ภาพรวม
Alien: Isolation คือผลงานระดับขึ้นหิ้งของเกมแนว Survival Horror ที่ถ่ายทอดความสยองขวัญแบบค่อยเป็นค่อยไปจากภาพยนตร์คลาสสิกปี 1979 ของ Ridley Scott ออกมาได้อย่างสมจริงที่สุด ผู้เล่นจะได้รับบทเป็น Amanda Ripley ลูกสาวของ Ellen Ripley ตัวเอกของแฟรนไชส์ เพื่อออกตามหาความจริงเกี่ยวกับการหายตัวไปของแม่บนสถานีอวกาศ Sevastopol ที่ถูกปลดระวาง สิ่งที่เริ่มต้นจากการตามหาคำตอบกลับกลายเป็นการดิ้นรนเอาชีวิตรอดจากสิ่งมีชีวิตสุดสยองที่เป็นไอคอนของแฟรนไชส์นี้
ตัวเกมยึดปรัชญาการออกแบบที่เน้นความเปราะบางของผู้เล่นมากกว่าการเป็นผู้ล่า Amanda ไม่มีปืน Pulse Rifle หรือ Smart Gun ติดตัว แต่ต้องพึ่งพาอุปกรณ์ที่ประดิษฐ์ขึ้นเอง (Crafting) การสังเกตสภาพแวดล้อม และความมุ่งมั่นเพื่อเอาตัวรอด ทุกการเผชิญหน้ากับ Xenomorph จะกลายเป็นเกมไล่ล่าที่ตึงเครียดสุดๆ ผู้เล่นต้องคอยหลบในตู้ล็อกเกอร์ มุดท่อระบายอากาศ และกลั้นหายใจขณะที่เจ้าสัตว์ประหลาดเดินผ่านไปเพียงไม่กี่ก้าว
Creative Assembly สร้าง Alien: Isolation โดยใช้เอนจิน CATHODE ที่พัฒนาขึ้นเอง ซึ่งออกแบบมาเพื่อจำลองงานภาพแบบ Analog-futuristic ของหนังต้นฉบับโดยเฉพาะ ภายในทางเดินของ Sevastopol เต็มไปด้วยจอ CRT หนาๆ ระบบเก็บข้อมูลด้วยเทปแม่เหล็ก และแสงไฟฟลูออเรสเซนต์ที่กะพริบไปมา ซึ่งให้บรรยากาศโลกอนาคตในมุมมองปี 1979 ได้อย่างถึงกึ๋น

Alien: Isolation
AI ของ Alien สร้างความสยองขวัญได้สมจริงขนาดนี้ได้อย่างไร?
Xenomorph ขับเคลื่อนด้วยระบบพฤติกรรมขั้นสูงที่เปลี่ยนนิยามของเกม Survival Horror ไปอย่างสิ้นเชิง ต่างจากเกมสยองขวัญทั่วไปที่ศัตรูมักจะเดินตามสคริปต์ แต่เจ้าเอเลี่ยนบน Sevastopol จะเรียนรู้จากพฤติกรรมของผู้เล่นและปรับเปลี่ยนรูปแบบการล่าไปเรื่อยๆ
- ตอบสนองต่อเสียง การเคลื่อนไหว และแหล่งกำเนิดแสงแบบ Real-time
- พัฒนาวิธีแก้ทางเมื่อผู้เล่นใช้กลยุทธ์เดิมๆ ซ้ำๆ
- ลาดตระเวนในพื้นที่แบบคาดเดาไม่ได้ ไม่มีเส้นทางที่ตายตัว
- ตรวจสอบสิ่งผิดปกติด้วยความอยากรู้อยากเห็นแบบ AI ที่สมจริง
- ไม่สามารถกำจัดให้ตายถาวรได้ด้วยการต่อสู้

Alien: Isolation
ระบบ AI แบบไดนามิกนี้ทำให้การเล่นแต่ละรอบไม่มีทางเหมือนกัน ผู้เล่นที่ชอบหลบในตู้ล็อกเกอร์บ่อยๆ จะพบว่าเจ้าเอเลี่ยนเริ่มมาเช็กตู้บ่อยขึ้น ส่วนใครที่พึ่งพาพลุไฟ (Flares) ก็จะพบว่ามันเริ่มไม่กลัวไฟมากขึ้น ระบบนี้สร้างความกดดันได้จริงเพราะการจำเส้นทางลาดตระเวนเป็นเรื่องที่เป็นไปไม่ได้ การเอาตัวรอดจึงต้องอาศัยการปรับตัวและไหวพริบตลอดเวลา
การคราฟต์ไอเทมและการจัดการทรัพยากร
ตามทางเดินที่รกร้างของ Sevastopol จะมีชิ้นส่วนต่างๆ กระจัดกระจายอยู่ ซึ่ง Amanda สามารถนำมาผสมกันเพื่อสร้างอุปกรณ์เอาตัวรอดได้ ระบบ Crafting นี้ช่วยตอกย้ำธีมของการด้นสดและความสิ้นหวัง โดยเปลี่ยนของใช้ทั่วไปให้กลายเป็นอุปกรณ์จำเป็น
Noisemaker ใช้เบี่ยงเบนความสนใจของ Xenomorph และผู้รอดชีวิตที่เป็นศัตรู ส่วนอุปกรณ์ EMP ใช้จัดการกับหุ่น Android ที่ระบบรวน ส่วน Molotov Cocktail ช่วยสร้างจังหวะปลอดภัยสั้นๆ แม้ว่าไฟจะเป็นเพียงตัวถ่วงเวลาชั่วคราวไม่ใช่การกำจัดศัตรูถาวรก็ตาม ทุกไอเทมที่คราฟต์ต้องใช้ทรัพยากรที่มีค่า ทำให้ผู้เล่นต้องตัดสินใจให้ดีระหว่างการเตรียมตัวหรือการเอาตัวรอดเฉพาะหน้า

