Перейти к основному содержимому
Soul-Eater Imaru.jpg

RuneScape: Dragonwilds — гайд по победе над Soul-Eater Imaru

Узнайте, как победить Soul-Eater Imaru в Fellhollow: подбор снаряжения, использование curse fragments и тактика по фазам боя с этим боссом.

Автор
Mostafa Salem
Обновлено
Время чтения
6 мин
Сложность
Эксперт
Кто такая Soul-Eater Imaru?
Реклама

Soul-Eater Imaru — это босс 5-го уровня силы в локации Fellhollow в RuneScape: Dragonwilds, и бьет она сильнее, чем любой противник, с которым вы сталкивались до её башни. Имея 14,000 HP, полный иммунитет к яду (Poison), горению (Burn) и кровотечению (Bleed), а также механику душ, которая наказывает неподготовленных игроков, этот файт не прощает ошибок. В этом гайде разобрано всё: от открытия арены до выживания в финальной фазе с топотом и фарма редкого дропа.

Кто такая Soul-Eater Imaru?

Soul-Eater Imaru.jpg

Понимание истории Imaru — это не просто лор. Это прямо объясняет, почему её механики работают именно так. Изначально Imaru была водяным драконом, созданным драконидами, и магия воды сдерживала ярость, типичную для её вида. Вместе со своим партнером Xikotal она поселилась в Fellhollow и защищала местных поселенцев, наложив на них чары, вплетенные в сами их кости.

Эта защита рухнула, когда пришла Kuldra и потребовала уничтожить людей. Imaru и Xikotal отказались и дали отпор, но Kuldra оказалась слишком сильна. Она вырвала сердце Xikotal прямо на глазах у Imaru, а саму её оставила в живых, посчитав горе худшим наказанием, чем смерть.

Imaru нашла Ravanna, колдунью, искушенную в некромантии, и умоляла воскресить Xikotal. Ravanna не смогла этого сделать, но предложила другое: проклятие горя, выкованное из ярости Imaru, созданное как оружие против Kuldra. Вооружившись им, Imaru атаковала Kuldra во второй раз. Битва сотрясала саму землю: ветер превращался в лезвия, а камни летели, словно пушечные ядра. Проклятие изменило её, и броня Kuldra дрогнула под натиском. Но Kuldra всё равно победила.

Смерть не остановила Imaru. Она застряла в River Noumenon, перекрыв путь в загробный мир, и пробила себе путь обратно в мир живых. Воскрешение имело цену: порчу. Она начала пожирать души тех самых поселенцев, которых поклялась защищать, превращая их в нежить. Инфекция распространилась даже на тех, кто не получил её благословения. Ravanna, не сумев убить Imaru или снять проклятие, запечатала её внутри башни в Hope's Fall и разделила сущность проклятия на три фрагмента, разбросав их по всему Fellhollow в надежде, что кто-то более сильный однажды использует это проклятие против неё.

Этим «кем-то» стали вы.

Как открыть башню Imaru?

Вход в Imaru's Tower в Hope's Fall запечатан магией. Вам нужно собрать три Curse Fragments, разбросанных по всему Fellhollow, чтобы развеять барьер.

Curse FragmentТемаЭффект на печать
Curse Fragment (Grief)Потеря XikotalРазвеивает первый слой барьера
Curse Fragment (Despair)Провал благословения людейОслабляет спектральную печать
Curse Fragment (Rage)Жажда уничтожения KuldraПолностью открывает арену босса

Все три фрагмента должны быть собраны перед входом. Если вы уже победили Imaru и хотите рематч, вам придется заново собирать все три фрагмента. Коротких путей для повторных заходов нет.

Какое снаряжение взять на бой с Imaru?

Salve Amulet обязателен для этого файта. Imaru — босс-нежить, а Salve Amulet дает значительный бонус против таких врагов. Не входите в башню без него.

Что касается оружия, сообщество после десятков забегов склоняется к топовому двуручному оружию ближнего боя. Причина практична: двуручное оружие быстрее очищает арену от лоз на алтарях очищения, чем дистанционное, а круговая атака (spin attack) с двуручником во время фазы душ наносит существенный бонусный урон и может оглушить Imaru. Именно в это окно оглушения вы вносите основной урон.

Маги тоже могут пройти этот файт, но работы будет больше. Вам придется переключаться между заклинаниями огня и воздуха, чтобы справляться с разными типами миньонов, а делать это в середине боя без заранее назначенных хоткеев на руны — верный путь к смерти.

СлотМили-билдМаг-билд
ОружиеДвуручный меч 5-го тираПосох потока 5-го тира
БроняСет белой брониПолный сет мантий заклинателя 5-го тира
АмулетSalve AmuletSalve Amulet
РасходникиЗелья лечения, баффы на милиЗелья маны, баффы на силу магии

Перед боем используйте Purifying Pools в субрегионах Fellhollow, чтобы снять все остаточные дебаффы. Вход в башню со стаками негативных эффектов от местной нежити значительно сократит ваш эффективный запас здоровья.

Разбор фаз: как победить Imaru?

Фаза 1: Начальный натиск

Imaru начинает с обычных драконьих атак, дополненных спектральными эффектами. Самая главная опасность — её некротические лужи. Если стоять в них, здоровье тает быстро, а они остаются на поле достаточно долго, чтобы занять большие участки арены, если позволить ей бросать их в центре.

