• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
Arknights: Endfield Banner

7.5

  1. เกม
  2. Arknights: Endfield
  3. รีวิว

Arknights: Endfield รีวิว

7.5

เกี่ยวกับ Arknights: Endfield

สตูดิโอ

Hypergryph

เว็บไซต์

store.epicgames.com/p/arknightsendfield-f0f167

วันวางจำหน่าย

January 22nd 2026

Arknights: Endfield Logo
Arknights: Endfield
การผจญภัยกลยุทธ์Tower Defense

เกม RPG กลยุทธ์แบบเรียลไทม์ที่คุณจะได้นำเหล่า Operator ออกสำรวจดินแดนต่างดาวและขยายอาณาเขตของมนุษยชาติบนดาว Talos-II

ผู้พัฒนา

Hypergryph

สถานะ

เล่นได้

วันวางจำหน่าย

January 22nd 2026

แพลตฟอร์ม

Larc author avatar

Larc

Content Writer

อัปเดต:31/03/2026
โพสต์เมื่อ:31/03/2026

นี่คือสิ่งที่เกี่ยวกับ Arknights: Endfield ที่มันไม่ควรจะออกมาดีขนาดนี้ เกมกาชาที่สร้างขึ้นจากการจัดการโรงงานและธีมอุตสาหกรรม ตั้งอยู่บนดาวเคราะห์ต่างดาวที่โหดร้าย ซึ่งคุณต้องบริหารจัดการการต่อสู้เชิงกลยุทธ์ การสร้างฐาน และการสำรวจโลกเปิด? นั่นคือเอกสารการออกแบบที่อาจจะล่มสลายได้ง่ายๆ ภายใต้น้ำหนักของมันเอง แต่ Hypergryph ก็สามารถรวบรวมองค์ประกอบที่แตกต่างกันเหล่านี้เข้าด้วยกันจนกลายเป็นสิ่งที่รู้สึกเป็นอันหนึ่งอันเดียวกัน ทะเยอทะยาน และบางครั้งก็ยอดเยี่ยม แม้ในขณะที่มันสะดุด

คำถามที่แท้จริงคือ คุณพร้อมที่จะฝ่าฟันช่วงเริ่มต้นที่น่าเบื่อหน่ายอย่างแท้จริงเพื่อไปให้ถึงส่วนที่ดีที่สุดที่อยู่ข้างใต้หรือไม่ เพราะอย่าเข้าใจผิด สองชั่วโมงแรกนั้นยากลำบาก

Where automation meets adventure

Where automation meets adventure

Automation With Purpose

Endfield ละทิ้งรากฐานของเกมแนว Tower Defense ของ Arknights ดั้งเดิมไปโดยสิ้นเชิง โดยเปลี่ยนไปสู่การต่อสู้เชิงกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ด้วยระบบปาร์ตี้สี่ตัวละคร คุณกำลังควบคุม Endministrator ผู้เพิ่งตื่นจากการจำศีลนานนับทศวรรษพร้อมกับอาการความจำเสื่อมที่สะดวกสบาย ในขณะที่คุณสร้างอารยธรรมขึ้นใหม่บน Talos-II โดยใช้ระบบ Automated Industrial Complex (AIC)

ระบบ AIC นี้คือสิ่งที่ทำให้ Endfield แตกต่าง นี่ไม่ใช่แค่การวางสิ่งก่อสร้างและดูเวลาที่เดินไป คุณกำลังสร้างห่วงโซ่อุปทาน ปรับปรุงการไหลของทรัพยากร และปฏิบัติต่อฐานของคุณเหมือนกับโรงงานจริง มันคือ Factorio-lite ที่ห่อหุ้มด้วยสุนทรียศาสตร์แบบอนิเมะ และแม้ว่าความซับซ้อนนั้นจะสร้างแรงเสียดทานในช่วงแรก แต่มันก็ให้ผลตอบแทนเมื่อคุณเข้าใจว่าทุกอย่างเชื่อมโยงกันอย่างไร ความพึงพอใจในการเฝ้าดูระบบอัตโนมัติของคุณผลิตทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพในขณะที่คุณออกไปสำรวจหรือต่อสู้เป็นสิ่งที่แท้จริง

