Dash es el mejor Biomod activo por defecto en Subnautica 2, mientras que Camouflage ofrece ocultamiento estacionario y Sonic Echo se destaca para recolectar recursos.
Esta tier list clasifica 15 habilidades activas y pasivas para Early Access 1.2 Buddy System, incluyendo el Hotfix 2. Elige según lo que interrumpa tus viajes: depredadores, oxígeno, suministros o perder la ruta de regreso a casa. Una opción especializada puede superar a una de tier S cuando resuelve el problema principal de tu próxima inmersión.
¿Cómo funcionan los Biomods en Subnautica 2?
Puedes equipar un Biomod activo a la vez. Las habilidades pasivas también tienen un límite de equipamiento: una partida con progresión normal comienza con una ranura pasiva, y la progresión del Bioscanner desbloquea más. Cambia tus habilidades equipadas en un Biolab con energía.
En la build 131439 de PC, de la segunda a la quinta ranura pasiva se desbloquean a los 10, 20, 40 y 80 Bioscans totales. Estos totales son acumulativos. Llegar a 20 desbloquea la tercera ranura; otros 20 escaneos te llevan a la cuarta. Revisa el contador de Total Bio Scans y el siguiente requisito en la interfaz de tu Biolab.
Adaptive Measures aumentó las habilidades disponibles a través de los Biolabs de cuatro a seis y añadió Biolabs en Coral Gardens y Axum Ruins. Esos seis desbloqueos de habilidades son independientes de los límites de ranuras equipadas. La guía de desbloqueo de Biomods de Subnautica 2 cubre los requisitos individuales y la ruta del Bioscanner.

Compara tus opciones de Biomods
Clasificación de los Biomods
Tres criterios determinan cada posición:
- Utilidad cotidiana: ¿Con qué frecuencia ayuda la habilidad durante la exploración habitual?
- Costo de ranura: ¿Su beneficio justifica reemplazar otra habilidad activa o pasiva?
- Valor en la progresión: ¿Sigue siendo útil después de conseguir vehículos, herramientas y suministros confiables?
Las habilidades de tier S tienen usos recurrentes muy sólidos. Las opciones de tier A resuelven problemas comunes con condiciones claras. Las habilidades de tier B se adaptan a rutas particulares o escasez de suministros. El tier C es la recomendación más limitada, pero su propósito específico aún puede justificar equiparlo.
| Tier | Biomod | Tipo | Motivo |
|---|---|---|---|
| S | Dash | Activa | Ayuda tanto con el movimiento cotidiano como para esquivar peligros. |
| S | Sonic Echo | Activa | Resalta recursos cercanos durante viajes dedicados a la recolección. |
| S | Camouflage | Pasiva | Proporciona ocultamiento estacionario sin ocupar tu ranura activa. |
| A | Electric Discharge | Activa | Disuade a depredadores medianos y grandes para crear una oportunidad de escape. |
| A | Chum Cloud | Activa | Distrae a los depredadores con carnada mientras te retiras. |
| A | Oxygen Control | Pasiva | Ahorra oxígeno durante paradas planificadas, pero no al desplazarte en movimiento. |
| A | Bioluminescence | Pasiva | Proporciona iluminación personal que puede reemplazar llevar una Flashlight. |
| A | Threat Sense | Pasiva | Advierte sobre peligros cercanos que de otro modo podrías pasar por alto. |
| A | Water Retention | Pasiva | Hace que los suministros de hidratación consumidos rindan más. |
| A | Dermal Garden | Pasiva | Produce algas comestibles durante viajes más largos lejos del almacenamiento. |
| B | Homing Sense | Pasiva | Ayuda a localizar bases con energía, pero compite con beneficios directos de supervivencia. |
| B | Slow Metabolism | Pasiva | Reduce la necesidad de comida sin producir suministros. |
| B | Sea Skimmer | Pasiva | Ayuda en las rutas iniciales de nado antes de obtener mejores opciones de transporte. |
| B | Water Secretion | Pasiva | Produce agua gradualmente y requiere gestión de inventario. |
| C | Pathfinder | Activa | Marca una ruta de regreso a costa de tu única ranura activa. |
Biomods de tier S
Dash
Dash proporciona un impulso direccional para esquivar depredadores y peligros o cubrir distancias. Está disponible desde el principio, con un enfriamiento de unos 5 segundos, por lo que se gana su lugar antes de que empieces a buscar escaneos de criaturas.
