Subnautica 2 Base Building Guide: Where ...
beginner

Subnautica 2: руководство по Oxygen and Power на базе

Узнайте, как обеспечить базу в Subnautica 2 энергией и кислородом с помощью Habitat Builder, различных источников питания и систем хранения.

Nuwel

Nuwel

Обновлено Jun 9, 2026

Subnautica 2 Base Building Guide: Where ...

Строительство базы в Subnautica 2 полностью меняет ваш геймплей на Зазуре. Вместо того чтобы постоянно всплывать за воздухом, вы получаете постоянное подводное убежище с кислородом, станциями крафта и хранилищами. Все начинается с инструмента Habitat Builder и постепенно перерастает в системы питания, специализированные отсеки и доки для транспорта. Вот как обустроить функциональную базу и поддерживать её работоспособность.

Как разблокировать Habitat Builder?

Вам нужно просканировать 2 фрагмента Habitat Builder, прежде чем вы сможете его скрафтить. Сначала создайте Scanner в фабрикаторе вашей спасательной капсулы (Life Pod) во вкладке «Personal». Для сканера требуется 2x Titanium, 2x Quartz и 1x Basic Battery. Скрафтите Basic Battery в разделе «Resources», используя 2x Copper и 1x Acidic Raion Pouch.

Когда сканер будет готов, плывите на юго-восток к руинам Welcome Center. Оба фрагмента находятся там:

  1. Один лежит в открытом ящике возле входа, справа от вывески Welcome Center.
  2. Второй находится в пещере под зданием. Разберите металл, блокирующий отверстие в полу, спрыгните вниз и просканируйте ящик на дне.

После сканирования обоих фрагментов вернитесь в спасательную капсулу и скрафтите Habitat Builder, используя:

  • 2x Titanium
  • 1x Glass
  • 1x Basic Battery
  • 1x Copper Wire

Copper Wire крафтится в «Resources» по 2x Copper за штуку. Возьмите в руки Habitat Builder, нажмите правую кнопку мыши (или LT на контроллере), чтобы открыть меню строительства, и переключайтесь между вкладками: Standard Elements, Interior Facilities, Exterior Facilities, Utility и Furniture & Decor. Нажмите Q, а затем левую кнопку мыши (или Y, а затем A на контроллере), чтобы деконструировать любую постройку и вернуть ресурсы.

Где лучше всего строить базу?

Место для первой базы критически важно. Выберете неудачно — потратите ресурсы на перестройку в другом месте. Учитывайте следующие факторы:

  • Расстояние от спасательной капсулы: В вашей капсуле уже есть фабрикатор и терминал NoA, поэтому строить базу прямо рядом с ней — излишество.
  • Ровный рельеф: Крупные кораллы, растения и стены пещер мешают строительству. Ищите открытое и относительно ровное морское дно.
  • Близость ресурсов: Нахождение рядом с залежами Titanium, Copper и Fibrous Pulp сэкономит время на фарм.
  • Плотность врагов: Избегайте территорий левиафанов. Мелкие и средние агрессоры — это терпимо, но огромные твари доставят массу проблем.
  • Природные течения: Строительство рядом с подводным течением позволит позже использовать Hydroelectric Turbine для стабильной энергии, с которой не сравнятся солнечные панели.

Если вам нужно больше ориентиров перед тем, как выбрать место, гайд для новичков по Subnautica 2 содержит девять важных советов, включая навигацию и приоритеты сканирования.

Каковы основные строительные элементы?

Запаситесь Titanium, Copper и Quartz перед началом строительства. Эти три материала покрывают большинство ранних построек. Комнаты (Rooms) нужно разблокировать отдельно от коридоров (Corridors).

Standard Elements:

  • Corridor (2x Titanium): Соединительная ткань любой базы. Планируйте расположение заранее, так как от них зависит, как будут соединяться комнаты.
  • Room (5x Titanium): Несколько комнат можно ставить друг на друга, чтобы расширить площадь.
  • Hatch (1x Titanium, 1x Quartz): Одного достаточно для входа, но установка дополнительных люков с разных сторон сэкономит время.

Interior Facilities:

  • Fabricator (1x Titanium, 1x Copper, 1x Quartz): Крафт инструментов и продвинутых ресурсов без возвращения в спасательную капсулу.
  • Biobed (3x Titanium, 1x Glass, 1x Copper Wire): Устанавливает точку возрождения внутри базы.
  • NoA Terminal (3x Titanium, 1x Copper Wire, 1x Glass): Отслеживает обновления «черного ящика» колонии и прогресс миссий.
  • Biolab (3x Titanium, 1x Mild Acid, 1x Copper Wire): Позволяет менять активные и пассивные скиллы Biomod прямо на базе, не возвращаясь в Welcome Center.
  • Processor (2x Titanium, 1x Mild Acid, 1x Copper Wire): Производит слитки, кислоты и альтернативные рецепты предметов.
  • Scanner Station (3x Titanium, 1x System Chip, 1x Wiring Kit): Подсвечивает залежи ресурсов или типы баз колонистов в заданном радиусе.
  • Battery Terminal (2x Titanium, 2x Quartz, 1x Copper Wire): Заряжает Basic Batteries для инструментов.
  • Power Cell Terminal (3x Titanium, 3x Copper, 1x Wiring Kit): Заряжает Power Cells для крупных построек и транспорта.