การต่อสู้เองก็เอนเอียงไปทางแนวแอ็คชั่น RPG โดยมีศักยภาพในการคอมโบและเอฟเฟกต์สถานะ ความสามารถที่แตกต่างกันสามารถปล่อยศัตรู แช่แข็งพวกเขา หรือสร้างโอกาสในการโจมตีต่อเนื่องได้ มันไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่การดำเนินการนั้นแข็งแกร่งด้วยการควบคุมที่ตอบสนองได้ดีและผลตอบรับที่น่าพอใจ การพัฒนาตัวละครผ่านการเพิ่มเลเวลและการอัปเกรดอุปกรณ์จะเพิ่มความลึกโดยไม่ทำให้คุณจมอยู่กับสเปรดชีต

อย่ามองข้ามระบบอัตโนมัติในช่วงต้น การลงทุนเวลาในการทำความเข้าใจห่วงโซ่อุปทานจะช่วยประหยัดเวลาในการฟาร์มด้วยตนเองในภายหลัง

การสำรวจสมควรได้รับการกล่าวถึงเป็นพิเศษ โลกเปิดนั้นไม่ได้เปิดกว้างอย่างแท้จริงในแบบของ Genshin Impact มันเป็นการผจญภัยที่มีโครงสร้างมากกว่าพร้อมการจำกัดความก้าวหน้า แต่ข้อจำกัดนั้นกลับเป็นประโยชน์ต่อ Endfield คุณกำลังไขปริศนาสิ่งแวดล้อม สร้างซิปไลน์ และค้นหาเส้นทางลับโดยใช้อุปกรณ์ที่ติดตั้งไว้ เกมเคารพสติปัญญาของคุณ โดยขอให้คุณคิดแทนที่จะแค่ตามเครื่องหมายบอกทาง การค้นพบบันทึกที่กระจัดกระจายและการปะติดปะต่อเรื่องราวที่เกิดขึ้นบน Talos-II ให้ความพึงพอใจในการสืบสวนที่แท้จริง

จุดที่เกมทำได้ไม่ดีคือจังหวะการดำเนินเรื่อง ชั่วโมงแรกๆ ล็อกระบบจำนวนมากไว้เบื้องหลังประตูเนื้อเรื่อง ทำให้คุณต้องดูคัตซีนและเดินผ่านโถงทางเดินเมื่อคุณควรจะทดลองกับกลไกต่างๆ หากคุณเคยเล่นเกมแนว Satisfactory หรือเกมจัดการอัตโนมัติที่คล้ายคลึงกัน คุณจะเข้าใจถึงเสน่ห์ของมันทันที หากคุณยังไม่เคยเล่น การค่อยๆ ดำเนินเรื่องนี้อาจทำให้คุณเบื่อก่อนที่ระบบจะเข้าที่

Industrial Atmosphere Done Right

แนวทางภาพของ Endfield จงใจหลีกเลี่ยงสุนทรียศาสตร์ที่สะอาดตาและสดใสซึ่งเป็นเรื่องปกติของเกมกาชา แต่กลับเน้นไปที่พื้นผิวที่หยาบกรวดและการไล่ระดับสีเทาที่เสริมสร้างบรรยากาศของชายแดนอุตสาหกรรม โมเดลตัวละครผสมผสานอุปกรณ์ทางยุทธวิธีเข้ากับบุคลิกภาพ - ไม่ใช่ "หน่วยรบพิเศษ" แต่เป็น "ผู้รอดชีวิตที่มีอุปกรณ์ครบครันและมีสไตล์" ความใส่ใจในรายละเอียดขยายไปไกลกว่าตัวละครไปยังสภาพแวดล้อม: ฟิสิกส์ของน้ำเปลี่ยนแปลงตามความลึก เอฟเฟกต์สภาพอากาศมีปฏิสัมพันธ์กับพื้นผิว และแม้แต่แอนิเมชั่นเล็กๆ น้อยๆ เช่น ตัวละครที่บิดผมอย่างประหม่า ก็สื่อถึงบุคลิกภาพได้โดยไม่ต้องใช้บทสนทนา

