Обзор
Выпущенная в июне 2013 года студией DONTNOD Entertainment и изданная Capcom, Remember Me — это экшен-адвенчура от третьего лица в сеттинге антиутопического будущего Парижа, где личные воспоминания стали обычным товаром. Игроки берут на себя роль Нилин, элитной охотницы за памятью, чьи собственные воспоминания были стерты авторитарной корпорацией Memorize. Лишившись прошлого, Нилин пробивается через Нео-Париж, чтобы собрать воедино осколки своей личности и понять, почему самые влиятельные люди города так жаждут её полного забвения.
Сеттинг — главный козырь игры. Нео-Париж мастерски сочетает архитектуру эпохи Османа с многослойными наложениями дополненной реальности, создавая город, который кажется одновременно знакомым и пугающе чуждым. Цифровизация памяти не принесла людям свободы — она лишь сделала их более управляемыми. Граждане обменивают свои сокровенные переживания на комфорт, а кучка корпораций держит ключи от их внутреннего мира. DONTNOD создали этот мир с невероятной убедительностью, придавая каждой миссии вес, которого редко удается добиться в обычных экшенах.

Remember Me content image
В чем фишка Memory Remix?
Memory Remix — это механика, которую на тот момент не пыталась реализовать ни одна другая игра. В ключевые сюжетные моменты Нилин погружается в память цели и манипулирует физическими объектами внутри воспоминания, чтобы изменить то, во что человек верит. Сцена разыгрывается иначе в зависимости от действий Нилин, а последствия эхом отдаются в настоящем. Здесь нет боевки, только внимательное наблюдение и точечное вмешательство. Эти сегменты короткие, но они несут больше нарративного импакта, чем большинство кат-сцен в игре.

Remember Me content image
- Меняйте объекты внутри воспоминания, чтобы изменить исход событий
- Каждое изменение влияет на эмоциональное состояние и поведение цели
- Ошибки можно исправить и переиграть в реальном времени
- Используется в ключевых сюжетных точках, а не как повторяющийся цикл
- Последствия влияют на глобальный сюжет, а не только на текущую сцену

Remember Me content image
Боевка и система Combo Lab
Помимо Memory Remix, Remember Me — это ближний бой с глубокой кастомизацией под названием Combo Lab. Вместо того чтобы открывать заранее заданные комбинации, игроки сами создают свои цепочки атак, вставляя различные Прессены в комбо-связки. Каждый тип Прессена выполняет свою функцию: одни восстанавливают здоровье, другие перезаряжают спецспособности (S-Прессены), а третьи наносят чистый урон. В итоге получается система, которая вознаграждает за планирование боя, а не за бездумный спам кнопок.
S-Прессены Нилин добавляют еще одно измерение. Это спецспособности, от контроля толпы до временных баффов, каждая из которых имеет кулдаун, напрямую зависящий от того, насколько эффективно вы исполняете свои комбо. У системы больше глубины, чем может предложить линейная структура игры, но те, кто вникает в механики, получают боевой луп, который ощущается совершенно иначе, чем в таких проектах, как Batman: Arkham City.
Мир и сеттинг: Нео-Париж как персонаж
Нео-Париж разделен на районы, отражающие классовое расслоение города. Сверкающие верхние уровни занимают элитные клиенты Memorize, а нижние трущобы, известные как Slums of Saint-Michel, — те, чья память была настолько деградирована дешевыми имплантами, что они полностью утратили свою личность. Эти деградировавшие граждане, называемые Leapers, выступают и как враги, и как едкий комментарий на тему того, что экономика памяти делает с «отработанным материалом».

Remember Me content image
Визуальный дизайн до сих пор выглядит как отличный пример киберпанк-амбиций начала 2010-х. Локации сменяются от залитых солнцем парижских крыш до тесных серверных коридоров, а наложения дополненной реальности придают миру плотность, которая поощряет исследование. Дебютный тайтл DONTNOD заложил основу для любви студии к научной фантастике с социальной повесткой — идею, которую они разовьют в Life is Strange три года спустя. Remember Me остается более сырой, экшен-ориентированной стороной того же творческого голоса.

















