Steel Cards เป็นหนึ่งในส่วนเสริมที่น่าพอใจที่สุดของ Balatro ที่จะนำมาสร้างคอมโบ แต่ละใบจะเพิ่ม X1.5 Mult ให้กับคะแนนมือของคุณตราบเท่าที่ยังคงอยู่ในมือโดยไม่ได้เล่น และการวางหลายใบรวมกันจะเปลี่ยนโบนัสที่เงียบเชียบนี้ให้กลายเป็นเครื่องมือทำคะแนนที่สามารถพาคุณไปได้ลึกในการเล่นแต่ละรอบ สิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่าจะจัดเด็คอย่างไร เลือก Joker ตัวไหน และการ์ดใบไหนที่ควรเก็บให้ห่างจากชุด Steel ของคุณ
Steel Cards ทำอะไรได้บ้าง?
Steel Card คือการ์ดเล่นที่ได้รับการปรับปรุง ซึ่งจะเพิ่ม X1.5 Mult ให้กับคะแนนมือของคุณสำหรับการ์ดแต่ละใบที่ยังคงถืออยู่ในมือแทนที่จะเล่น เอฟเฟกต์นี้เป็นการคูณ ซึ่งหมายความว่า Steel Cards สองใบที่ถือพร้อมกันจะให้คุณ X1.5 × X1.5 = X2.25 Mult ก่อนที่ตัวปรับแต่งอื่นๆ จะมีผล การ์ดสามใบจะเพิ่มเป็น X3.375 และตัวเลขจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วจากตรงนั้น
กลไกสำคัญที่ต้องทำความเข้าใจ: Steel Cards จะทำงานก็ต่อเมื่อการ์ดเหล่านั้นไม่ได้ถูกเล่น มือที่ใช้ทำคะแนนของคุณจะถูกส่งออกไป และ Steel Card ทุกใบที่อยู่ในมือที่เหลือของคุณจะปล่อยตัวคูณออกมา นี่คือเหตุผลที่ High Card เป็นมือโป๊กเกอร์ที่เหมาะที่สุดสำหรับคอมโบ Steel การเล่นเพียงการ์ดใบเดียวจะทำให้ Steel Cards จำนวนมากที่สุดยังคงทำงานอยู่ในมือของคุณ
จะหา Steel Cards ได้อย่างไร?
มีหลายวิธีที่เชื่อถือได้ในการเพิ่มการปรับปรุง Steel ให้กับเด็คของคุณ:
- The Chariot (Tarot): แปลงการ์ดหนึ่งใบที่เลือกในมือของคุณให้เป็น Steel Card โดยตรง สามารถใช้ได้ตั้งแต่เริ่มเกม
- Incantation (Spectral): ทำลายการ์ดแบบสุ่มหนึ่งใบและเพิ่มการ์ดตัวเลขที่ปรับปรุงแบบสุ่มสี่ใบ ซึ่งอาจรวมถึง Steel
- Familiar (Spectral): คล้ายกับ Incantation แต่จะสร้างการ์ดหน้าไพ่ที่ปรับปรุงแบบสุ่มสามใบ
- Grim (Spectral): ทำลายการ์ดหนึ่งใบและเพิ่มการ์ด Ace ที่ปรับปรุงแบบสุ่มสองใบ ซึ่งอาจเป็น Steel
- Standard Packs: สามารถมีการ์ด Steel ตามธรรมชาติเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มการ์ดได้
- Illusion (Voucher): เมื่อปลดล็อกโดยการซื้อการ์ดเล่น 20 ใบจากร้านค้า การ์ดเล่นในร้านค้าอาจมีการปรับปรุงรวมถึง Steel
The Chariot เป็นวิธีที่ควบคุมได้มากที่สุดในการเพิ่มการปรับปรุง Steel เนื่องจากคุณสามารถเลือกได้ว่าจะให้การ์ดใบใดถูกแปลง ให้ความสำคัญกับมันเมื่อคุณมีข้อได้เปรียบด้านขนาดมืออยู่แล้ว
Joker ตัวไหนดีที่สุดสำหรับคอมโบ Steel Card?