การออกแบบโลกเองก็สร้างความประทับใจด้วยความหลากหลาย ภูมิภาคต่างๆ มีชีวนิเวศที่แตกต่างกันพร้อมพืชพรรณและสภาพแวดล้อมที่เหมาะสม นี่ไม่ใช่ชีวนิเวศเดียวที่คัดลอกมาวางซ้ำด้วยแสงที่แตกต่างกัน แต่ละพื้นที่ให้ความรู้สึกว่าถูกสร้างขึ้นมาอย่างตั้งใจ ความคมชัดของกราฟิกทัดเทียมกับเกมระดับพรีเมียม ซึ่งสมเหตุสมผลเมื่อพิจารณาถึงความเต็มใจของ Hypergryph ที่จะปฏิบัติต่อเกมนี้มากกว่าแค่การหาเงินจากมือถือ

การออกแบบเสียงสนับสนุนบรรยากาศอุตสาหกรรมโดยไม่ทำให้มันหนักเกินไป เสียงประกอบให้ผลตอบรับที่น่าพอใจสำหรับการต่อสู้และระบบอัตโนมัติ การพากย์เสียงแตกต่างกันไปตามตัวเลือกภาษา แต่โดยทั่วไปแล้วมีคุณภาพระดับมืออาชีพ เพลงประกอบจะไม่ครองเพลย์ลิสต์ Spotify ของคุณ แต่ก็ทำหน้าที่ของมันได้

Slow Setup, Promising Payoff

คุณไม่จำเป็นต้องเคยเล่น Arknights ดั้งเดิมเพื่อเข้าใจเนื้อเรื่องของ Endfield เรื่องราวตั้งอยู่ 152 ปีหลังจากการมาถึงของ Terrans บน Talos-II โดยเรื่องราวสามารถยืนหยัดได้ด้วยตัวเอง ในขณะเดียวกันก็ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่กลับมาด้วยแนวคิดที่คุ้นเคย เช่น Originium และ Reconverters การเขียนบทได้พัฒนาขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบกับความหนาแน่นอันฉาวโฉ่ของต้นฉบับ การบรรยายเนื้อเรื่องไหลลื่นอย่างเป็นธรรมชาติผ่านปฏิสัมพันธ์ของตัวละคร แทนที่จะเป็นกำแพงข้อความที่เข้าใจยาก

ปริศนาหลักเกี่ยวกับ "Zeroth Directive" ของคุณและสาเหตุของการจำศีลนานนับทศวรรษของคุณให้แรงผลักดันที่ดี ตัวละครสนับสนุน เช่น Qianjiu ที่มีชีวิตชีวา นำเสนอบุคลิกภาพและความเบาสมองโดยไม่ตกไปสู่การเป็นตัวตลกบริสุทธิ์ บางแนวคิดยังคงคลุมเครืออย่างน่าหงุดหงิด โดยยับยั้งการเปิดเผยในลักษณะที่รู้สึกเหมือนการถ่วงเวลามากกว่าการสร้างความตึงเครียด

คาดหวังความคลุมเครือของเนื้อเรื่องบางอย่างซึ่งเป็นเรื่องปกติของเกมแบบ live-service ที่กำลังสร้างเนื้อหาสำหรับอัปเดตในอนาคต

ปรัชญาการออกแบบตัวละครสืบทอดมาจาก Arknights ดั้งเดิม: สุนทรียศาสตร์ทางยุทธวิธีที่สมดุลกับเสน่ห์ส่วนบุคคล นี่ไม่ใช่ตัวละครอนิเมะทั่วไปในชุดทหาร แต่ละโอเปอเรเตอร์ให้ความรู้สึกที่ผ่านการพิจารณามาอย่างดี พร้อมด้วยแอนิเมชั่นและการโต้ตอบที่เสริมสร้างบุคลิกภาพ ระบบความสัมพันธ์ส่งเสริมการใช้เวลากับตัวละครนอกเหนือจากประโยชน์ในการต่อสู้ และการเขียนบทสนับสนุนความสัมพันธ์เหล่านั้นโดยไม่รู้สึกเหมือนเป็นเพียงการเอาใจแฟนคลับ

