В WoW Forever больше не дают опыт за мобов в подземельях, если они серые хотя бы для одного игрока в группе: после хотфикса от 13 ноября никто в пати не получает за них опыт за убийство.
Главное
- Если моб в данже серый хотя бы для одного игрока в пати, вся группа получает за его убийство ровно 0 опыта.
- «Серость» моба зависит от максимального уровня в группе, так что большой разброс по уровням теперь лишает опыта всех.
- Паровозинг по низкоуровневым данжам с высокоуровневым другом больше не приносит опыт за убийство мобов.
Почему я не получаю опыт в подземельях WoW Forever?
Потому что кто-то в вашей пати перерос мобов по уровню. В хотфиксах от 13 ноября Blizzard добавила одну строчку в раздел «Подземелья»: «Убийство врагов в подземельях теперь приносит ноль опыта всем участникам группы, если уровень противника незначителен (trivial) для уровня одного или нескольких членов группы».
То есть опыт не просто режется или делится. Если моб становится незначительным для одного человека, вся пятерка не получает за убийство ничего. Ваш собственный уровень значения не имеет, как и то, насколько тяжелым был бой лично для вас. Достаточно одного перекачанного игрока, чтобы опыт отключился для всех.
Это правило касается исключительно убийства мобов. Награды за квесты там не упоминаются, так что сдача квестов в подземельях под это изменение не попадает.
Что значит «незначительный» (trivial) в WoW Forever?
В терминологии WoW «незначительный» враг — это просто серый моб: его уровень слишком низок для вас, чтобы за него шел опыт. Это тот самый серый цвет уровня моба, который вы видите у него в таргете. До этого хотфикса моб, ставший серым для одного игрока, переставал давать опыт только ему (если разрыв не был критическим). Теперь же внутри данжа он лишает опыта всю группу.
В WoW расчет серого цвета всегда привязывался к уровню персонажа. Для уровней с 6 по 39 формула серого уровня выглядит так: ваш уровень минус ваш уровень, деленный на 10 и округленный вниз, минус 5. С 40 по 59 уровень: ваш уровень минус ваш уровень, деленный на 5 и округленный вниз, минус 1. Blizzard не публиковала точные капы для WoW Forever, так что считайте это классическими расчетами WoW, а не официально подтвержденной таблицей конкретно для WoW Forever.
Какая разница в уровнях допустима в группе?
Не особо большая. Все упирается в игрока с максимальным уровнем, ведь его порог серости — самый высокий в пати. По указанной формуле максимальный уровень мобов, которые будут для него серыми, выглядит следующим образом:
| Максимальный уровень в группе | Серые мобы для этого уровня (0 опыта для всех) |
|---|---|
| 10 | Уровень 4 и ниже |
| 15 | Уровень 9 и ниже |
| 20 | Уровень 13 и ниже |
| 25 | Уровень 18 и ниже |
| 30 | Уровень 22 и ниже |
| 35 | Уровень 27 и ниже |
| 40 | Уровень 31 и ниже |
| 45 | Уровень 35 и ниже |
| 50 | Уровень 39 и ниже |
То есть, если в группе есть персонаж 20 уровня, за каждого моба 13 уровня в данже никто не получит опыта — даже игрок 14 уровня, которому соло опыт бы еще капал. На 20 уровне разрыв до серого моба составляет семь уровней, а на 40 уровне — уже девять. Держите разницу в уровнях группы меньше этих значений, и вы продолжите получать экспу за мобов под уровень самого младшего участника пати.
Работает ли правило нулевого опыта вне подземелий?
Нет. Строчка в хотфиксе от 13 ноября касается только убийства мобов в данжах. В открытом мире групповой опыт по-прежнему рассчитывается по правилам октябрьской беты: опыт каждого игрока за убийство зависит от его собственного уровня, а не от топа группы. Единственное исключение из того патчноута осталось в силе: никто не получает опыт, если член пати колоссально превосходит врага по уровню.
Это означает, что совместный квестинг в открытом мире с разбросом по уровням все еще приносит опыт низкоуровневым игрокам. И только внутри данжей один-единственный серый моб руинит опыт всей группе.
