อาวุธใน Arknights: Endfield เป็นตัวกำหนดวิธีการต่อสู้ของโอเปอเรเตอร์ อาวุธแต่ละชิ้นมาพร้อมกับความสามารถติดตัวที่จะทำงานภายใต้เงื่อนไขเฉพาะ ทำให้การทำงานร่วมกัน (synergy) สำคัญกว่าค่าสถานะพื้นฐานหรือระดับความหายาก ความสามารถติดตัวที่แข็งแกร่งซึ่งเข้ากับชุดสกิลของโอเปอเรเตอร์จะให้ผลดีกว่าตัวเลือกที่มีระดับความหายากสูงแต่ไม่เข้ากันเสมอไป
อาวุธระดับ S
อาวุธเหล่านี้มอบความสามารถติดตัวที่แข็งแกร่งและสม่ำเสมอที่สุด ให้คุณค่าสูง สำหรับโอเปอเรเตอร์หรือการจัดทีมที่หลากหลาย
| อาวุธ | คำอธิบาย |
|---|---|
| Forgeborn Scathe | เพิ่มความเสียหายจากการโจมตีปกติ 120% เป็นเวลา 20 วินาทีหลังจากใช้ท่าไม้ตาย |
| Clannibal | ศัตรูจะได้รับความเสียหายจาก Arts เพิ่มขึ้นหลังจากใช้ Arts Reactions |
| Mountain Bearer | เพิ่มความเสียหายที่ทำต่อศัตรูที่ติดสถานะ Vulnerable และเหมาะกับชุดสกิลที่เน้นการควบคุม |
| Detonation Unit | เพิ่มความเสียหายจาก Arts ที่ศัตรูได้รับหลังจากใช้เอฟเฟกต์ Arts Burst |
| Thermite Cutter | อาวุธที่เน้นความเสียหายสูงพร้อมกับการเพิ่มความเสียหายจากการโจมตีที่แข็งแกร่ง |
| Eminent Repute | มอบโบนัสการต่อสู้ที่เชื่อถือได้ซึ่งเข้าได้กับบทบาทการสร้างความเสียหายหลายแบบ |
| Sundered Prince | อาวุธอเนกประสงค์ที่แข็งแกร่งพร้อมประสิทธิภาพที่สม่ำเสมอ |
| Dreams of the Starry Beach | อาวุธที่มีคุณค่าสูงที่ทำงานได้ดีในการจัดทีมที่หลากหลาย |
อาวุธระดับ A
อาวุธที่แข็งแกร่งซึ่งจะโดดเด่นเมื่อใช้กับโอเปอเรเตอร์ที่เหมาะสม แต่มีความยืดหยุ่นน้อยกว่าตัวเลือกในระดับ S
| อาวุธ | คำอธิบาย |
|---|---|
| Exemplar | ได้รับความเสียหายทางกายภาพแบบสะสมเมื่อสกิลหรือท่าไม้ตายโจมตีศัตรู |
| Artzy Tyrannical | การโจมตีคริติคอลจากสกิลต่อสู้จะมอบโบนัสความเสียหาย Cryo แบบสะสม |
| Chivalric Virtues | การฮีลพันธมิตรจะมอบบัฟโจมตีให้กับทั้งทีม |
| Delivery Guaranteed | อาวุธที่เชื่อถือได้พร้อมโบนัสการต่อสู้ที่สม่ำเสมอ |
| Umbral Torch | อาวุธที่สมดุลพร้อมการเพิ่มความเสียหายตามสถานการณ์ |
| Khravengger | ความเสียหาย Cryo จะเพิ่มขึ้นตามจำนวนสแต็ก Cryo Infliction |
| Grand Vision | อาวุธที่ใช้ได้ทั่วไปพร้อมการเพิ่มความเสียหายที่มั่นคง |
| Never Rest | ได้รับโบนัสความเสียหายทางกายภาพผ่านการฟื้นฟู SP |
| Aspirant | ทำงานได้ดีในการจัดทีมต่อสู้ที่เฉพาะเจาะจง |
| Wedge | มอบผลผลิตที่เสถียรแต่ขาดการเพิ่มความเสียหายระดับสูง |
อาวุธระดับ B
อาวุธที่มีประสิทธิภาพซึ่งทำงานได้ดีที่สุดในการจัดทีมที่เฉพาะเจาะจง หรือเป็นทางเลือกราคาประหยัด
| อาวุธ | คำอธิบาย |
|---|---|
| Ancient Canal | อาวุธตามสถานการณ์ที่มีความยืดหยุ่นจำกัด |
| Finchaser 3.0 | ใช้ดีบัฟความเสียหาย Cryo ที่ศัตรูได้รับ |
