• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
Alien: Isolation Banner
  1. เกม
  2. Alien: Isolation
  3. ภาพรวม

Alien: Isolation

เกี่ยวกับ Alien: Isolation

สตูดิโอ

Creative Assembly

เว็บไซต์

www.alienisolation.com

วันวางจำหน่าย

October 6th 2014

Alien: Isolation Logo
Alien: Isolation
การผจญภัยสยองขวัญ

เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่คุณต้องซ่อนตัวจากเอเลี่ยนนักล่าที่ไม่มีวันหยุดบนสถานีอวกาศที่กำลังจะตาย

ผู้พัฒนา

Creative Assembly

สถานะ

เล่นได้

วันวางจำหน่าย

October 6th 2014

แพลตฟอร์ม

บทนำ

โหยหาประสบการณ์สยองขวัญที่ลงโทษทุกย่างก้าวผิดพลาดและให้รางวัลกับความอดทนใช่ไหม? Alien: Isolation มอบหนึ่งในประสบการณ์สยองขวัญเอาชีวิตรอดที่เข้มข้นที่สุดในวงการเกม ให้ Amanda Ripley เผชิญหน้ากับ Xenomorph อัจฉริยะที่เรียนรู้และปรับตัวเข้ากับกลยุทธ์การล่าของคุณ การสร้างสรรค์สุนทรียศาสตร์แบบเรโทรฟิวเจอร์ริสติกของภาพยนตร์ต้นฉบับของ Creative Assembly ได้อย่างเชี่ยวชาญ เปลี่ยน Sevastopol Station ให้กลายเป็นตัวละครในตัวเอง อนุสรณ์สถานแห่งความเสื่อมโทรมของความเย่อหยิ่งขององค์กร ที่ซึ่งความตายซุ่มซ่อนอยู่ในทุกเงา

Alien: Isolation Screenshot 1
Alien: Isolation Screenshot 2
Alien: Isolation Screenshot 3
Alien: Isolation Screenshot 4
Alien: Isolation Screenshot 5
Alien: Isolation Screenshot 6
Alien: Isolation Screenshot 7
Alien: Isolation Screenshot 8
Alien: Isolation Screenshot 9
Alien: Isolation Screenshot 11

ภาพรวม

Alien: Isolation ถือเป็นความสำเร็จครั้งสำคัญในวงการเกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอด ที่ถ่ายทอดความน่าสะพรึงกลัวแบบค่อยเป็นค่อยไปของภาพยนตร์คลาสสิกปี 1979 ของ Ridley Scott ได้อย่างน่าทึ่ง ผู้เล่นจะได้รับบทเป็น Amanda Ripley ลูกสาวของ Ellen Ripley ตัวละครเอกของแฟรนไชส์ ในขณะที่เธอสืบหาการหายตัวไปของแม่ของเธอในสถานีการค้า Sevastopol ที่ถูกปลดประจำการ สิ่งที่เริ่มต้นจากการค้นหาคำตอบอย่างรวดเร็ว กลับกลายเป็นการต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดอย่างสิ้นหวังกับสิ่งมีชีวิตอันเป็นเอกลักษณ์ของแฟรนไชส์

เกมนี้ดำเนินงานภายใต้ปรัชญาการออกแบบพื้นฐานที่ให้ความสำคัญกับความเปราะบางมากกว่าการเสริมพลัง Amanda ไม่มีปืนพัลส์ไรเฟิลหรือสมาร์ทกัน แต่เธอต้องพึ่งพาเครื่องมือที่ประดิษฐ์ขึ้นเอง การรับรู้สภาพแวดล้อม และความมุ่งมั่นอย่างแรงกล้าเพื่อเอาชีวิตรอด การเผชิญหน้ากับ Xenomorph แต่ละครั้งจะกลายเป็นการเล่นแมวไล่จับหนูที่ตึงเครียด โดยผู้เล่นต้องซ่อนตัวในตู้เสื้อผ้า คลานผ่านช่องระบายอากาศ และกลั้นหายใจขณะที่สิ่งมีชีวิตกำลังคืบคลานเข้ามาใกล้เพียงไม่กี่ฟุต

