коллабораций в Fortnite.


И прежде чем кто-то разозлится: я не говорю, что эти старые игры плохие. Я обожаю ту эпоху. Она подарила Sony ее идентичность; черт возьми, я бы ничего не хотел больше, чем новую игру inFamous.

Но ностальгия не равна выручке. Sony это знает, и, к сожалению, вы и я тоже. У нас больше нет столько времени на игры — а у нового поколения есть. И именно за ними сейчас охотится Sony.


Игры от внутренних студий Sony показывают слабые результаты

Saros: Everything you need to know before playing | GamesRadar+


Это та часть, которую люди упускают из виду.


Большинство фанатов PlayStation часто говорят так, будто весь бизнес Sony построен вокруг эксклюзивов от внутренних студий. God of War. Spider-Man. The Last of Us. Ghost of Tsushima. Horizon. Это мифология бренда.


Но собственные материалы Sony для инвесторов говорят о том, что игры от внутренних студий составляют меньшую часть от общих продаж ПО для PlayStation.


В 2025 финансовом году Sony отчиталась о 317.9 миллионах проданных полных версий игр для PS4 и PS5. Игры от внутренних студий составили 32.1 миллиона из них. Это около 10%.
Игры от внутренних студий важны, потому что они продают саму идею PlayStation. Они создают эмоциональную причину войти в экосистему.


Но как только вы внутри экосистемы, деньги лежат везде: в сторонних играх, дополнительном контенте, PlayStation Plus, микротранзакциях, цифровых покупках и регулярных тратах.


Sony довольно четко заявила об этом в сессии вопросов и ответов по Game & Network Services в июне 2026 года: компания сосредоточена на прибыльном росте, регулярной выручке, пожизненной ценности клиента и монетизации своей базы пользователей.


Приятного мало, когда читаешь это снова. Но это честно.


Болезненная правда

Infamous Banner


Вот почему этот сдвиг ощущается как нечто личное. Если вам 25, 30, 35 лет или больше, PlayStation, вероятно, кажется частью вашей жизненной истории. 

Вы помните, где были, когда впервые сыграли в Crash Bandicoot. Вы помните Spyro. Вы помните Metal Gear Solid. Вы помните звук запуска PS2. Вы помните, когда inFamous казался будущим. Вы помните, когда покупка консоли ощущалась как вступление в культуру, а не просто вход в платформу.


Поэтому, когда Sony принимает решения, которые явно не направлены на вас, это ощущается как предательство.
Но, возможно, это не то слово.


Sony вас не предавала. Но Sony больше не нуждается в вас так сильно, как раньше.


И, возможно, это еще более холодная правда.

 
Мы выросли с PlayStation, поэтому легко почувствовать, что вы должны иметь право голоса в том, чем становится PlayStation. Но компании не работают на основе выслуги лет. Они работают на основе поведения потребителей.


А поведение потребителей говорит о том, что молодые игроки, ориентированные на цифру, постоянный онлайн и сервисы, ценнее, чем старый фанат, который покупает три физические одиночные игры в год и все остальное время жалуется в интернете.


Опять же, жестко. Но опять же, это правда.


Sony не гонится за прошлым

Crash Bandicoot 4: It's About Time Gallery 3


Будущее PlayStation — это не совсем про коробку под вашим телевизором. Это про аккаунт.


Ваш аккаунт PlayStation — это магазин. Это ваш список друзей. Это ваши покупки. Это ваши подписки. Это ваши трофеи. Это ваши регулярные платежи. Это ваша личность внутри экосистемы Sony.


Вот почему так важна «цифра». Вот почему важен PlayStation Plus. Вот почему важен дополнительный контент. Вот почему Sony заботится о ежемесячно активных пользователях, вовлеченности, удержании и пожизненной ценности.


Диск — это транзакция. Аккаунт — это отношения, которые Sony может монетизировать годами.


И как только вы это поймете, почти каждое разочаровывающее решение PlayStation начнет обретать смысл.

Это не значит, что старые фанаты PlayStation неправы

Ghost of Tsushima Gameplay 2.jpeg


Я хочу прояснить одну вещь.


