Обзор
Singularity забрасывает вас на Katorga-12 — отдаленный остров у берегов России, где секретный советский эксперимент с «Элементом 99» разорвал ткань времени. Вы играете за капитана Nathaniel Renko, морпеха разведки США, который выживает после крушения вертолета и оказывается зажат между 1955 годом и современностью. Главная фишка игры — Time Manipulation Device (TMD), гаджет в виде перчатки, позволяющий напрямую управлять временем объектов и врагов.
Raven Software построили игру на научно-фантастическом сеттинге времен Холодной войны, который по духу близок к F.E.A.R. и BioShock, но именно TMD придает Singularity уникальную идентичность. Вы можете состарить деревянную баррикаду до состояния трухи, чтобы расчистить путь, восстановить разрушенный мост, чтобы перебраться через пропасть, или отправить солдата в будущее, пока он не рассыплется в прах. По ходу кампании TMD можно прокачивать, значительно расширяя его базовые функции «старения и восстановления».
Сюжет завязан на постоянных встречах Renko с Nikolai Demichev, советским ученым, чья судьба меняется в зависимости от ваших действий в прошлом. В игре три разные концовки, зависящие от принятых решений, что дает кампании реальную реиграбельность, выходящую за рамки простого сбора коллекционных предметов.

Геймплей и механики
Основной FPS-луп в Singularity компетентен и привычен: он строится на небольшом арсенале обычного оружия в сочетании с TMD. Ключевые механики включают:
- Старение и восстановление объектов с помощью TMD для решения пазлов
- Временные пузыри, замораживающие врагов или снаряды на месте
- Импульсные заряды, отбрасывающие объекты или врагов с огромной силой
- Апгрейды оружия и TMD, которые можно купить на специальных станциях
- Мультиплеер с возможностью игры за мутантов наряду со стандартными классами солдат

Дизайн пазлов сильно опирается на TMD, и большинство загадок окружения имеют очевидное решение, как только вы вспоминаете о возможностях устройства. Это не минус, а просто констатация того, что Singularity не пытается быть Portal. Временные механики нужны, чтобы разнообразить боевку, и с этим они справляются на ура. Запустить временной пузырь в группу солдат и наблюдать, как они застывают на бегу, прежде чем вы их расстреляете — это никогда не надоедает.
Мир и сеттинг
Katorga-12 — сильнейшая сторона игры. Остров пропитан атмосферой упадка эпохи Холодной войны: бруталистская архитектура, ржавое оборудование и пропагандистские плакаты, отслаивающиеся от бетонных стен. Поскольку Renko постоянно прыгает между 1955 годом и современностью, вы видите одни и те же локации дважды: сначала как функционирующий советский объект, а затем как руины. Этот контраст рассказывает историю лучше любых диалогов.

«Элемент 99», вымышленный советский материал в центре сюжета, работает как убедительный макгаффин, потому что игра не боится показывать последствия его неправильного использования. Существа, населяющие Katorga-12 в настоящем — результат провальных экспериментов прошлого, и окружение позволяет легко считать эту историю.
Влияние и наследие
Singularity вышла в июне 2010 года и прошла тихо, без лишнего шума, что обидно, учитывая, насколько качественно реализована ее концепция. В мультиплеере был режим, где игроки могли сражаться либо за солдат, либо за мутировавших существ — асимметричная структура, которая была по-настоящему интересной, но так и не набрала постоянную базу игроков. Сейчас этот режим практически пуст, так что играть стоит ради кампании.

Как одиночный шутер от первого лица с механиками манипуляции временем и хоррор-сеттингом Холодной войны, Singularity остается одной из самых недооцененных игр своей эпохи. TMD добавляет стандартной FPS-боевке слой тактической креативности, с которым мало какой шутер того времени мог сравниться, а структура с тремя концовками дает кампании достаточно глубины, чтобы оправдать повторное прохождение.