| Chimeric Justice | เอฟเฟกต์พิเศษที่มีการใช้งานจำกัด |
| Cohesive Traction | มีประโยชน์เฉพาะในทีมที่ใช้ปฏิกิริยาบางประเภท |
| White Night Nova | ตัวเลือกความเสียหายที่ใช้ได้พร้อมการเพิ่มความเสียหายที่จำกัด |
| Former Finery | ฮีลพันธมิตรที่ได้รับการป้องกันเมื่อพวกเขาได้รับความเสียหาย |
| Thunderberge | อาวุธที่เน้นธาตุพร้อมคุณค่าตามสถานการณ์ |
| Rapid Ascent | สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นต่อศัตรูที่ติดสถานะ Stagger |
| OBJ Razorhorn | เพิ่มความเสียหายต่อเป้าหมายที่ได้รับผลกระทบจาก Cryo |
| JET | เพิ่มความเสียหาย Arts เมื่อใช้สกิล |
| Navigator | ปรับปรุงความเสียหาย Cryo หรือ Nature และ Crit Rate หลังจากใช้สถานะเอฟเฟกต์ |
| Oblivion | มอบบัฟความเสียหาย Arts หลังจากใช้ท่าไม้ตายและสกิลคอมโบ |
อาวุธระดับ C
ส่วนใหญ่ใช้ในช่วงต้นเกม หรือเป็นตัวสำรองชั่วคราวก่อนที่จะปลดล็อกอาวุธที่ดีกว่าจาก Arsenal
| อาวุธ | คำอธิบาย |
|---|---|
| Contingent Measure | อาวุธยูทิลิตี้พื้นฐานที่มีการพัฒนาจำกัด |
| Aggeloslayer | ตัวเลือกความเสียหายในช่วงต้นเกมพร้อมการเพิ่มความเสียหายที่ต่ำ |
| Fluorescent Roc | เอฟเฟกต์ธาตุแต่ประสิทธิภาพโดยรวมอ่อนแอ |
| Howling Guard | เน้นการป้องกันแต่ไม่มีประสิทธิภาพในระยะยาว |
| Wave Tide | อาวุธที่มีการใช้งานจำกัด |
| Quencher | โบนัสเล็กน้อยที่ลดลงอย่างรวดเร็ว |
| Industry 0.1 | อาวุธสำรองที่มีผลกระทบเล็กน้อย |
| Fortmaker | ยูทิลิตี้การป้องกันที่มีคุณค่าโดยรวมต่ำ |
อาวุธระดับ D
อาวุธที่มีผลกระทบต่ำซึ่งควรถูกแทนที่โดยเร็วที่สุด
| อาวุธ | คำอธิบาย |
|---|---|
| Tarr 11 | คุณค่าในการต่อสู้จำกัดมาก |
| Darhoff 7 | ด้อยกว่าตัวเลือกอื่นๆ เกือบทั้งหมด |
| Opero 77 | การทำงานร่วมกันกับชุดสกิลของโอเปอเรเตอร์น้อยมาก |
| Peco 5 | อาวุธสำรองพร้อมเอฟเฟกต์ที่อ่อนแอ |
| Jiminy 12 | ประสิทธิภาพโดยรวมต่ำที่สุด |
ข้อคิดสุดท้าย
ใน Arknights: Endfield ความแข็งแกร่งของอาวุธมาจาก การทำงานร่วมกันของความสามารถติดตัว ไม่ใช่แค่ระดับดาวเพียงอย่างเดียว เนื่องจากอาวุธทั้งหมดได้มาผ่านระบบ Arsenal แทนที่จะเป็นตำแหน่งในแผนที่ การใช้ตั๋วอย่างมีประสิทธิภาพจึงเป็นสิ่งสำคัญ ผู้เล่นควรมุ่งเน้นไปที่อาวุธที่ช่วยเสริมโอเปอเรเตอร์หลักของตนโดยตรง และขยายไปยังตัวสนับสนุนทั้งทีมเมื่อบทบาทหลักได้รับการครอบคลุมแล้ว
เมื่อมีแบนเนอร์ใหม่และการอัปเดตสมดุลเข้ามา การจัดอันดับอาจเปลี่ยนแปลงไป แต่การจับคู่ความสามารถติดตัวจะยังคงเป็นปัจจัยที่สำคัญที่สุดในการเลือกอาวุธ
สำหรับเนื้อหา Arknights: Endfield เพิ่มเติม โปรดดู Operator Tier List ของเราเพื่อดูว่าตัวละครใดมีประสิทธิภาพดีที่สุดในทุกบทบาท และอ่าน Reroll Guide ของเราเพื่อเรียนรู้วิธีการเลือกโอเปอเรเตอร์ที่คุ้มค่าเมื่อเริ่มต้นบัญชีใหม่