การเลือก Joker เป็นตัวกำหนดว่าคอมโบ Steel ของคุณจะขยายขนาดได้ไกลแค่ไหน นี่คือตัวเลือกที่โดดเด่น:
Steel Joker เป็นคู่หูที่ตรงไปตรงมาที่สุด ให้ X0.2 Mult สำหรับ Steel Card แต่ละใบที่อยู่ในเด็คทั้งหมดของคุณ โปรดทราบว่าตาม บันทึกการอัปเดต Balatro สำหรับ Update 1.0.1c Steel Joker ได้รับการปรับปรุงจาก X0.25 Mult ต่อ Steel Card เป็น X0.2 Mult ต่อ Steel Card ในเด็คทั้งหมด ดังนั้นควรนำมาพิจารณาในการคาดการณ์การขยายขนาดของคุณ
Mime อาจเป็น Joker ที่ทรงพลังที่สุดสำหรับคอมโบนี้ มันจะเรียกใช้ความสามารถที่ถืออยู่ในมือทั้งหมดอีกครั้ง ซึ่งจะเพิ่มจำนวนการเรียกใช้ Steel Card ที่คุณได้รับต่อมือที่เล่นเป็นสองเท่า จับคู่กับ Baron (X1.5 Mult ต่อ King ที่ถือ) และ Steel Kings ของคุณจะกลายเป็นเครื่องทำคะแนนที่ทรงพลัง
สำหรับการเล่นแบบ Endless โดยเฉพาะ การผสมผสานระหว่าง Baron, Mime และ Blueprint หรือ Brainstorm จะสร้างรากฐานสำหรับคะแนนระดับ naneinf ซึ่งค่า Mult จะพุ่งสูงขึ้นอย่างดุเดือด
ลำดับการ์ดมีความสำคัญมากกว่าที่คุณคิด
นี่คือรายละเอียดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามไปโดยสิ้นเชิง ลำดับการ์ดในมือของคุณจะเป็นตัวกำหนดลำดับที่เอฟเฟกต์จะทำงาน การเพิ่ม Flat Mult ต้องมาก่อน Steel Cards ในการจัดวางมือของคุณเพื่อให้ได้รับประโยชน์จากตัวคูณ
นี่คือตัวอย่างการใช้งานจริงกับ Shoot the Moon (ซึ่งให้ +13 Mult ต่อ Queen ที่ถือในมือ):
- หาก Queen ของคุณอยู่ทางขวาของ Steel Card, +13 Mult จะถูกนำไปใช้หลังจาก X1.5 ดังนั้นคุณจะได้รับเพียงการเพิ่มแบบ Flat
- หาก Queen ของคุณอยู่ทางซ้ายของ Steel Card, +13 Mult จะถูกคำนวณก่อน จากนั้นจึงคูณด้วย X1.5 ซึ่งจะทำให้คุณได้รับ +19.5 Mult จาก Queen นั้นอย่างมีประสิทธิภาพ
ตรรกะเดียวกันนี้ใช้กับ Raised Fist ซึ่งจะเพิ่มค่า Rank ของการ์ดที่ต่ำที่สุดที่ถือในมือเป็นสองเท่าในรูปของ Flat Mult วางการ์ดนั้นไว้ทางซ้ายของ Steel Cards ของคุณ แล้วคุณจะคูณผลงานของมัน แทนที่จะแค่บวกเพิ่มเข้าไป
คุณไม่จำเป็นต้องมีลำดับการ์ดที่เฉพาะเจาะจงสำหรับทั้งมือ เพียงแค่ตรวจสอบให้แน่ใจว่าแหล่งที่มาของ Flat Mult ปรากฏก่อน (ทางซ้าย) Steel Cards ของคุณ ลากและจัดลำดับการ์ดในมือใหม่ก่อนยืนยันการเล่นของคุณ
เด็คและ Voucher แบบไหนที่ช่วยคอมโบ Steel ได้บ้าง?
ตัวเลือกเด็คที่ดีที่สุด
Painted Deck เริ่มต้นทุกรอบด้วยขนาดมือ +2 ซึ่งหมายถึงช่อง Steel Card เพิ่มอีกสองช่องทันที ข้อได้เปรียบในช่วงต้นนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งในการทำให้คอมโบทำงานได้เร็วขึ้น
Plasma Deck เป็นเด็คที่ทรงพลังในช่วงท้ายเกม มันจะปรับสมดุล Chips และ Mult เมื่อคำนวณคะแนน ซึ่งหมายความว่าค่า Mult ที่สูงจาก Steel ที่วางซ้อนกันจะถูกยกกำลังสองในทางปฏิบัติ Ante ในช่วงต้นจะยากขึ้น แต่ถ้าคุณสามารถเอาชีวิตรอดไปจนถึงกลางเกมด้วยมือ Steel ที่เต็มรูปแบบ Plasma Deck จะมีประสิทธิภาพเหนือกว่าตัวเลือกอื่นใด
Voucher ที่ควรให้ความสำคัญ
- Paint Brush: +1 ขนาดมือ
- Palette: +1 ขนาดมือ (อัปเกรดจาก Paint Brush)
ช่องขนาดมือที่เพิ่มขึ้นแต่ละช่องคือตัวคูณคะแนนโดยตรงสำหรับคอมโบนี้ ถือว่า Voucher ขนาดมือเป็นสิ่งที่ต้องซื้อเสมอเมื่อปรากฏขึ้น

Painted Deck hand size bonus
Seal แบบไหนที่เหมาะกับ Steel Cards ที่สุด?