Exterior Facilities:

  • Habitat Beacon (1x Titanium): Установите на крышу, чтобы иконка базы была видна на экране издалека.

Как работает энергия базы и почему она контролирует кислород?

На этом попадаются все новички. Энергия и кислород напрямую связаны. Пока выработка энергии превышает потребление, вся структура наполнена пригодным для дыхания воздухом. Как только энергия уходит в минус, производство кислорода отключается, и базу начинает затапливать.

Вы можете следить за потреблением и выработкой энергии в левом верхнем углу экрана, находясь внутри базы.

Сравнение источников энергии

Loading table...

Solar Panels — правильный старт, так как Titanium и Quartz в изобилии лежат рядом со спасательной капсулой. Hydroelectric Turbine — лучший выбор на перспективу для стабильной энергии без затрат на топливо, если вы построили базу у течения. Thermal Plant отлично работает в биоме Zezuran Desert. Bioreactor дает больше всего энергии, но требует постоянной подпитки, желательно Biofuel Blocks, которые крафтятся в Processor из Fibrous Pulp, Pents или Crab Feces.

Hydroelectric Turbine и Thermal Plant должны быть построены снаружи и подключены через Power Transmitters (1x Titanium, 1x Copper каждый). Последний передатчик в цепи должен крепиться прямо к внешней стене базы. Bioreactor — единственный источник, который ставится внутри.

Полный гайд по постройке каркаса базы перед тем, как заниматься энергией, смотрите в руководстве по Habitat Builder и фундаментам.

Solar Panels on base roof

Солнечные панели на крыше базы

Как организовать хранение?

После сканирования нужных объектов станут доступны три типа контейнеров:

  • Wall Locker (2x Titanium): 20 слотов. Хороши для экономии вертикального пространства.
  • Floor Locker (3x Titanium, 1x Quartz): 30 слотов. Лучшая вместимость на единицу площади.
  • Portable Locker (4x Titanium): 15 слотов. Можно носить с собой или прикрепить к Tadpole.

Самое полезное, что нужно знать: ресурсы в шкафчиках автоматически используются при крафте. Вам не нужно перекладывать их в инвентарь. Поэтому специализированные комнаты для хранения, отсортированные по типу материалов, гораздо эффективнее, чем свалка всего в один ящик.

Как добавить Tadpole на базу?

Подлодка Tadpole интегрируется прямо в базу через специальный док. Вам понадобятся следующие постройки в таком порядке:

  • Moonpool (5x Titanium): Разместите внутри комнаты. Стройте базу с достаточным запасом высоты снизу, чтобы он поместился.
  • Tadpole Dock (2x Titanium Ingot, 1x Silver Ingot, 2x Copper Wire): Крепится к Moonpool.
  • Vehicle Fabricator (2x Titanium Ingot, 1x Copper Ingot, 2x Glass): Также крепится к Moonpool. Используется для постройки самой Tadpole.
  • Modification Station (2x Titanium, 2x Celestine, 2x Copper): Поставьте внутри базы для крафта апгрейдов Tadpole.
  • Tadpole Core Module (2x Titanium Ingot, 1x Glass, 1x System Chip, 1x Power Cell): Сам транспорт, собирается в Vehicle Fabricator.

Планируйте Moonpool до того, как утвердите дизайн базы. Втиснуть его в уже готовую конструкцию — та еще морока.

Что делать, если нужно перенести базу?

Вы не привязаны к первому месту навсегда. Нажав Escape, в меню паузы вы найдете опцию Refund Bases. Выбор этой опции полностью разрушает базу и возвращает все потраченные на постройки и машины ресурсы, а также содержимое Wall Lockers и Floor Lockers. Все выпадает во временный контейнер рядом с персонажем.

Практический совет: доплывите до нового места, прежде чем активировать возврат. Так вы получите ресурсы прямо там, где они нужны, вместо того чтобы тащить всё через весь океан.

Больше информации о том, что еще Subnautica 2 привнесла в формулу, включая кооператив на 4 игроков, новую планету Зазура и динамические течения, можно найти в полном разборе всех новых функций раннего доступа. Для поиска других гайдов по ресурсам, транспорту и прогрессии просматривайте полную коллекцию гайдов по Subnautica 2.

Руководства

обновлено

June 9th 2026

опубликовано

June 9th 2026