Обзор
Выпущенная в июне 2013 года студией DONTNOD Entertainment и изданная Capcom, Remember Me — это экшен-адвенчура от третьего лица, действие которой разворачивается в антиутопическом будущем Парижа, где личные воспоминания стали обычным товаром. Игроки берут на себя роль Нилин, элитной охотницы за памятью, чьи собственные воспоминания были стерты авторитарной корпорацией Memorize. Лишившись прошлого, Нилин пробивается через Нео-Париж, чтобы восстановить картину того, кем она была и почему самые влиятельные люди города так жаждут её стереть.
Сеттинг — главный козырь игры. Нео-Париж мастерски сочетает архитектуру эпохи Османа с многослойными элементами дополненной реальности, создавая город, который кажется одновременно знакомым и пугающе чуждым. Оцифровка памяти не принесла людям свободы — она лишь сделала их более управляемыми. Граждане обменивают свои сокровенные переживания на комфорт, а горстка корпораций держит ключи от их внутреннего мира. DONTNOD создали этот мир с невероятной убедительностью, и это придает каждой миссии вес, которого редко удается добиться прямолинейным экшенам.

Remember Me content image
В чем фишка Memory Remix?
Memory Remix — это механика, которую на тот момент не пыталась реализовать ни одна другая игра. В ключевые сюжетные моменты Нилин погружается в память цели и манипулирует объектами внутри воспоминания, чтобы изменить убеждения человека о произошедшем. Сцена разыгрывается по-разному в зависимости от действий Нилин, и последствия этих изменений отражаются на настоящем. Здесь нет боевки, только внимательное наблюдение и точечное вмешательство. Эти секции короткие, но они несут в себе больше нарративного импакта, чем большинство кат-сцен в игре.

Remember Me content image
- Меняйте объекты внутри воспоминания, чтобы изменить исход событий
- Каждое изменение влияет на эмоциональное состояние и поведение цели
- Ошибки можно исправить и попробовать снова в реальном времени
- Используется в ключевых сюжетных точках, а не как повторяющийся геймплейный цикл
- Последствия влияют на глобальный нарратив, а не только на текущую сцену

Remember Me content image
Боевка и система Combo Lab
Помимо Memory Remix, Remember Me — это ближний бой с глубокой кастомизацией под названием Combo Lab. Вместо разблокировки стандартных комбинаций игроки сами создают цепочки ударов, вставляя различные Прессены в комбо-связки. Каждый тип Прессена выполняет свою функцию: одни восстанавливают здоровье, другие перезаряжают спецспособности (S-Прессены), а третьи наносят чистый урон. В итоге получается система, которая вознаграждает за планирование тактики перед боем, а не за бездумный спам кнопок.
S-Прессены Нилин добавляют еще один слой глубины. Это спецспособности — от контроля толпы до временных баффов, — кулдаун которых напрямую зависит от того, насколько эффективно вы исполняете свои кастомные комбо. У системы больше потенциала, чем может предложить линейная структура игры, но те, кто вникает в механики, получают боевой цикл, который ощущается свежо и заметно отличается от конкурентов вроде Batman: Arkham City.
Мир и сеттинг: Нео-Париж как персонаж
Нео-Париж разделен на районы, отражающие классовое расслоение. В сияющих верхних уровнях живут элитные клиенты Memorize, а в нижних трущобах, известных как Slums of Saint-Michel, обитают те, чья память была настолько деградирована дешевыми имплантами, что они полностью утратили свою личность. Эти деградировавшие граждане, называемые Leapers, выступают не только в роли врагов, но и как едкий комментарий к тому, что экономика памяти делает с «отработанным материалом».

Remember Me content image
Визуальный дизайн до сих пор выглядит как отличный пример киберпанк-амбиций начала 2010-х. Локации меняются от залитых солнцем парижских крыш до тесных серверных коридоров, а дополненная реальность, интегрированная в архитектуру, придает миру плотность, поощряющую исследование. Дебютный проект DONTNOD заложил основу для их любви к научной фантастике с социальным подтекстом — идею, которую они разовьют в Life is Strange три года спустя. Remember Me остается более суровой и ориентированной на экшен стороной того же творческого почерка.








