Обзор
SCP: Fragmented Minds — это шутер от первого лица с элементами приключения, разработанный HST Game Studios и изданный indie.io, вышедший 27 января 2025 года на Windows и Xbox. Завязка бьет прямо в лоб: Фонд SCP потерпел крах. XK-сценарий — классификация, зарезервированная для событий конца света, — разыгрался в полной мере, и игрок приходит в себя после криосна на борту Зоны-113 на Марсе, не имея ответов на вопросы и находясь в комплексе, полном тварей, жаждущих его смерти.
Сеттинг здесь делает львиную долю работы. Марсианская Зона-113 была самым продвинутым внеземным исследовательским объектом Фонда, а значит, именно там хранились самые опасные секреты. Очнувшись спустя месяцы после катастрофы, игрок собирает по кусочкам картину произошедшего, пробираясь через коридоры, которые теперь заросли и заняты существами, сделавшими внешние сектора своим постоянным домом. Атмосфера делает упор на изоляцию и гнетущий ужас, что идеально подходит для первоисточника.
Геймплей и механики: во что на самом деле играется SCP: Fragmented Minds?
Основной цикл завязан на исследовании, боевке и выживании в разрушающемся комплексе. Вместо того чтобы навязывать игрокам единственный путь, игра поддерживает как прямой экшен, так и стелс, причем сами SCP спроектированы так, чтобы обе стратегии были жизнеспособны в зависимости от ситуации. Это дизайнерское решение конкретно и осознанно: разные существа ведут себя по-разному, что не дает геймплею скатиться к одной повторяющейся тактике.

Ключевые механики включают:
- Боевку от первого лица с использованием найденного и кастомизируемого оружия
- Стелс-прохождение мимо угроз SCP
- Платформинг, органично вписанный в архитектуру комплекса
- Экологические пазлы, завязанные на лоре
- Взаимодействие с определенными SCP, включая тех, что традиционно считаются враждебными

Пазлы и платформенные секции разбавляют напряжение, не сбавляя темп. Они служат истории так же хорошо, как и геймплею, поскольку понимание того, что случилось в Зоне-113, требует от игроков активного взаимодействия с окружением, а не простого спидрана по коридорам.
Ростер SCP: классические угрозы и новые лица
В игре представлены как классические SCP из устоявшегося лора Фонда, так и оригинальные объекты, созданные специально для Fragmented Minds. Каждый из них обладает уникальным визуальным дизайном и специфическим профилем взаимодействия, а значит, игроки не могут полагаться на одну и ту же стратегию сдерживания или избегания. Некоторые встречи могут даже привести к невраждебным контактам, что является заметным отходом от того, как игры по SCP обычно обращаются с первоисточником.

Такое разнообразие делает напряжение непредсказуемым. Знание SCP-вики не гарантирует, что игрок поймет, как конкретное существо поведет себя в Fragmented Minds, и именно такие дизайнерские решения вознаграждают за глубокое погружение в правила игры.
Мультиплеер и реиграбельность
Помимо одиночной кампании, Fragmented Minds включает мультиплеерный режим под названием The Hunt. Две команды противостоят друг другу: оперативники Мобильной Оперативной Группы (МОГ), работающие над развертыванием и поддержанием генераторов поля сдерживания, и игроки, управляющие SCP, которые должны устранить МОГ до того, как сдерживание будет установлено. Оружие, точки спавна и снаряжение включают рандомизированные элементы в каждом раунде, что не дает режиму быстро надоесть.
Асимметричная структура отлично подходит для первоисточника. Столкновения МОГ против SCP — это база лора Фонда, а рандомные лоадауты у обеих сторон означают, что двух одинаковых матчей просто не бывает.
Заключение
SCP: Fragmented Minds занимает свою нишу в жанре survival horror шутеров: постапокалиптический, завязанный на лоре и построенный вокруг сеттинга с подлинной творческой глубиной. Сочетание стелс-механик, боевки, пазлов и асимметричного мультиплеера дает игре гораздо больше глубины, чем можно ожидать от типичного хоррора по SCP. Для игроков, которые хотят, чтобы их шутеры от первого лица опирались на нечто более странное и проработанное, чем стандартный sci-fi бэкграунд, Зона-113 припасла немало ответов, скрытых в ее стенах.