Creative Assembly สร้าง Alien: Isolation โดยใช้เอนจิ้น CATHODE ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตน ซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อสร้างสรรค์ภาษาภาพแบบอนาล็อก-อนาคตของภาพยนตร์ต้นฉบับ ทางเดินของ Sevastopol มีจอ CRT ขนาดใหญ่ ระบบจัดเก็บข้อมูลเทปแม่เหล็ก และแสงฟลูออเรสเซนต์ที่กะพริบ ซึ่งจะให้ความรู้สึกเหมือนอยู่ในยุค 1979 ที่มองเห็นอนาคต

Alien: Isolation

Alien: Isolation

AI ของ Alien สร้างการเผชิญหน้าที่น่าสะพรึงกลัวได้อย่างไร?

Xenomorph ทำงานบนระบบพฤติกรรมขั้นสูงที่เปลี่ยนแปลงวิธีการทำงานของเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดได้อย่างสิ้นเชิง ต่างจากศัตรูที่ถูกกำหนดบทไว้ล่วงหน้าในเกมสยองขวัญทั่วไป เอเลี่ยนใน Sevastopol จะเรียนรู้จากพฤติกรรมของผู้เล่นและปรับรูปแบบการล่าให้เหมาะสม

  • ตอบสนองต่อเสียง การเคลื่อนไหว และแหล่งกำเนิดแสงแบบเรียลไทม์
  • พัฒนากลยุทธ์โต้ตอบกับกลยุทธ์ของผู้เล่นที่ใช้ซ้ำๆ
  • ลาดตระเวนพื้นที่อย่างคาดเดาไม่ได้โดยไม่มีเส้นทางที่กำหนดไว้ล่วงหน้า
  • ตรวจสอบสิ่งรบกวนด้วยความอยากรู้อยากเห็นของปัญญาประดิษฐ์อย่างแท้จริง
  • ไม่สามารถเอาชนะได้อย่างถาวรด้วยการต่อสู้
Alien: Isolation

Alien: Isolation

AI แบบไดนามิกนี้หมายความว่าการเล่นแต่ละครั้งจะไม่เหมือนกัน ผู้เล่นที่ซ่อนตัวในตู้เสื้อผ้าซ้ำๆ จะพบว่าสิ่งมีชีวิตตรวจสอบพื้นที่เหล่านั้นบ่อยขึ้น ผู้ที่พึ่งพาพลุไฟจะพบว่าเอเลี่ยนกล้าหาญมากขึ้นเมื่ออยู่ใกล้ไฟ ระบบนี้สร้างความตึงเครียดอย่างแท้จริงเพราะการจำเส้นทางการลาดตระเวนเป็นไปไม่ได้ การเอาชีวิตรอดต้องการการปรับตัวและการรับรู้สถานการณ์อย่างต่อเนื่อง

การประดิษฐ์และการจัดการทรัพยากร

ทางเดินที่รกร้างของ Sevastopol มีส่วนประกอบที่กระจัดกระจายซึ่ง Amanda นำมารวมกันเป็นเครื่องมือเอาชีวิตรอด ระบบการประดิษฐ์เสริมสร้างธีมของการประดิษฐ์และการสิ้นหวังของเกม โดยเปลี่ยนสิ่งของในชีวิตประจำวันให้กลายเป็นอุปกรณ์ชั่วคราว