En PC, mantén presionado W y presiona Shift izquierdo para impulsarte hacia adelante. Presionar Shift izquierdo sin una dirección puede moverte hacia atrás. Mantén presionada la dirección deseada antes de activarlo.
Sonic Echo
Sonic Echo emite un pulso de sonar que resalta los recursos cercanos. Es la opción activa más fuerte para un viaje dedicado a la recolección, especialmente al explorar aguas más profundas. Su requisito de escanear al Collector Leviathan lo convierte en un objetivo más tardío; prepara tu oxígeno y vía de escape antes de acercarte a ese objetivo.
Usa la lista de recursos de Subnautica 2 para identificar tus materiales de fabricación antes de partir. Una lista de compras específica te ayuda a decidir qué depósitos resaltados ameritan un desvío.

Encuentra materiales con menos desvíos
Camouflage
Camouflage es pasiva, por lo que puedes equiparla junto con Dash. Te oculta de los depredadores mientras te mantienes inmóvil, y Bullethead es su objetivo de bioescaneo.
El movimiento termina la condición de ocultamiento. El contacto físico con un depredador aún puede lastimarte, así que detente fuera de su trayectoria y mantén abierta una ruta de escape. El ocultamiento no es inmunidad al daño.

Mantén la posición para evitar ser detectado
Biomods de tier A
Electric Discharge
Electric Discharge emite una descarga de 800 voltios para disuadir a depredadores medianos y grandes. Electric Geordie es su objetivo de bioescaneo. Elígela cuando preveas un cruce peligroso y luego aprovecha la oportunidad para alejarte del encuentro.
Chum Cloud
Chum Cloud libera carnada que distrae a los depredadores. Sus objetivos de escaneo son Toxic Sponge y Houndgar, y también puede obtenerse como recompensa de un Biolab. Revisa tus habilidades desbloqueadas antes de hacer un viaje dedicado exclusivamente a escanear.
Elígela cuando quieras una distracción para cubrir tu retirada. Reemplaza a Dash, así que evalúa esa oportunidad de escape frente a perder tu impulso direccional.
Oxygen Control
En la build 131439 de PC, Oxygen Control reduce el consumo base de oxígeno a 25% mientras permanezcas inmóvil bajo el agua o dentro de una base sin energía. Se trata de una reducción del 75% mientras se mantenga la condición, no de un aumento fijo al tiempo total de inmersión.
Elígela para viajes con pausas útiles para inspeccionar un área o planificar tu regreso. Calcula las partes en las que nadas con normalidad: moverte termina el beneficio, y la profundidad y el equipo siguen afectando las necesidades de oxígeno.
Bioluminescence
Bioluminescence hace que tu cuerpo brille en aguas oscuras. Sandspear y Electric Geordie son sus objetivos de escaneo; además, Electric Geordie también contribuye a Electric Discharge.
Deja la Flashlight atrás cuando el brillo proporcione la iluminación que necesitas. Ahorras espacio en el inventario, pero gastas una ranura pasiva, por lo que resulta más fácil de justificar a medida que desbloqueas más ranuras.
Threat Sense
Threat Sense utiliza células ciliadas especializadas para advertirte sobre amenazas cercanas, incluidos depredadores fuera de tu campo de visión y condiciones ambientales peligrosas. Hoverthorn es su objetivo de bioescaneo. Responde a una alerta revisando tu entorno; la advertencia no bloquea un ataque.
Water Retention
En la build 131439 de PC, Water Retention duplica la hidratación positiva de la comida y bebida consumidas. No ralentiza la pérdida pasiva de sed ni genera agua. Prioriza la investigación de Coral Crab cuando ya tengas suministros y quieras que cada consumo proporcione más hidratación.
Dermal Garden
Dermal Garden cultiva lentamente algas comestibles en tu piel. Needler Mango es su objetivo de bioescaneo, y un Biolab también puede otorgar la habilidad. Empaca comida antes de partir, ya que la producción gradual no es una comida instantánea bajo demanda.