ถึงกระนั้น การเปิดตัวที่ช้าก็ยังคงเป็นอุปสรรคที่แท้จริง คัตซีนครอบงำชั่วโมงแรกๆ เมื่อคุณควรจะกำลังเล่น และผู้เล่นบางคนอาจจะเลิกเล่นไปก่อนที่เกมจะเผยให้เห็นถึงความลึกของมัน

The Gacha Question

มาพูดถึงช้างในห้องกัน: ใช่ นี่คือเกมกาชาที่มีการสร้างรายได้ทั้งหมดที่เกี่ยวข้อง การได้รับตัวละครขึ้นอยู่กับการสุ่มดึงด้วยสกุลเงินพรีเมียม Endfield จัดการเรื่องนี้ได้อย่างสง่างามกว่าเกมคู่แข่งหลายเกม เกมไม่เคยรู้สึกถูกออกแบบมาเพื่อทำให้คุณหงุดหงิดจนต้องใช้จ่าย และรางวัลช่วงต้นที่ใจกว้างก็ให้ตัวเลือกตัวละครที่แข็งแกร่ง แต่ถ้ากลไกกาชาเป็นข้อตกลงที่ยุติไม่ได้ สิ่งนี้จะไม่เปลี่ยนแปลง

ข้อโต้แย้งคือ Endfield รู้สึกเหมือนเป็นเกมก่อนและเป็นช่องทางการสร้างรายได้รอง เนื้อหามากกว่า 50 ชั่วโมงที่มีให้ ณ วันเปิดตัว ความลึกของระบบอัตโนมัติ คุณภาพของการสำรวจ สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่เนื้อหาเสริมทั่วไปของเกมกาชา Hypergryph ลงทุนอย่างชัดเจนในการสร้างสิ่งที่สำคัญซึ่งบังเอิญใช้กลไกกาชา แทนที่จะสร้างกลไกกาชาโดยมีเกมติดมาน้อยที่สุด

Real-time tactical combat

Real-time tactical combat

The Bottom Line

การทดสอบบน PC เผยให้เห็นประสิทธิภาพที่ค่อนข้างดี โดยมีปัญหาเป็นครั้งคราวระหว่างการต่อสู้ที่เข้มข้นหรือเมื่อระบบอัตโนมัติประมวลผลการดำเนินการหลายอย่างพร้อมกัน ไม่มีอะไรที่จะทำให้เกมพังได้ แต่ก็สังเกตเห็นได้หากคุณไวต่อจังหวะเฟรม เกมปรับขนาดได้ค่อนข้างดีในทุกการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์ แม้ว่าคุณจะต้องการสเปคที่ดีเพื่อชื่นชมรายละเอียดภาพที่ Hypergryph ใส่เข้ามา

Personality in every animation

Personality in every animation

ฟังก์ชันการทำงานข้ามแพลตฟอร์มระหว่าง PC และมือถือทำงานได้อย่างราบรื่น ช่วยให้คุณจัดการระบบอัตโนมัติบนโทรศัพท์ได้ ในขณะที่การสำรวจและการต่อสู้จะเก็บไว้สำหรับเซสชันบน PC เวอร์ชัน PlayStation 5 เปิดตัวพร้อมกันโดยมีคุณสมบัติเหมือนกัน

Arknights: Endfield มีความแปลกประหลาดอย่างมั่นใจในทางที่ดีที่สุด มันยึดมั่นในสุนทรียศาสตร์อุตสาหกรรมและรูปแบบการเล่นอัตโนมัติในแนวเกมที่ถูกครอบงำด้วยแฟนตาซีและการทำให้ง่ายขึ้น ความมุ่งมั่นนั้นสร้างแรงเสียดทาน เส้นโค้งการเรียนรู้เป็นเรื่องจริง ช่วงเริ่มต้นนั้นยืดเยื้อ และบางระบบก็รู้สึกซับซ้อนเกินไป แต่มันก็สร้างสิ่งที่น่าจดจำที่เคารพสติปัญญาของผู้เล่นและให้รางวัลกับการมีส่วนร่วม

