Отчет AppMagic за второй квартал 2025 года подчеркивает продолжающийся рост на рынке гибридных казуальных мобильных игр, особенно в части доходов от внутриигровых покупок (IAP). Гибридизация гиперказуальных игр становится все более очевидной, поскольку разработчики расширяют монетизацию за пределы рекламных моделей. AppMagic проанализировала 10 самых прибыльных проектов в сегментах гибридных казуальных и гиперказуальных игр, представив данные за второй квартал 2025 года без ограничения рейтинга одним жанром или таксономией.

Лучшие Hybrid-Casual игры
Рост выручки от IAP более чем на 60% в годовом исчислении
В первом квартале 2025 года гибридные казуальные проекты достигли роста выручки от IAP на 67% в годовом исчислении. Этот рост ускорился во втором квартале 2025 года, удвоившись до 100% в годовом исчислении, при этом 10 лучших проектов принесли в общей сложности 126 миллионов долларов. На головоломки пришлось более половины этой выручки, за ними следовали аркадные тайтлы, на долю которых пришлось более 35%. Экшен-игры составили 2% от общей выручки, в рейтинге также появились гибридные казуальные стратегии. Все три основные поджанра показали рост: гибридные казуальные головоломки выросли на 137% в годовом исчислении, а аркадные проекты — на 67%.

Лучшие Hybrid-Casual игры
Самые успешные Hybrid-Casual игры
В топ-10 самых прибыльных гибридных казуальных игр во втором квартале 2025 года доминировали головоломки и аркадные тайтлы. Color Block Jam возглавил рейтинг с выручкой в 42 миллиона долларов и 21,8 миллиона установок, за ним следовал Screwdom с 27,1 миллиона долларов и 13,1 миллиона установок. All in Hole принес 22,3 миллиона долларов с 3,4 миллиона установок, в то время как Pocket Champs и Mob Control заработали 8,2 миллиона и 6,5 миллиона долларов соответственно.
Остальные тайтлы включали Hole People, Screw Sort Puzzle – Cube Jam 3D, Tower War – Tactical Conquest, Epic Plane Evolution и Knit Out, каждый из которых способствовал общей тенденции роста гибридных казуальных игр. AppMagic особо выделила All in Hole за активные live-операции, которые нечасто встречаются в этом сегменте, и за достижение самой высокой выручки на одну загрузку среди 10 лучших проектов.

Лучшие Hybrid-Casual игры
Головоломки и аркады лидируют на рынке
Hole People, выпущенная Rollic, принесла 4,9 миллиона долларов выручки и 2,5 миллиона установок. Игра сочетает традиционный формат головоломки с дополнительными стратегическими элементами, такими как блокировка цветов, что увеличивает роль планирования и стратегии. Rollic реализовала постепенную кривую сложности, возможность переигрывать неудачные раунды и постоянную поддержку. Монетизация основана на боевых пропусках, предложениях по удалению рекламы и покупках на уровне провала, которые составляют примерно 30% ежемесячной выручки. В июле 2025 года только эти предложения принесли около 1 миллиона долларов.
Screw Sort Puzzle – Cube Jam 3D от BitEpoch сообщила о 4,7 миллиона долларов выручки с 3,1 миллиона установок. 3D-перспектива игры выделяет ее в жанре. Выручка выросла на 258% в годовом исчислении, в то время как количество загрузок стабилизировалось. Разработчики экспериментируют как с геймплеем, включая бустеры, похожие на Royal Match, так и со стратегиями монетизации, такими как масштабирование копилок и корректировка цен на предложения при провале. Live-операции включают ежедневные и ежемесячные таблицы лидеров, события по достижению целей и различные внутриигровые квесты.