Целенаправленно кайтите Imaru к краям арены. Держите центр свободным для маневров. Ваша цель на эту фазу — снести ей примерно две трети HP до того, как она впервые взлетит. Лучшие окна для урона открываются сразу после того, как она промахивается атакой с разбега (slam), так что дождитесь промаха, прежде чем вливать бурст.

Фаза 2: Форма души и волны миньонов

Здесь большинство новичков проваливаются. Imaru периодически становится полупрозрачной, переходя в форму души. В этом состоянии обычные физические и элементальные атаки не наносят урона. Вам нужно использовать атаки, связанные с душой, или самому войти в форму души, чтобы дамажить её.

Тайминг решает всё. Войдете в форму души слишком рано — потратите энергию души до того, как она станет уязвима. Слишком поздно — окно закроется. Следите за визуальным сигналом зарядки перед тем, как действовать.

Пока Imaru в форме души, она призывает волны миньонов-нежити. Это тот момент, где гибнут игроки, которые «туннелят» босса. Миньоны наносят стакающийся урон, и если их игнорировать, ваше здоровье исчезнет, даже если вы чисто уклоняетесь от основных атак Imaru. Зачищайте их АоЕ-атаками, затем возвращайте фокус на Imaru.

Использование круговой атаки двуручником в форме души наносит значительный бонусный урон и может оглушить Imaru, создавая окно для самых мощных ударов, когда она вернется в физическую форму.

Фаза 3: Топот двумя ногами

Когда у Imaru остается меньше трети HP, её движения становятся агрессивнее. Она переходит на паттерн топота из трех ударов: следите за ритмом 1-2-3, затем уклоняйтесь на третий бит.

Удар двумя ногами — самая опасная атака в бою. Игроки с плохим гиром могут умереть с одного попадания. Если ваш DPS достаточно высок, вы можете полностью пропустить финальный спектральный переход, нанеся мощный удар во время анимации топота, закончив бой до того, как фаза полностью активируется.

Приберегите свои самые сильные кулдауны для этой фазы. Анимация топота имеет короткое окно оглушения в конце, что позволяет нанести бесплатные удары.

Что выпадает с Imaru?

ПредметКоличествоШанс дропаПримечания
Imaru's Head1Всегда (100%)Для трофеев и сдачи квестов
Ascension Shard (Power Level 5)30-40Всегда (100%)Известный баг: иногда выпадает только 1
Serrated Claw11/10Компонент для крафта мили-оружия

Serrated Claw с шансом 1/10 — главная причина, по которой игроки фармят Imaru снова и снова. Математика проста, а вот RNG — нет: игроки фиксировали 38+ убийств подряд без выпадения когтя. Это статистически возможно при шансе 1/10, но на практике это жестоко. Если фармите именно Serrated Claw, делайте заходы пачками по 5-10 раз и берите перерывы. Гриндить 40 заходов за одну сессию — верный путь к выгоранию.

Ascension Shard был добавлен в таблицу дропа в обновлении 0.12.0. Указанное количество — 30-40, но баг, при котором иногда выпадает только 1, встречается достаточно часто, чтобы знать о нем до открытия окна лута.

Типичные ошибки, из-за которых гибнут игроки

  • Игнорирование миньонов во время формы души. Стакающийся урон от аддов-нежити — это то, что на самом деле убивает большинство игроков, а не основные атаки Imaru.
  • Лужи в центре. Как только центр арены покрыт некротическими лужами, у вас не остается безопасного места для уклонения от фазы топота. С самого начала вытесняйте Imaru к краям.
  • Неправильный тайминг входа в форму души. Дождитесь визуальной зарядки перед входом в форму души. Раннее использование тратит энергию души впустую.
  • Пропуск Purifying Pools. Вход с дебаффами от нежити Fellhollow стакает урон против вас с первого же удара.
  • Вылеты игры перед смертью босса. В Fellhollow много частиц, и некоторые игроки сообщали о вылетах именно в момент смерти Imaru. Снижение настроек графики перед попыткой снижает этот риск.

Подготовка к Fellhollow

Если вы все еще собираете снаряжение, необходимое для этого боя, боевой гайд по RuneScape: Dragonwilds подробно описывает парирование, Visceral Attacks и полоски специальных атак. Освоение этих механик до встречи с Imaru сделает фазу формы души гораздо проще.

Для прокачки скиллов, которая ускорит ваш путь к снаряжению 5-го тира, стоит прочитать гайд по лучшим скиллам для приоритетной прокачки в начале игры, прежде чем вы определитесь с билдом. Скиллы, которые вы качаете первыми, реально влияют на то, как быстро вы сможете получить снаряжение для Fellhollow.

Если вы проходите квестовый контент в Fellhollow параллельно с охотой на боссов, прохождение квеста Withering Heights охватывает весь путь от входа в Scorned Wilderness до встречи с Kuldra, которая раскрывает место Imaru в сюжете.

Обо всем остальном в Ashenfall расскажет полная коллекция гайдов по RuneScape: Dragonwilds — от выживания для новичков до подготовки к эндгейм-боссам.

Реклама