หากคุณเป็นผู้เล่นประเภทที่ชื่นชอบ Factorio, Satisfactory หรือเกมจัดการอัตโนมัติอื่นๆ ระบบ AIC ของ Endfield จะเข้าที่ทันที หากคุณชื่นชอบเกมที่เชื่อใจให้คุณค้นหาด้วยการสำรวจมากกว่าการชี้นำอย่างต่อเนื่อง องค์ประกอบการผจญภัยก็จะตอบสนองความต้องการของคุณ หากคุณกำลังมองหาความพึงพอใจทันทีหรือเกลียดกลไกกาชาตามหลักการ สิ่งนี้จะทำให้คุณหงุดหงิด

สำหรับคนอื่นๆ Endfield เป็นหนึ่งในการทดลองที่น่าสนใจที่สุดในวงการเกมกาชา - เกมที่กล้าที่จะแตกต่างอย่างแท้จริง แม้ว่าบางครั้งจะทำให้ยุ่งเหยิงก็ตาม ในแนวเกมที่ถูกกำหนดโดยการเล่นอย่างปลอดภัยมากขึ้น ความทะเยอทะยานนั้นสมควรได้รับการยอมรับ

รีวิว Arknights: Endfield

7.5/10

Arknights: Endfield คือหนึ่งในเกมกาชาที่ทะเยอทะยานที่สุดในช่วงหลัง และความทะเยอทะยานนั้นก็คุ้มค่า ระบบโรงงานอัตโนมัติไม่ใช่แค่การตกแต่ง แต่เป็นแกนหลักของเกมที่เปลี่ยนวิธีการเล่นและการจัดการทรัพยากร เมื่อรวมกับการต่อสู้เชิงกลยุทธ์ที่น่าพอใจ การออกแบบสภาพแวดล้อมที่น่าประทับใจ และตัวละครที่สร้างสรรค์อย่างแท้จริง Endfield มอบประสบการณ์ที่เหนือกว่ารากฐานของเกมกาชา ช่วงเริ่มต้นที่ช้ายังคงเป็นอุปสรรค และบางคนอาจไม่ชอบความซับซ้อนหรือรูปแบบการหารายได้ แต่หากคุณพร้อมที่จะลงทุนในช่วงแรกและมีส่วนร่วมกับระบบที่ให้ความสำคัญกับสติปัญญาของคุณ Endfield มอบความลึกและความเป็นเอกลักษณ์ที่โดดเด่นในตลาดที่แข่งขันสูง มันไม่สมบูรณ์แบบ แต่มีความแตกต่างอย่างมั่นใจ ซึ่งนั่นก็มีความหมาย

7.5

ข้อดี

ระบบโรงงานอัตโนมัติมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครซึ่งหาได้ยากในเกมกาชา

การออกแบบตัวละครที่มีเอกลักษณ์ ผสมผสานสุนทรียศาสตร์ทางยุทธวิธีเข้ากับบุคลิกภาพ

การสำรวจรางวัลความอยากรู้อยากเห็นด้วยปริศนาสิ่งแวดล้อม

การผลิตที่แข็งแกร่งพร้อมพื้นผิวและกลไกที่มีรายละเอียด

ปริมาณคอนเทนต์ที่จุใจ พร้อมให้เล่นกว่า 50 ชั่วโมงตั้งแต่เปิดตัว

ข้อเสีย

สองชั่วโมงแรกดำเนินไปอย่างช้าๆ และน่าเบื่อ

แนวคิดการเล่าเรื่องบางอย่างยังคงคลุมเครือจนน่าหงุดหงิด

ระบบกาชา (Gacha) ยังคงมีอยู่ แม้จะมีความก้าวร้าวน้อยกว่าเกมอื่น ๆ ในประเภทเดียวกัน

กลไกอัตโนมัติสร้างความซับซ้อนที่ก่อให้เกิดความติดขัด

ต้องใช้ความทุ่มเทเพื่อชื่นชมขอบเขตเต็มรูปแบบของระบบที่เชื่อมโยงถึงกัน

รีวิวเกมที่คล้ายกัน