Red Seals เป็นตัวเลือกอันดับต้นๆ Red Seal บน Steel Card จะเรียกใช้เอฟเฟกต์ X1.5 Mult อีกครั้งต่อมือ ทำให้การ์ดใบนั้นกลายเป็นแหล่ง X2.25 Mult ด้วยตัวมันเอง การวาง Red Seals หลายใบบน Steel Cards หลายใบจะทำให้ผลลัพธ์รวมมหาศาล
Blue Seals ให้ประโยชน์รอง เมื่อพวกมันทำงานเมื่อถืออยู่ในมือเมื่อสิ้นสุดการเล่นรอบสุดท้าย คุณสามารถเรียกใช้ Steel Card Mult และสร้าง Planet cards สำหรับการขยายขนาดมือโป๊กเกอร์ได้พร้อมกัน ทำให้ Blue Seals เป็นตัวเลือกที่ดีหากคุณต้องการเพิ่มระดับมือโป๊กเกอร์ของคุณควบคู่ไปกับตัวคูณของคุณ
สำหรับรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับวิธีที่ seals โต้ตอบกับการปรับปรุงการ์ดต่างๆ หน้า wiki ของ Card Modifiers จะครอบคลุมการผสมผสานการปรับปรุงและ seal ทั้งหมดอย่างละเอียด
หลีกเลี่ยงการใช้การ์ด Ectoplasm หรือ Ouija Spectral กับเด็คของคุณเมื่อใช้คอมโบ Steel ทั้งสองอย่างจะลดขนาดมือลง 1 อย่างถาวร ซึ่งจะลดศักยภาพในการทำคะแนนของคุณโดยตรง Ectoplasm จะเพิ่มโทษทุกครั้งที่คุณใช้ ทำให้การใช้ซ้ำๆ เป็นอันตรายอย่างยิ่ง
Anti-Synergies ที่ควรหลีกเลี่ยง
การ์ดบางใบส่งผลเสียต่อคอมโบ Steel อย่างมากและควรข้ามหรือหลีกเลี่ยง:
- Merry Andy: ให้ +3 discards แต่ต้องเสีย 1 ขนาดมือ การแลกเปลี่ยนนี้ไม่คุ้มค่าเลยที่นี่
- Stuntman: โบนัส Chips +250 ที่มหาศาล แต่การลงโทษขนาดมือ -2 สามารถทำลายคอมโบ Steel ได้
- The Manacle (Boss Blind): ลดขนาดมือสำหรับ blind นั้น จำกัด Steel Cards ที่ใช้งานได้
- The Hook (Boss Blind): สามารถทิ้ง Steel Cards ก่อนทำคะแนน ซึ่งอาจล้าง Mult ของคุณ
- The Psychic (Boss Blind): บังคับให้คุณเล่นการ์ดทั้งห้าใบ ซึ่งจะยกเลิกเอฟเฟกต์ที่ถืออยู่ในมือทั้งหมด นี่เป็นหายนะหากคะแนนของคุณขึ้นอยู่กับ Steel Cards
- Five-Card Draw (Challenge Deck): ขนาดมือที่ลดลงและ Joker ที่ถูกแบนสำหรับขนาดมือ ทำให้เด็คนี้ไม่เข้ากันกับกลยุทธ์ Steel
การสร้างคะแนนสำหรับ Endless Run
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการทำคะแนนใน Endless Run ที่ลึก คอมโบ Steel ที่ดีที่สุดมีดังนี้:
- เติมเด็คของคุณด้วย Steel Cards โดยเฉพาะอย่างยิ่ง King ทั้งหมดเพื่อการโต้ตอบกับ Baron
- ติด Red Seals กับ Steel Card ทุกใบเท่าที่ทำได้
- ใช้ Baron และ Mime ร่วมกันเพื่อให้ King เรียกใช้ X1.5 Mult แล้วเรียกใช้อีกครั้ง
- เพิ่ม Blueprint หรือ Brainstorm เพื่อคัดลอก Baron สำหรับชั้น X1.5 ต่อ King อีกชั้นหนึ่ง
- เล่น High Card ทุกมือเพื่อเพิ่มจำนวน Steel Cards ที่ถือให้สูงสุด
- ใช้ Plasma Deck เพื่อยกกำลังสองผลรวม Mult ของคุณ
การผสมผสานนี้เป็นรากฐานของคะแนน naneinf ใน Balatro ซึ่งค่า Mult เกินกว่าที่เกมจะแสดงได้ ต้องใช้ความอดทนในการรวบรวม แต่ผลตอบแทนคือคะแนนที่สูงที่สุดบางส่วนที่เกมอนุญาต
สำหรับกลยุทธ์เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Balatro และเกมอื่นๆ คุณสามารถ เรียกดูคู่มือเพิ่มเติม เพื่อค้นหาคอมโบ เคล็ดลับ และการเจาะลึกเกมที่คุณเล่นมากที่สุด

