Обзор
Выпущенная в июне 2013 года студией DONTNOD Entertainment и изданная Capcom, Remember Me — это экшен-адвенчура от третьего лица, действие которой разворачивается в антиутопическом будущем Парижа, где личные воспоминания стали обычным товаром. Игроки берут на себя роль Нилин, бывшей элитной охотницы за памятью, чьи собственные воспоминания были стерты авторитарной корпорацией Memorize. Не имея прошлого, на которое можно опереться, Нилин пробивается через Нео-Париж, чтобы собрать воедино кусочки своей личности и понять, почему самые влиятельные люди города так хотят ее стереть.
Сеттинг — сильнейшая сторона игры. Нео-Париж мастерски сочетает архитектуру эпохи Османа с многослойными наложениями дополненной реальности, создавая город, который кажется одновременно знакомым и пугающе чуждым. Оцифровка памяти не освободила людей, а лишь сделала их более управляемыми. Граждане обменивают свои сокровенные переживания на комфорт, а горстка корпораций держит ключи от их внутреннего мира. DONTNOD создали этот мир с невероятной убедительностью, что придает каждой миссии вес, которого редко удается достичь в обычных экшенах.

Remember Me content image
Что делает Memory Remix особенным?
Memory Remix — это механика, которую на тот момент не пыталась реализовать ни одна другая игра. В ключевые сюжетные моменты Нилин проникает в память цели и манипулирует объектами внутри воспоминания, чтобы изменить то, что человек считает правдой. Сцена разыгрывается иначе в зависимости от действий Нилин, а последствия эхом отдаются в настоящем. Здесь нет боевки, только внимательное наблюдение и осознанное вмешательство. Эти эпизоды коротки, но они несут в себе больше нарративного веса, чем большинство кат-сцен в игре.

Remember Me content image
- Меняйте объекты внутри воспоминания, чтобы изменить исход событий
- Каждое изменение влияет на эмоциональное состояние и поведение цели
- Ошибки можно исправить и попробовать снова в реальном времени
- Используется в ключевые сюжетные моменты, а не как повторяющийся геймплейный цикл
- Последствия влияют на общий нарратив, а не только на текущую сцену

Remember Me content image
Боевка и система Combo Lab
Помимо Memory Remix, Remember Me — это экшен с упором на ближний бой и системой кастомизации под названием Combo Lab. Вместо того чтобы открывать заранее заданные комбинации, игроки сами выстраивают цепочки атак, вставляя различные Pressens в комбо-связки. Каждый тип Pressens выполняет свою функцию: одни восстанавливают здоровье, другие перезаряжают спецспособности (S-Pressens), а третьи наносят чистый урон. В итоге получается система, которая вознаграждает игрока за планирование тактики перед боем, а не за бездумное закликивание кнопок.
S-Pressens Нилин добавляют еще одно измерение. Это спецспособности, варьирующиеся от контроля толпы до временных усилений, причем кулдаун каждой напрямую зависит от того, насколько эффективно игрок исполняет свои комбо. У системы больше глубины, чем может предложить линейная структура игры, но те, кто вникает в механики, получают боевой цикл, который ощущается совершенно иначе, чем в таких проектах, как Batman: Arkham City.
Мир и сеттинг: Нео-Париж как персонаж
Нео-Париж разделен на районы, отражающие классовое расслоение общества. На сверкающих верхних уровнях живут элитные клиенты Memorize, в то время как в нижних трущобах, называемых Трущобы Сен-Мишель, обитают те, чья память была настолько деградирована дешевыми имплантами, что они полностью утратили свою личность. Эти деградировавшие граждане, называемые Leapers, выступают одновременно и как враги, и как едкий комментарий к тому, что экономика памяти делает с теми, кого она выбрасывает на обочину.

Remember Me content image
Визуальный дизайн до сих пор выглядит как отличный срез киберпанк-амбиций начала 2010-х. Локации сменяются от залитых солнцем парижских крыш до тесных серверных коридоров, а наложения дополненной реальности, интегрированные в архитектуру, придают миру плотность, которая поощряет исследование. Дебютный проект DONTNOD заложил основу для любви студии к научной фантастике с социальной подоплекой — идею, которую они разовьют в Life is Strange три года спустя. Remember Me остается более сырой и ориентированной на экшен стороной того же творческого голоса.