Лучшие Hybrid-Casual игры
Tower War – Tactical Conquest, выпущенная SayGames и впервые запущенная в 2021 году, остается актуальной с 3,5 миллиона долларов выручки и 9,5 миллиона установок. Разработчики продолжают обновлять основные элементы геймплея для поддержания конкурентоспособности. Epic Plane Evolution, разработанная Voodoo, также заработала 3,5 миллиона долларов с 8,6 миллиона установок, что представляет собой рост на 265% по сравнению с предыдущим кварталом, в основном за счет рынка США. Voodoo преобразовала тайтл из гиперказуальной модели, ориентированной на рекламу, в проект с интенсивными IAP, внедрив систему билетов для запуска самолетов и увеличив цены на пакеты IAP.
Knit Out, еще один релиз Rollic, принес 3,4 миллиона долларов с 1,5 миллиона установок. Несмотря на жесткую конкуренцию в жанре, Rollic успешно позиционировала игру в топ-10. Издатель полагается на live-операции и недавно запущенный Thread Pass, систему боевых пропусков, которая приносит 5–7% ежемесячной выручки от IAP. Предложения на уровне провала остаются основным источником монетизации.

Лучшие Hybrid-Casual игры
Конкурентная среда и перспективы рынка
Сегмент гибридных казуальных игр становится все более конкурентным. С января по июль 2025 года было запущено более 215 игр с ключевым словом «hole», по сравнению с 15 за тот же период 2024 года, что указывает на значительный рост тайтлов, основанных на головоломках. Аналогично, более 280 игр включали ключевые слова, такие как «wool», «thread» или «knit». Издатели активно адаптируют механики геймплея и стратегии монетизации, чтобы оставаться конкурентоспособными.
Rollic и Voodoo продолжают лидировать в сегменте, сочетая инновации в геймплее с live-операциями и усовершенствованными стратегиями IAP. По мере расширения гибридной казуальной модели она становится важной категорией в мобильных играх, предлагая разработчикам альтернативу гиперказуальным форматам, ориентированным на рекламу. Эволюция этих игр также демонстрирует растущий потенциал для интеграции механик, связанных с web3, и цифровых экономик в мобильные тайтлы в будущем.

Лучшие Hybrid-Casual игры
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Что такое hybrid-casual игры?
Гибридные казуальные игры сочетают элементы гиперказуального геймплея, такие как простая механика и короткие игровые сессии, с более глубокими функциями, такими как системы прогрессии, внутриигровые покупки и live-операции. Эти игры часто включают головоломки, аркадные квесты или стратегические механики для повышения вовлеченности игроков и монетизации.
Какие компании лидируют на рынке hybrid-casual игр?
Согласно отчету AppMagic за второй квартал 2025 года, Rollic и Voodoo являются самыми успешными издателями в сегменте гибридных казуальных игр. Их тайтлы постоянно появляются в верхних строчках чартов выручки, что обусловлено live-операциями, сбалансированным геймплеем и эффективными моделями монетизации.
Какие жанры приносят наибольший доход в hybrid-casual играх?
Головоломки составляют наибольшую долю выручки среди лучших гибридных казуальных игр, за ними следуют аркадные тайтлы. Экшен-игры и гибридные казуальные проекты, основанные на стратегии, вносят меньший вклад, но продолжают расти.
Как hybrid-casual игры монетизируются?
Методы монетизации включают внутриигровые покупки, предложения на уровне провала, опции удаления рекламы, боевые пропуски и премиум-контент. Live-операции, такие как ежедневные события и таблицы лидеров, также играют ключевую роль в поддержании выручки.
Какие тенденции появляются на рынке hybrid-casual игр?
Рынок становится все более конкурентным, в 2025 году было запущено большое количество новых тайтлов, основанных на головоломках. Разработчики улучшают глубину игры, корректируют стратегии монетизации и исследуют интеграцию web3 для будущих проектов. Live-операции и системы прогрессии становятся важными для удержания игроков и увеличения выручки от IAP.
Как рынок hybrid-casual игр сравнивается с гиперказуальными играми?
Гибридные казуальные игры демонстрируют более быстрый рост выручки, чем традиционные гиперказуальные тайтлы. В то время как гиперказуальные игры в основном полагаются на рекламу, гибридные казуальные игры интегрируют IAP и live-операции, что позволяет создавать более устойчивые и масштабируемые потоки выручки.
Вот список всех упомянутых игр:
- Color Block Jam
- Screwdom
- All in Hole
- Pocket Champs
- Mob Control
- Hole People
- Screw Sort Puzzle – Cube Jam 3D
- Tower War – Tactical Conquest
- Epic Plane Evolution
- Knit Out







