ภาพรวม
Binary Domain จะพาผู้เล่นดิ่งเข้าสู่โตเกียวในปี 2080 เมืองที่ถูกสร้างขึ้นใหม่เหนือระดับน้ำทะเลหลังจากภาวะโลกร้อนกลืนกินพื้นที่อยู่อาศัยไปกว่า 75% ของโลก คุณจะได้รับบทเป็น Dan Marshall สมาชิกทีม R.U.S.T. ที่ถูกส่งโดย UN ไปตรวจสอบ Amada Corporation ในข้อหาแอบสร้าง "hollow children" หรือหุ่นยนต์ที่แยกไม่ออกว่าเป็นมนุษย์ ซึ่งถือเป็นสิ่งต้องห้ามตามข้อที่ 21 ของ New Geneva Convention พล็อตเรื่องนี้ฟังดูเหมือนหนังไซไฟระทึกขวัญ และตัวเกมก็มอบประสบการณ์ที่เร้าใจไม่แพ้กันเลย
การสร้างโลกในเกมนี้มีความใส่ใจในรายละเอียดมากกว่าเกมยิงส่วนใหญ่ เมืองชั้นล่างที่ถูกน้ำท่วมให้ความรู้สึกเหมือนมีชีวิตจริงๆ เป็นโลกใต้ดินที่เสื่อมโทรมอยู่ใต้ตึกระฟ้าอันหรูหรา ซึ่งหุ่นยนต์ได้เข้ามาแทนที่แรงงานมนุษย์อย่างเงียบเชียบ ความขัดแย้งระหว่าง "ประโยชน์ใช้สอย" กับ "ตัวตน" แทรกซึมอยู่ในทุกภารกิจ Ryu Ga Gotoku Studio ซึ่งเป็นที่รู้จักจากซีรีส์ Yakuza ได้นำความโดดเด่นในการปั้นตัวละครและบรรยากาศมาใส่ในแนวเกมที่ปกติมักจะมองข้ามเรื่องพวกนี้ไป

Binary Domain content image
เกมเพลย์และระบบกลไก
หัวใจหลักของ Binary Domain คือเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามแบบ Cover-based (หลบหลังที่กำบัง) ที่มาพร้อมระบบสั่งการลูกทีมและระบบ Trust (ค่าความเชื่อใจ) แบบเรียลไทม์ โดยมีฟีเจอร์เด่นที่ทำให้เกมนี้ไม่เหมือนใครดังนี้:

Binary Domain content image
- ระบบ Trust meter ที่เปลี่ยนไปตามการตัดสินใจและคำสั่งเสียงของคุณ
- ระบบ Modular robot damage ที่ทำให้ศัตรูเปลี่ยนพฤติกรรมระหว่างสู้
- การตัดสินใจเชิงศีลธรรมแบบเรียลไทม์ที่ส่งผลต่อความภักดีของลูกทีม
- การสั่งการลูกทีมเชิงกลยุทธ์ผ่าน Command wheel
- AI ศัตรูที่ปรับตัวตามชิ้นส่วนและเซนเซอร์ที่ถูกทำลาย
ระบบ Modular damage นี่แหละที่ทำให้ระบบการยิงของเกมนี้ขึ้นชื่อ ถ้าคุณยิงขาหุ่นยนต์ทิ้ง มันก็จะคลานเข้ามาหาคุณ หรือถ้าทำลายเซนเซอร์ตา มันก็จะเริ่มยิงมั่วซั่ว ศัตรูไม่ได้แค่รับกระสุนไปเฉยๆ แต่พวกมันตอบสนองตามจุดที่โดนยิง ทำให้ทุกการปะทะรู้สึกมีความหมายมากกว่าแค่การหลบแล้วโผล่มายิงแบบเกมทั่วไป

Binary Domain content image
ระบบ Trust เปลี่ยนแปลงอะไรบ้าง?
ระบบ Trust คือกลไกที่โดดเด่นที่สุดของ Binary Domain ลูกทีมแต่ละคนจะคอยจับตาดูว่าคุณได้รับความเคารพจากพวกเขาแค่ไหน โดยวัดจากฝีมือการต่อสู้ การเลือกบทสนทนา และการที่คุณทำตามคำสั่งหรือเมินเฉย หากค่า Trust สูง ลูกทีมจะสู้ถวายหัว ตอบสนองคำสั่งไวขึ้น และบางครั้งก็ช่วยชีวิตคุณโดยไม่ต้องร้องขอ แต่ถ้าค่า Trust ต่ำ พวกเขาจะลังเล ยิงพลาด และคอยตั้งคำถามกับการตัดสินใจของคุณ
ระบบคำสั่งเสียง (Voice commands) เคยเป็นจุดเด่นในเวอร์ชันคอนโซลที่ให้ผู้เล่นออกคำสั่งผ่านไมค์ แต่เวอร์ชัน PC ก็ทำออกมาได้ดีไม่แพ้กันด้วยการกดปุ่มสั่งการ ไม่ว่าจะแบบไหน ระบบนี้ก็ทำให้คุณอินกับการรักษาความสัมพันธ์ในทีมอย่างจริงจัง ไม่ใช่เพราะเกมบังคับ แต่เพราะผลลัพธ์ที่ตามมานั้นส่งผลต่อระบบการเล่นโดยตรง

Binary Domain content image
โลกและฉากหลัง
ฉากโตเกียวที่ถูกน้ำท่วมมีบทบาทสำคัญมากกว่าที่คิด ความแตกต่างระหว่างเมืองชั้นล่างที่จมอยู่ใต้น้ำกับตึกบริษัทที่ตั้งตระหง่านอยู่ด้านบน สะท้อนคำถามหลักของเกมที่ว่า "อะไรคือสิ่งที่แบ่งแยกมนุษย์ออกจากเครื่องจักร" เมื่อ hollow child ตนหนึ่งบุกเข้าไปในสำนักงานใหญ่ของ Bergen หลังจากค้นพบความจริงเกี่ยวกับตัวเอง เรื่องราวก็ไม่ได้เป็นแค่เรื่องของหุ่นยนต์อีกต่อไป แต่กลายเป็นเรื่องของ "ตัวตน" (Identity)
ประเด็นทางปรัชญานี้ถูกถักทอผ่านบทสนทนาของลูกทีม การออกแบบศัตรู และการสู้กับบอส Binary Domain ไม่เคยลืมที่จะนำเสนอต้นทุนความเป็นมนุษย์ที่แฝงอยู่ในเนื้อเรื่อง ซึ่งเป็นสิ่งที่หาได้ยากในเกมยิงแนวทีมแบบนี้