Старые фанаты, вроде вас и меня, не неправы, когда хотят физические игры. Мы не неправы, когда хотим сохранения игр. Мы не неправы, когда скучаем по старым IP Sony. Мы не неправы, чувствуя, что PlayStation стала более корпоративной, более осторожной, более стерильной и более одержимой маржой.


Многие из этих критических замечаний справедливы.


Проблема в том, что быть морально правым не означает быть коммерчески сильным.
Вы можете быть правы в том, что физическое владение лучше для потребителей. Вы можете быть правы в том, что старые IP заслуживают второго шанса. Вы можете быть правы в том, что гейминг теряет что-то, когда все превращается в магазин, подписку, сезонный пропуск или воронку вовлеченности.


И Sony все равно может смотреть на деньги и решать, что вы — не приоритет.

Sony все еще заботится о PlayStation.
 

Она заботится о PlayStation как о платформе, магазине, подписном бизнесе, цифровой библиотеке, экосистеме сервисов и долгосрочном двигателе прибыли.
 

А вот о чем она больше не заботится — так это о вашей конкретной эмоциональной памяти о том, чем PlayStation была раньше.


Новому клиенту PlayStation нужны Fortnite, Call of Duty, 2K, Madden, подписки, удобство, кроссплей, цифровые библиотеки и то, во что играют его друзья сегодня вечером.
 

Sony выбирает клиента, который все еще формирует свои привычки, а не того, кто в основном защищает свои воспоминания. И да, это отстой.


Но, возможно, принять это полезнее, чем притворяться, что следующая презентация наконец-то станет той самой, где Sony скажет: «Знаете что, мы построили все будущее вокруг парня, который в комментариях просит ремейк Sly Cooper».


Они этого не сделали. И не сделают.


PlayStation больше не моя и не ваша. Теперь она их.


И это, к сожалению, печальная правда.

Omar Ghanem author avatar

Omar Ghanem

Руководитель игрового отдела

Мнение

updated

August 13th 2026

posted

August 13th 2026

relatedNews

Посмотреть все
220 000 геймеров требуют от Sony сохранить физические диски PlayStation image
a month ago•readingTime

220 000 геймеров требуют от Sony сохранить физические диски PlayStation

Петиция против отказа Sony от дисков PlayStation к 2028 году собрала 220 000 подписей. Игроки угрожают сменить платформу, если компания прекратит выпуск носителей.

Объявления
PlayStation прекращает выпуск дисков: реакция ритейлеров и историков image
a month ago•readingTime

PlayStation прекращает выпуск дисков: реакция ритейлеров и историков

Решение PlayStation отказаться от физических носителей к январю 2028 года вызвало критику со стороны ритейлеров, игровых историков и защитников сохранения игр.

Объявления
44% of PlayStation Fans Are Considering Switching to PC image
a month ago•readingTime

44% of PlayStation Fans Are Considering Switching to PC

A poll shows 44% of PlayStation fans may switch to PC, largely due to Sony's move away from physical game production.

Отчёты
What Esports Can Learn From Traditional Sports and Digital Sports
a day ago•readingTime

Чему киберспорт может научиться у традиционного и цифрового спорта

Киберспорт и традиционный спорт меняют способы взаимодействия с фанатами через аналитику в реальном времени, интерактивные функции и персонализированный контент.

Мнение
+1
Does AI Make Competitive Shooters More Fun or Less Fair?
a day ago•readingTime

ИИ в соревновательных шутерах: веселье или нечестная игра?

ИИ меняет шутеры через подбор игроков, ботов и античиты. Разбираемся, как эти технологии влияют на баланс и честность в соревновательных матчах.

Мнение
+1
Is In-Game Customization Really What Keeps Players Hooked?
2 days ago•readingTime

Действительно ли In-Game Customization удерживает игроков?

Кастомизация повышает вовлеченность, но геймплей, социальные функции, прогрессия и регулярные обновления сильнее влияют на удержание игроков.

Мнение
+1