ภาพรวม
Casualties: Unknown ทำให้การเอาชีวิตรอดเป็นปัญหาหลักของการสำรวจใต้ดิน เกมจำลองการเอาชีวิตรอดในถ้ำนี้จับคู่การลงลึกผ่าน 11 ชั้นของดาวต่างดาวเข้ากับการดูแลร่างกายที่ต้องทำอย่างต่อเนื่อง ความคืบหน้าขึ้นอยู่กับการค้นหาเสบียงที่มีประโยชน์และการรักษาอาการบาดเจ็บ ในขณะที่แต่ละชั้นจะนำเสนออันตรายของตัวเอง
พัฒนาโดย Orsoniks และจัดจำหน่ายโดย Oro Interactive เกมนี้ให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นตัวอย่างที่ถูกจับมาเพื่อกู้คืนสินค้าที่สูญหาย ภารกิจนี้ทำให้การลงลึกมีความหมายที่น่าเศร้า: ผู้ที่สั่งการให้ความเสี่ยงตกอยู่กับผู้ถูกทดลองที่พวกเขาถือว่าสามารถทิ้งได้
การเอาชีวิตรอดทำงานอย่างไร?
การเอาชีวิตรอดใน Casualties: Unknown หมุนรอบการจำลองความเสียหายของแขนขา ระบบหัวใจและหลอดเลือด การดูแลบาดแผล และอารมณ์ การเสียเลือดอาจทำให้หมดสติ และบาดแผลอาจติดเชื้อ การบาดเจ็บสร้างปัญหาทางการแพทย์ที่ต่อเนื่อง แทนที่จะแค่ลดพลังชีวิต

- การจำลองความเสียหายของแขนขา
- การเสียเลือดและหมดสติ
- การรักษาบาดแผลและการติดเชื้อ
- อารมณ์ส่งผลต่อการเอาชีวิตรอด
ผ้าพันแผลและการรักษาการติดเชื้อทำให้การดูแลทางการแพทย์เป็นส่วนหนึ่งของวงจรการสำรวจ อารมณ์เพิ่มแรงกดดันควบคู่ไปกับการบาดเจ็บทางร่างกาย สภาวะจิตใจที่เสื่อมถอยทำให้การเอาชีวิตรอดยากขึ้น การไปถึงชั้นอื่นมีความหมายน้อยหากตัวอย่างไม่สามารถมีสติอยู่ได้นานพอที่จะสำรวจ

การประดิษฐ์ใต้พื้นผิวต่างดาว
Casualties: Unknown เชื่อมโยงการประดิษฐ์เข้ากับความต้องการของถ้ำโดยตรง เครื่องมือช่วยในการเดินทางใต้ดิน ในขณะที่พืชต่างดาวจัดหาวัสดุสำหรับการรักษาอาการบาดเจ็บ การรวบรวมจึงสนับสนุนทั้งการเคลื่อนไหวและความต้องการทางการแพทย์ทันที ทำให้ทรัพยากรท้องถิ่นมีจุดประสงค์นอกเหนือจากการเติมสินค้าคงคลัง
เกมนี้มีไอเท็มที่ค้นพบได้ 300 ชิ้น โดยการสำรวจครั้งก่อนๆ ได้ทิ้งไอเท็มที่มีประโยชน์ไว้ การค้นพบเหล่านั้นมีความไม่แน่นอน เนื่องจากวัตถุที่ดูเหมือนมีประโยชน์ก็อาจเป็นอันตรายได้เช่นกัน การสำรวจต้องการการตัดสินใจเกี่ยวกับสิ่งของที่เก็บมา ไม่ใช่แค่การค้นหาอุปกรณ์เพิ่มเติม ความสัมพันธ์ระหว่างการเก็บของและการรักษาอาการบาดเจ็บทำให้การประดิษฐ์เชื่อมโยงกับปัญหาเร่งด่วนของการสำรวจ

บริษัทเบื้องหลังการลงลึก
ตัวละครเอกเป็นของเผ่าพันธุ์ที่เรียกว่า Experiments ซึ่งสร้างขึ้นโดยบริษัทที่ใช้ DNA ของมนุษย์และสัตว์ ความคล้ายคลึงทางชีววิทยาของพวกเขากับมนุษย์ทำให้พวกเขาเป็นตัวอย่างที่มีประโยชน์ ในขณะที่ผู้จับกุมปฏิบัติต่อพวกเขาเหมือนทรัพย์สิน แนวคิดนั้นทำให้การแสวงหาประโยชน์เป็นศูนย์กลางของฉากไซไฟของ Casualties: Unknown
เทคโนโลยีการเคลื่อนย้ายมวลสารเชื่อมโยงความทะเยอทะยานของบริษัทเข้ากับดาวเคราะห์ต่างดาว แต่การจัดส่งที่ผิดพลาดทำให้สินค้ากระจายไปทั่วถ้ำ เทคโนโลยีที่สำคัญซึ่งอยู่ลึกลงไปใต้ดินกลายเป็นเหตุผลของภารกิจกู้คืน ความลึกลับเกี่ยวข้องกับทั้งสิ่งที่รออยู่เบื้องล่างและความหมายที่แท้จริงของความสำเร็จสำหรับตัวอย่างที่ผู้ดูแลควบคุมชะตากรรมของมัน

ตัวละคร ความก้าวหน้า และอันตรายที่ปรับได้
Casualties: Unknown นำเสนอตัวละครสามตัวที่มีรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกัน สติปัญญา ความแข็งแกร่ง และความยืดหยุ่นสามารถพัฒนาได้ระหว่างการเล่น ทำให้การเติบโตของตัวละครเป็นส่วนหนึ่งของการสำรวจเอง ความก้าวหน้าอยู่ควบคู่ไปกับการทำงานภาคปฏิบัติในการรวบรวมวัสดุ การสร้างเครื่องมือ และการจัดการอาการบาดเจ็บ
เมนูหลักยังมีค่าไอเท็มและอันตรายที่ปรับได้ ทำให้ผู้เล่นสามารถปรับความพร้อมของทรัพยากรและภัยคุกคาม การตั้งค่าเหล่านั้นเป็นตัวถ่วงดุลภาคปฏิบัติกับความต้องการของการจำลองทางการแพทย์ การเลือกตัวละครและเงื่อนไขที่ปรับได้ทำให้การสำรวจถ้ำซ้ำๆ มีจุดเริ่มต้นที่แตกต่างกัน ในขณะที่การประดิษฐ์และการดิ้นรนเพื่อให้ตัวอย่างที่บาดเจ็บมีชีวิตรอดนั้นยังคงเป็นศูนย์กลาง
