Combina Dermal Garden con Water Retention cuando tanto el hambre como la sed interrumpan tus viajes, siempre que tengas dos ranuras pasivas. Sus efectos atienden necesidades diferentes, pero equiparlas implica dejar de lado otros beneficios pasivos.
Biomods de tier B
Homing Sense
Homing Sense detecta bases cercanas con energía eléctrica y te orienta hacia ellas. Sus objetivos de escaneo son Surge Jelly y Hammerhead. Puede simplificar el viaje de regreso, pero no resolverá la navegación hacia un destino sin energía.
Slow Metabolism
Slow Metabolism ralentiza la pérdida de alimento, y Nibbler Mango es su objetivo de bioescaneo. Elígela cuando el hambre te obligue a regresar a casa repetidamente antes de que se agoten tus otros suministros. No reemplaza la adaptación Digestion ni hace que la comida incompatible sea apta para consumir.
Sea Skimmer
Sea Skimmer aumenta la velocidad de nado cerca de superficies submarinas y del lecho marino. Es una primera pasiva práctica para viajar entre el Welcome Center, el naufragio del suroeste y tu base, antes de contar con opciones de transporte más potentes.
El Tadpole y equipos como el Wakemaker terminan superando su beneficio de viaje. Compara tus opciones en la guía de herramientas y fabricación de Subnautica 2 antes de gastar una ranura pasiva en un movimiento que tu equipo ya cubre.
Water Secretion
Water Secretion llena gradualmente un Filtered Water Packet, y Water Slug es su objetivo de bioescaneo. En la build 131439 de PC, el uso continuo a velocidad de juego normal añade 5 de agua base cada 150 segundos. Si empiezas sin un paquete, alcanza 30 de agua base tras 15 minutos.
- Mantén el paquete que se está llenando en tu mochila; un paquete almacenado no continúa llenándose con la habilidad.
- Bebe o almacena un paquete lleno para que otro pueda comenzar con normalidad.
- Deja espacio en el inventario para un nuevo paquete.
- Lleva una bebida lista al partir, ya que la producción toma tiempo.
Water Secretion crea suministros, mientras que Water Retention mejora los suministros que consumes. Son opciones complementarias. En la build 131439 de PC, combinar ambas hace que un paquete lleno de 30 de agua proporcione 60 de agua, sujeto a tu límite actual de agua.

Observa cómo se llena el paquete con el tiempo
Biomods de tier C
Pathfinder
Pathfinder deja un rastro de feromonas que puedes seguir de regreso a lo largo de tu ruta. Las cuevas ramificadas son su uso más evidente: una ruta de regreso visible puede ser más valiosa que moverse rápido cuando la salida es difícil de reconocer.
Su costo de ranura activa la mantiene baja en una clasificación general. Equípala cuando encontrar el camino de regreso sea el riesgo principal. De lo contrario, una habilidad de movimiento, recolección o disuasión de depredadores tiene usos más frecuentes, y un mejor equipo de navegación reduce su valor a medida que progresas.
¿Qué Biomod activo deberías elegir?
Mantén Dash por defecto y cambia tu equipamiento cuando el próximo viaje requiera un especialista:
- Primer nado largo: Combina Dash con Sea Skimmer. Elige Oxygen Control en su lugar si la ruta incluye paradas estacionarias útiles.
- Exploración estacionaria cerca de depredadores: Mantén Dash activo y combina Camouflage con Oxygen Control una vez que tengas dos ranuras pasivas. Ambas pasivas dependen de permanecer inmóvil.
- Recolección dedicada: Lleva Sonic Echo y selecciona pasivas para resolver los problemas de suministros o navegación del viaje.
- Cruce peligroso: Elige Electric Discharge o Chum Cloud, con suficiente oxígeno y una ruta clara para alejarte del encuentro.
- Ruta confusa en cuevas: Usa Pathfinder cuando desandar tu camino sea la tarea que más necesita la ranura activa.
Regresa a un Biolab con energía después de desbloquear una habilidad o ranura pasiva, y equipa la combinación que necesita tu próxima inmersión. Una opción desbloqueada no aporta nada hasta que esté en tu equipamiento.