Работает ли бустинг в подземельях WoW Forever?
Ради экспы с мобов — нет. Буст — это когда хайлвл протаскивает лоулвлов по данжу, чтобы те качались, ничего не делая. Почти каждый моб в низкоуровневом данже для хайлвла будет серым, так что по новому правилу ни один килл не принесет группе вообще ничего.
Я никогда не просил хайлвл-друзей протаскивать меня по данжам. В этом же нет никакого смысла, разве не так? Это просто расписка в том, что мой чар ни на что не способен сам по себе, раз уж мне нужен паровоз даже в базовых данжах.
Что происходило с опытом в подземельях до этого?
Blizzard меняла опыт в данжах уже несколько раз со старта беты. В патчноуте беты от 8 октября опыт за убийство мобов в подземельях подняли примерно на 20%. Также разработчики пофиксили баг, который резал групповой опыт за низкоуровневых мобов из-за хайлвла в пати. Систему вернули к поведению Classic Era, где учитывался только личный уровень каждого игрока. В той же заметке оставили одно исключение: если участник пати был колоссально выше моба по уровню, экспу не получал никто.
Затем в хотфиксах от 9 ноября опыт за всех убитых мобов в подземельях апнули еще на 50%.
А изменение от 13 ноября сделало то октябрьское исключение еще жестче. Игроку больше не нужно колоссально оверлевелить моба, чтобы отключить опыт всей группе. Мобу достаточно просто стать для него серым.
Справедливо ли правило нулевого опыта?
Думаю, такие вещи всегда чертовски сложно балансировать. С одной стороны, не хочется плодить рынок бустинга — это явный минус. С другой — у живых людей уровни всегда будут различаться.
Мы с тремя друзьями перешли за Альянс одновременно — вчетвером. Сейчас у нас разброс с 10 по 25 уровень: сказывается разный онлайн, плейстайл, эффективность прокачки и все такое. Альянс и так был полупустой фракцией на моем опыте, даже на Normal-сервере. И судя по таблице выше, если наш 25-й пойдет с нами, любые мобы 18 уровня и ниже окажутся для него серыми, и опыта за их убийство не увидит вообще никто из нас.
Некоторые игроки на официальном форуме тоже считают это перебором. В одном из тредов пишут, что это вредно для здоровья игры, и просят Blizzard отключать групповой опыт только тогда, когда моб отстает от уровня кого-то из пати минимум на 5 серых уровней.
Перестану ли я ходить в подземелья из-за нерфа опыта?
Лично для меня ничего не изменилось. В данжи рано или поздно все равно придется идти. Но мне сейчас заходит и соло-квестинг, тем более контента хватает с учетом всех новых квестов и костров. Главная проблема любого данжа — тайм-коммитмент: туда нельзя зайти на пять минут.
Один мой друг сделал в данже один квест, ливнул и сразу словил тонну хейта в личку за то, что ушел посреди прохождения, хотя он просто закончил свой квест.
Когда вы собираете пати, по новым правилам нужно сначала чекнуть уровни тиммейтов. Если кто-то оторвался от уровня мобов на 7 и более лвлов, мобы станут серыми, а опыт испарится для всех. Новые подземелья работают точно так же, включая данж City of Dalaran.
FAQ
Почему я не получаю опыт за мобов в данжах WoW Forever? Моб серый хотя бы для одного игрока в вашей пати. После хотфикса от 13 ноября это режет опыт за его убийство до нуля для всей группы.
Работает ли бустинг в WoW Forever? Для кача на мобах — нет. Практически каждый моб в низкоуровневом данже серый для хайлвла, поэтому вагоны вообще не получают опыт за убийства.
Какой допустимый разброс по уровням в данжах WoW Forever? По классической формуле WoW моб становится серым на 7 уровней ниже персонажа 20 лвла и на 9 уровней ниже персонажа 40 лвла. Следите, чтобы самый прокачанный игрок в группе не превышал этот порог относительно мобов.





