Обзор
Vampyr забрасывает вас в Лондон 1918 года — город, уже поставленный на колени «испанкой». Вы играете за доктора Джонатана Рида, выдающегося военного хирурга, который возвращается с фронта лишь для того, чтобы стать вампиром, не успев даже осознать произошедшее. Напряжение в игре ощущается с первых минут и не отпускает до самого конца: у Рида есть медицинские знания, чтобы спасти умирающий город, но его новая натура требует питаться теми самыми людьми, которых он мог бы вылечить.
DONTOD Entertainment, студия, подарившая нам Life is Strange, переносит тот же акцент на сторителлинг, где каждое решение имеет последствия, в гораздо более мрачный сеттинг. В результате получилась экшн-RPG, в которой самые важные выборы происходят вне боя. Лондон разделен на четыре района, в каждом из которых живут уникальные NPC, и состояние каждого района зависит от того, кто выживет, а кто станет жертвой вашего голода.

Vampyr content image
Геймплей и механики
Основной цикл Vampyr тянет в две стороны одновременно. Боевка здесь в реальном времени и сочетает ближний бой, дистанционное оружие и вампирские способности — всё это ощущается скорее как яростная и хаотичная схватка, нежели как отполированный экшн. Рид может использовать кровавые скиллы, такие как месмеризм, телепортационные рывки и брутальные физические атаки, но каждое умение расходует запас крови. Чтобы восполнить его прямо в бою, вам приходится питаться врагами, что превращает стычки в постоянный менеджмент ресурсов.

Vampyr content image
Ключевые механики вкратце:
- Месмеризм для манипуляции NPC и открытия возможностей для питания
- Система здоровья районов, напрямую зависящая от выживания NPC
- Крафт с использованием материалов, собранных с врагов и в окружении
- Апгрейды оружия как для ближнего, так и для дальнего боя
- Вампирские способности, требующие крови для активации
Экономика опыта — это то, что делает игру по-настоящему неуютной. Убийство горожан дает гораздо больше опыта, чем любая стычка с врагами. Питание хорошо изученным NPC может принести достаточно XP, чтобы прокачать несколько уровней скиллов за раз. Игра никогда не заставляет вас это делать, но постоянно искушает, особенно на высоких уровнях сложности, где Рид чувствует себя слабым.

Vampyr content image
Мир и сеттинг
Лондон в Vampyr — грязный, пропитанный туманом и по-настоящему безнадежный. «Испанка» здесь не просто фон; она активно распространяется по районам, если вы не лечите зараженных NPC, и борьба с эпидемией — это еще одна обязанность Рида наряду со всем остальным. У каждого NPC есть имя, предыстория, связи с другими персонажами и статус здоровья, который можно отслеживать и иногда улучшать, создавая и доставляя лекарства.

Vampyr content image
Система NPC — это то, за что игру по-настоящему ценят. Прежде чем кем-то полакомиться, вы можете изучить его жизнь через диалоги, подслушивание и поиск предметов. Полностью изученная жертва дает максимум XP. Процесс узнавания человека перед тем, как решить, убить его или нет, обдуман и отлично передает тяжесть морального выбора.
Стоит ли играть в Vampyr ради сюжета?
Для игроков, которые ценят сюжетные RPG с моральной глубиной, Vampyr остается одним из самых самобытных релизов своей эпохи. Сценарий придерживается выбранного курса без лишних смягчений, а сам Рид прописан как персонаж, который искренне борется с тем, кем стал, а не просто как пустой аватар игрока. Озвучка выполнена на высоком уровне, а готическая атмосфера остается неизменной от вступительной сцены до самого финала.
Боевка — самое слабое место, и именно за нее игру критикуют чаще всего. Она справляется со своей задачей, но ей не хватает плавности, присущей чисто экшн-играм. Игроки, которые подходят к Vampyr в первую очередь как к нарративному опыту, а уже потом как к экшену, получают гораздо больше удовольствия. Исходя из этого, игра уверенно занимает свое место среди лучших темных фэнтези-RPG на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.








