Deep Rock Galactic: Rogue Core Beginner ...
intermediate

คู่มือการเจรจาใน Deep Rock Galactic: Rogue Core

เรียนรู้ระบบการเจรจาใน Rogue Core พร้อมเทคนิคหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาด เพื่อเลือกอัปเกรดให้คุ้มค่าและผ่านด่านได้ง่ายขึ้น

Nuwel

Nuwel

อัปเดต Jun 24, 2026

Deep Rock Galactic: Rogue Core Beginner ...

ระบบการเจรจาอัปเกรดใน Rogue Core ทำงานอย่างไร

Deep Rock Galactic: Rogue Core นำแนวคิดการแชร์อัปเกรด (shared upgrade) ไปไกลกว่าที่เกมแนว co-op roguelike ส่วนใหญ่กล้าทำ ทุกครั้งที่ทีมเข้าสู่ช่วงเลือกอัปเกรด (upgrade draft) Reclaimers ทั้งสี่คนจะต้องเลือกจากกองกลางเดียวกัน เมื่อผู้เล่นคนหนึ่งเลือกไปแล้ว ช่องนั้นจะถูกรีเฟรชเป็นตัวเลือกใหม่เพื่อให้คนถัดไปเลือกต่อ แนวคิดคือทุกคนควรจะได้ของติดมือไปบ้าง แต่อันดับในการเลือกและคุณภาพของที่เหลืออยู่หลังจากคนก่อนหน้าเลือกไปแล้วนั้น อาจเป็นตัวตัดสินว่าการเล่นรอบนั้นจะรุ่งหรือร่วงเลยทีเดียว

ระบบนี้ฟังดูตรงไปตรงมาในทางทฤษฎี แต่ในทางปฏิบัติมันสร้างความขัดแย้งได้มากกว่ากลไกอื่นเกือบทั้งหมดในเกม ความตึงเครียดที่แท้จริงคือ: หากเพื่อนร่วมทีมชิงอัปเกรดที่คุณกำลังปั้นบิลด์ (build) อยู่ไป คุณก็ต้องจำใจหยิบของที่เหลืออยู่ ซึ่งนี่ไม่ใช่แค่กรณีสมมติ แต่มันเกิดขึ้นเป็นประจำ โดยเฉพาะในการเล่น Depth 4 ที่ทุกแต้มอัปเกรดมีความหมาย

Ellis upgrade draft screen

หน้าจอเลือกอัปเกรด Ellis

การปรับปรุงใน Update 1 เปลี่ยนแปลงอะไรบ้าง?

Ghost Ship Games ยอมรับถึงปัญหาความขัดแย้งนี้โดยตรงและประกาศการปรับปรุงที่จะมาถึงใน Update 1 โดยมีการเปลี่ยนแปลงหลักๆ ดังนี้:

  • เมื่อผู้เล่นเลือกอัปเกรด ช่องนั้นจะถูกแทนที่ด้วยตัวเลือกใหม่ทันที ทำให้กองกลาง (pool) ไม่ลดจำนวนลงเมื่อผู้เล่นเลือก
  • ตัวเลือก "Skip for Health" (ข้ามเพื่อแลกเลือด) ถูกถอดออกไปโดยสิ้นเชิง
  • อัปเกรดเพิ่มเลือด (Health upgrades) จะปรากฏรวมกับอัปเกรดอื่นๆ แทนที่จะแยกเป็นหมวดหมู่ต่างหาก
  • อัปเกรดทั้งหมดในการดราฟต์รอบเดียวจะมีระดับความหายาก (rarity tier) เท่ากัน เพื่อตัดปัญหาการที่อัปเกรดระดับตำนาน (legendary) โผล่มาอันเดียวแล้วทุกคนต้องแย่งกัน
  • ทีมพัฒนาให้คำมั่นว่าจะมีการปรับสมดุลอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ทุกตัวเลือกอัปเกรดมีความคุ้มค่าที่จะหยิบ