Alien: Isolation
Motion Tracker ที่ถอดแบบมาจากภาพยนตร์เป๊ะๆ กลายเป็นอุปกรณ์ที่สำคัญที่สุดของ Amanda เสียง "ปิ๊ง" อันเป็นเอกลักษณ์จะคอยเตือนถึงการเคลื่อนไหวใกล้ๆ แต่การใช้มันก็ต้องแลกมาด้วยการเสียทัศนวิสัยรอบข้าง แถมตัวเครื่องยังส่งเสียงที่เจ้าเอเลี่ยนได้ยินอีกด้วย ทำให้ผู้เล่นต้องตัดสินใจอย่างหนักระหว่างการหาข้อมูลกับการลอบเร้น
บรรยากาศและการออกแบบเสียง
เสียงมีบทบาทสำคัญมากในประสบการณ์ความสยองของ Alien: Isolation ไม่ว่าจะเป็นเสียงฝีเท้า เสียงท่อระบายอากาศ หรือเสียงของตกจากที่ไกลๆ ล้วนมีความหมาย สถานีอวกาศที่ส่งเสียงครวญครางรอบตัว Amanda ช่วยกลบเสียงการเคลื่อนไหวของเอเลี่ยน ในขณะเดียวกันก็เพิ่มความระแวงให้ผู้เล่นไปในตัว
ดนตรีประกอบได้รับอิทธิพลอย่างมากจากผลงานต้นฉบับของ Jerry Goldsmith โดยผสมผสานซินธิไซเซอร์เข้ากับดนตรีออร์เคสตราที่เร้าอารมณ์ในช่วงเวลาอันตราย เสียงประกอบต่างๆ ช่วยบอกข้อมูลสำคัญในการเอาตัวรอดได้ เช่น เสียงฝีเท้าหนักๆ ของ Xenomorph ที่ต่างจากเสียงเซอร์โวของหุ่น Android หรือเสียงของผู้รอดชีวิตคนอื่นๆ อย่างชัดเจน

Alien: Isolation
ตัวสถานี Sevastopol เองก็บอกเล่าเรื่องราวผ่านรายละเอียดในฉาก ข้าวของเครื่องใช้ส่วนตัวที่กระจัดกระจายตามห้องพักเผยให้เห็นชีวิตที่ต้องจบสิ้นลงจากหายนะ บันทึกใน Terminal ต่างๆ เผยให้เห็นว่าสถานีค่อยๆ ดิ่งลงสู่ความโกลาหลอย่างไร เมื่อกลุ่มต่างๆ เริ่มหันมาห้ำหั่นกันเองก่อนที่เอเลี่ยนจะมาถึงเสียอีก
ความต้องการของระบบ
| ความต้องการ | ขั้นต่ำ | แนะนำ |
|---|---|---|
| Processor | 3.16Ghz Intel Core 2 Duo E8500 | AMD: Phenom II X4 955 - 4 Core, 3.2 GHz หรือ Intel: Core 2 Quad Q9650 - 4 Core, 3.0 GHz |
| Memory | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
| Graphics | 1GB (AMD Radeon HD 5550 หรือ Nvidia GeForce GT 430) | 2GB (AMD GPU: AMD Radeon R9 200 Series หรือ Nvidia GPU: Nvidia GeForce GTX660) |
| DirectX | Version 11 | Version 11 |
| Network | การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตความเร็วสูง | การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตความเร็วสูง |
| Storage | 35 GB พื้นที่ว่าง | 35 GB พื้นที่ว่าง |
บทสรุป
Alien: Isolation คือที่สุดของเกม Survival Horror ที่ไม่ยอมประนีประนอม มอบประสบการณ์ที่เคารพทั้งต้นฉบับและสติปัญญาของผู้เล่น ระบบ AI ของ Xenomorph ที่ปรับตัวได้สร้างการเผชิญหน้าที่คาดเดาไม่ได้และน่าสะพรึงกลัวเสมอไม่ว่าคุณจะคุ้นเคยกับเกมแนวนี้แค่ไหนก็ตาม สำหรับใครที่มองหาประสบการณ์การลอบเร้นเอาชีวิตรอดที่เน้นความตึงเครียดมากกว่าการบู๊ สถานี Sevastopol รอคุณอยู่พร้อมกับเงามืด ความลับ และสิ่งมีชีวิตที่สมบูรณ์แบบที่สุด



