Noisemakers ใช้ล่อ Xenomorph และผู้รอดชีวิตที่เป็นศัตรู ในขณะที่อุปกรณ์ EMP จะปิดการทำงานของหุ่นยนต์ที่ทำงานผิดปกติของสถานี Molotov cocktails ให้ช่วงเวลาสั้นๆ ของความปลอดภัยจากสิ่งมีชีวิต แม้ว่าไฟจะเป็นเพียงการยับยั้งชั่วคราวมากกว่าอาวุธ ไอเทมที่ประดิษฐ์ขึ้นแต่ละชิ้นจะใช้ทรัพยากรที่มีค่า ทำให้ต้องตัดสินใจที่ยากลำบากเกี่ยวกับการเตรียมการเทียบกับความต้องการเอาชีวิตรอดในทันที

Alien: Isolation

Alien: Isolation

Motion tracker ซึ่งสร้างขึ้นอย่างซื่อสัตย์จากภาพยนตร์ กลายเป็นเครื่องมือที่สำคัญที่สุดของ Amanda เสียงปิงอันเป็นเอกลักษณ์จะแจ้งเตือนผู้เล่นถึงการเคลื่อนไหวที่อยู่ใกล้เคียง แม้ว่าการใช้งานจะหมายถึงการเสียสละการมองเห็นรอบข้าง อุปกรณ์นี้ยังปล่อยเสียงที่ Xenomorph สามารถตรวจจับได้ สร้างทางเลือกที่เจ็บปวดระหว่างข้อมูลและการซ่อนตัว

บรรยากาศและการออกแบบเสียง

เสียงมีบทบาทสำคัญในประสบการณ์สยองขวัญของ Alien: Isolation ทุกย่างก้าว เสียงสั่นของช่องระบายอากาศ และเสียงกระทบที่ดังมาจากระยะไกล ล้วนมีความหมายที่อาจเกิดขึ้น สถานีส่งเสียงครืดคราดและสั่นคลอนรอบตัว Amanda กลบเสียงการเคลื่อนไหวของสิ่งมีชีวิต ขณะเดียวกันก็เพิ่มความหวาดระแวง

ดนตรีประกอบได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากการประพันธ์ต้นฉบับของ Jerry Goldsmith ผสมผสานซินธิไซเซอร์กับการเรียบเรียงวงออร์เคสตราที่ดังขึ้นในช่วงเวลาอันตราย เสียงสัญญาณสื่อสารข้อมูลการเอาชีวิตรอดที่จำเป็น เสียงฝีเท้าหนักๆ ของ Xenomorph ฟังดูแตกต่างจากเสียงเซอร์โวของหุ่นยนต์หรือเสียงของมนุษย์ที่รอดชีวิต

Alien: Isolation

Alien: Isolation

Sevastopol เองก็บอกเล่าเรื่องราวผ่านรายละเอียดของสภาพแวดล้อม สิ่งของส่วนตัวที่กระจัดกระจายอยู่ทั่วห้องพัก บ่งบอกถึงชีวิตที่ถูกขัดจังหวะด้วยภัยพิบัติ บันทึกเทอร์มินัลเผยให้เห็นการเสื่อมถอยของสถานีสู่ความโกลาหลอย่างค่อยเป็นค่อยไป เมื่อกลุ่มต่างๆ หันมาต่อสู้กันเองก่อนที่ Xenomorph จะมาถึง

ความต้องการของระบบ

Loading table...

สรุป

Alien: Isolation แสดงถึงเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่เข้มข้นที่สุด มอบประสบการณ์ที่ให้ความเคารพทั้งต่อต้นฉบับและสติปัญญาของผู้เล่น AI ของ Xenomorph ที่ปรับตัวได้สร้างการเผชิญหน้าที่คาดเดาไม่ได้อย่างแท้จริง ซึ่งยังคงน่าสะพรึงกลัวไม่ว่าผู้เล่นจะคุ้นเคยกับรูปแบบเกมสยองขวัญหรือไม่ก็ตาม สำหรับผู้ที่มองหาประสบการณ์เอาชีวิตรอดแบบซ่อนตัวที่สร้างจากความตึงเครียดมากกว่าแอ็คชั่น สถานี Sevastopol กำลังรอคอยด้วยเงา ความลับ และสิ่งมีชีวิตที่สมบูรณ์แบบ