การปรับให้ระดับความหายากเท่ากันคือสิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับ Public Lobby ความขัดแย้งในการเจรจาส่วนใหญ่เกิดจากการที่มีอัปเกรดระดับสูงชิ้นเดียววางอยู่ข้างๆ ของธรรมดาอีกสามชิ้น เมื่อทุกตัวเลือกในดราฟต์มีระดับเดียวกัน ความกดดันในการเลือกแต่ละครั้งจะลดลงอย่างมาก และผู้เล่นก็มีโอกาสน้อยลงที่จะหยิบของชิ้นนั้นเพียงเพราะมันดูดีกว่าชิ้นอื่น

ทำไมการเจรจาถึงรู้สึกแย่กว่าเกม co-op roguelike อื่นๆ?

คำตอบตรงๆ คือเกม co-op roguelike ที่ประสบความสำเร็จส่วนใหญ่เลี่ยงปัญหานี้โดยการให้ไอเทมแยกเฉพาะตัวผู้เล่น (instanced loot) ไม่ว่าจะเป็น Gunfire Reborn, Ember Knights หรือ Slay the Spire 2 ต่างก็จัดการอัปเกรดแบบแยกใครแยกมัน หมายความว่าบิลด์ของคุณก็คือของคุณ และไม่มีใครสามารถมาทำลายมันได้ไม่ว่าจะโดยตั้งใจหรือไม่ก็ตาม การดราฟต์แบบแชร์กันของ Rogue Core จึงถือเป็นดีไซน์ที่แปลกแยกอย่างแท้จริง

การเปรียบเทียบกับ Risk of Rain 2 ที่มักถูกพูดถึงในชุมชนนั้นถูกต้องเพียงบางส่วนแต่ยังไม่ครบถ้วน ใน Risk of Rain 2 หีบสมบัติจะดรอปไอเทมแบบไม่แยกผู้เล่น ซึ่งใช่ ผู้เล่นต้องเจรจากันเองว่าใครจะเป็นคนเก็บ แต่ความต่างคือ Risk of Rain 2 มีปริมาณไอเทมดรอปเยอะกว่ามากในการเล่นแต่ละรอบ ทำให้การพลาดไอเทมชิ้นหนึ่งแทบไม่ส่งผลกระทบต่อบิลด์ แต่จำนวนอัปเกรดต่อรอบของ Rogue Core นั้นน้อยกว่า ซึ่งหมายความว่าแต่ละดราฟต์มีน้ำหนักมากกว่า และผลลัพธ์ที่แย่จึงสร้างความเจ็บใจได้มากกว่าเป็นเท่าตัว

นอกจากนี้ อัปเกรด Ellis ไม่ใช่แหล่งพลังเดียวในการเล่น ซึ่งเป็นสิ่งที่ควรจำไว้ ทั้ง Bio Boosters และ Workbenches ต่างก็มอบการอัปเกรดที่สำคัญซึ่งเป็นของเฉพาะตัวผู้เล่นแต่ละคน ไม่ใช่ของที่ต้องแชร์กัน การเรียนรู้ วิธีแฮ็ก Bio-Booster และให้ความสำคัญกับการโต้ตอบเหล่านั้น จะช่วยให้คุณมีพื้นฐานพลังที่ไม่มีเพื่อนร่วมทีมคนไหนมาแย่งไปได้

Bio-Booster personal upgrade path

เส้นทางอัปเกรดส่วนตัวแบบ Bio-Booster

วิธีเจรจาอย่างมีประสิทธิภาพกับผู้เล่นสุ่ม (Randoms)

Public Lobby คือที่ที่ระบบนี้สร้างชื่อเสียงในแง่ลบ นี่คือแนวทางที่ช่วยลดความขัดแย้งได้จริง:

