Обзор
Venaitura — это пошаговая RPG, разработанная и изданная студией Ephiam, которая вышла 2 августа 2021 года в Steam для Windows. Суть игры заключается в сборе отряда из 4 героев, которых можно выбрать из 12 уникальных классов, чтобы затем отправить их на битву с порчей, расползающейся из башни Tsufana. Завязка проста и лаконична — это именно тот случай, когда геймплей говорит сам за себя, не перегружая игрока тоннами лора.
Ретро-эстетика считывается моментально. Venaitura активно опирается на классические каноны JRPG, определившие жанр еще на 16-битных консолях, и открыто демонстрирует это влияние. Пиксель-арт, менюшная боевка и мир, который ощущается созданным вручную, а не сгенерированным процедурно, — всё это выдает разработчика, который точно знал, какую игру хочет сделать.

Venaitura content image
Создание отряда и разнообразие классов
Сердце Venaitura — это классовая система. Поскольку доступно 12 классов, а в отряде всего 4 слота, каждое прохождение требует принятия серьезных решений. Основные дилеммы, с которыми сталкиваются игроки:

Venaitura content image
- Баланс между атакующими и саппорт-ролями
- Управление элементальным или скилл-покрытием
- Учет типов боссов
- Выбор синергий между способностями классов
- Адаптация состава под свой стиль игры
Комбинация из 12 классов в группы по 4 дает внушительное число уникальных конфигураций отряда, и именно в этом кроется основная реиграбельность. Игроки, которые любят теорикрафт, будут возвращаться к экрану выбора классов на протяжении многих прохождений.

Venaitura content image
Пошаговая боевка: как это играется?
Пошаговая стратегия в Venaitura следует традиционной структуре. Сражения проходят через меню, где каждый герой действует по очереди в зависимости от своего класса и билда. Здесь нет элементов реального времени или менеджмента экшен-баров — только чистые тактические решения на каждом ходу. Такая чистота дизайна может быть как главным достоинством игры, так и её ограничением, в зависимости от того, что вы ищете.
Боевая система вознаграждает игроков, которые понимают возможности своего отряда и планируют действия наперед. Если врываться в бой без четкой стратегии, игра быстро накажет, что вполне соответствует классической кривой сложности RPG, на которую, судя по всему, и ориентировались разработчики.
Мир и сеттинг
Мир Tsufana служит фоном для путешествия, а одноименная башня — источником порчи, которую игроку предстоит устранить. Venaitura не делает ставку на длинные экспозиции; фокус остается на механическом прогрессе, а не на затянутых сюжетных вставках.

Venaitura content image
Для тех, кто предпочитает, чтобы RPG не мешала играть, такой подход работает отлично. Сеттинг дает достаточно контекста, чтобы придать квесту смысл, не требуя при этом тратить кучу времени на кат-сцены или бесконечные диалоговые деревья.
Контент и реиграбельность
Реиграбельность в Venaitura в основном строится на экспериментах с разными комбинациями классов в ходе нескольких прохождений. 12 доступных классов придают системе создания отряда настоящую глубину, и у игроков, желающих опробовать каждую жизнеспособную конфигурацию, есть веская причина вернуться в игру. Ретро-формат означает, что игра не раздувает хронометраж ненужным побочным контентом; всё, что здесь есть, сфокусировано и сделано намеренно. Для фанатов классических пошаговых RPG, которые ищут компактный и проработанный инди-опыт, завязанный на составе отряда и стратегических боях, Venaitura предлагает именно то, что нужно.






