• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Списки
Singularity Banner
  1. Игры
  2. Singularity
  3. Обзор

Singularity

О Singularity

Студия

Raven Software

Веб-сайт

www.singularity-game.com

Дата выхода

June 25th 2010

Singularity Logo
Singularity
ШутерГоловоломка

Шутер от первого лица на советском острове. Используйте Singularity, чтобы управлять временем: старить врагов, восстанавливать объекты и менять историю!

Разработчик

Raven Software

Дата выхода

June 25th 2010

Платформа

Введение

Singularity от Raven Software — это недооцененный шедевр жанра FPS. На заброшенном советском острове вы получите устройство для манипуляции временем: превращайте врагов в пыль и восстанавливайте разрушенные объекты. Этот шутер достоин сравнения с Half-Life 2, предлагая при этом уникальный и захватывающий геймплей.

Singularity Gallery 1
Singularity Gallery 2
Singularity Gallery 3
Singularity Gallery 4
Singularity Gallery 5

Обзор

Singularity забрасывает вас на Katorga-12 — отдаленный остров у берегов России, где секретный советский эксперимент с «Элементом 99» разорвал ткань времени. Вы играете за капитана Nathaniel Renko, морпеха разведки США, который выживает после крушения вертолета и оказывается зажат между 1955 годом и современностью. Главная фишка игры — Time Manipulation Device (TMD), гаджет в виде перчатки, позволяющий напрямую управлять временем объектов и врагов.

Raven Software построили игру на научно-фантастическом сеттинге времен Холодной войны, который по духу близок к F.E.A.R. и BioShock, но именно TMD придает Singularity уникальную идентичность. Вы можете состарить деревянную баррикаду до состояния трухи, чтобы расчистить путь, восстановить разрушенный мост, чтобы перебраться через пропасть, или отправить солдата в будущее, пока он не рассыплется в прах. По ходу кампании TMD можно прокачивать, значительно расширяя его базовые функции «старения и восстановления».

Сюжет завязан на постоянных встречах Renko с Nikolai Demichev, советским ученым, чья судьба меняется в зависимости от ваших действий в прошлом. В игре три разные концовки, зависящие от принятых решений, что дает кампании реальную реиграбельность, выходящую за рамки простого сбора коллекционных предметов.

Геймплей и механики

Основной FPS-луп в Singularity компетентен и привычен: он строится на небольшом арсенале обычного оружия в сочетании с TMD. Ключевые механики включают:

  • Старение и восстановление объектов с помощью TMD для решения пазлов
  • Временные пузыри, замораживающие врагов или снаряды на месте
  • Импульсные заряды, отбрасывающие объекты или врагов с огромной силой
  • Апгрейды оружия и TMD, которые можно купить на специальных станциях
  • Мультиплеер с возможностью игры за мутантов наряду со стандартными классами солдат

Дизайн пазлов сильно опирается на TMD, и большинство загадок окружения имеют очевидное решение, как только вы вспоминаете о возможностях устройства. Это не минус, а просто констатация того, что Singularity не пытается быть Portal. Временные механики нужны, чтобы разнообразить боевку, и с этим они справляются на ура. Запустить временной пузырь в группу солдат и наблюдать, как они застывают на бегу, прежде чем вы их расстреляете — это никогда не надоедает.

Мир и сеттинг

Katorga-12 — сильнейшая сторона игры. Остров пропитан атмосферой упадка эпохи Холодной войны: бруталистская архитектура, ржавое оборудование и пропагандистские плакаты, отслаивающиеся от бетонных стен. Поскольку Renko постоянно прыгает между 1955 годом и современностью, вы видите одни и те же локации дважды: сначала как функционирующий советский объект, а затем как руины. Этот контраст рассказывает историю лучше любых диалогов.

«Элемент 99», вымышленный советский материал в центре сюжета, работает как убедительный макгаффин, потому что игра не боится показывать последствия его неправильного использования. Существа, населяющие Katorga-12 в настоящем — результат провальных экспериментов прошлого, и окружение позволяет легко считать эту историю.

Влияние и наследие

Singularity вышла в июне 2010 года и прошла тихо, без лишнего шума, что обидно, учитывая, насколько качественно реализована ее концепция. В мультиплеере был режим, где игроки могли сражаться либо за солдат, либо за мутировавших существ — асимметричная структура, которая была по-настоящему интересной, но так и не набрала постоянную базу игроков. Сейчас этот режим практически пуст, так что играть стоит ради кампании.

Как одиночный шутер от первого лица с механиками манипуляции временем и хоррор-сеттингом Холодной войны, Singularity остается одной из самых недооцененных игр своей эпохи. TMD добавляет стандартной FPS-боевке слой тактической креативности, с которым мало какой шутер того времени мог сравниться, а структура с тремя концовками дает кампании достаточно глубины, чтобы оправдать повторное прохождение.