ใช้ระบบหัวใจ/รายการโปรด (heart/favorite system) ก่อนที่ใครจะเลือก ให้ทำเครื่องหมายอัปเกรดที่คุณต้องการ ผู้เล่นส่วนใหญ่อ่านสัญญาณเหล่านี้และให้เกียรติกัน การดราฟต์ใน Public Lobby ส่วนใหญ่จบลงโดยไม่มีปัญหาเพราะผู้เล่นสื่อสารผ่าน UI แทนที่จะรีบกดหยิบ

รีบเลือกอัปเกรดที่คุณไม่สนใจ หากคุณไม่มีความต้องการพิเศษในดราฟต์นั้น ให้รีบเลือกแล้วหลีกทางไป การแช่อยู่กับตัวเลือกธรรมดาๆ ในขณะที่คนอื่นรออยู่จะทำให้การเล่นช้าลงและสร้างความไม่พอใจให้คนอื่น

ยอมรับว่าบางรอบอาจไม่ใช่ของคุณ ในทีมสี่คน บางครั้งคุณอาจเป็นคนเลือกคนที่สี่ในดราฟต์ที่ตัวเลือกดีที่สุดสามอันถูกหยิบไปหมดแล้ว นั่นไม่ใช่ความล้มเหลว Bio Boosters, Workbenches และอัปเกรด Expenite สามารถช่วยชดเชยการดราฟต์ Ellis ที่ไม่ดีได้ ลองตรวจสอบ รายการอัปเกรด Expenite ทั้งหมด เพื่อทำความเข้าใจว่าคุณมีทางเลือกเพิ่มพลังส่วนตัวอะไรบ้างนอกเหนือจากการดราฟต์แบบแชร์

ตกลงบทบาทก่อนเริ่มเล่น ทีมที่ตกลงบทบาทคลาสกันก่อนเริ่มจะเจรจากันได้ราบรื่นกว่ามาก เพราะทุกคนเข้าใจว่าอัปเกรดประเภทไหนควรเป็นของใคร Guardian ที่เน้นซัพพอร์ตก็ไม่จำเป็นต้องไปแย่งอัปเกรดสายดาเมจ

เปรียบเทียบการเจรจาอัปเกรดในเกม co-op roguelike ต่างๆ

Loading table...

ตารางนี้แสดงให้เห็นชัดเจนว่าระบบการเลือกตามลำดับของ Rogue Core นั้นไม่ค่อยพบเห็นได้ทั่วไป เกมส่วนใหญ่เลือกที่จะแยกไอเทมให้ผู้เล่นแต่ละคนหรือใช้การเลือกพร้อมกันโดยมีการตัดสินที่ยุติธรรม การปรับปรุงใน Update 1 มุ่งเน้นไปที่ผลลัพธ์ที่ยุติธรรมขึ้นโดยการรีเฟรชช่องหลังจากเลือก แต่ลำดับการเลือกก็ยังคงอยู่

ควรเล่นคนเดียวเพื่อหลีกเลี่ยงการเจรจาไปเลยไหม?

การเล่นคนเดียวช่วยเลี่ยงปัญหาความขัดแย้งจากการดราฟต์แบบแชร์ได้โดยสิ้นเชิง และเป็นทางเลือกที่สมเหตุสมผลหากระบบมัลติเพลเยอร์ทำให้คุณหงุดหงิด ข้อเสียคือการเล่นคนเดียวนั้นยากกว่า และการออกแบบเกมที่เน้นความร่วมมือทำให้กลไกบางอย่างไม่โดดเด่นเท่าที่ควรหากไม่มีทีม

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการประสบการณ์เต็มรูปแบบโดยปราศจากความขัดแย้ง ทีมสี่คนที่นัดกันมายังคงเป็นรูปแบบที่แข็งแกร่งที่สุด คู่มือการจัดทีม จะช่วยแนะนำว่าการผสมคลาสแบบไหนที่สร้างเส้นทางอัปเกรดที่ชัดเจนที่สุด ซึ่งช่วยลดโอกาสที่ผู้เล่นสองคนจะต้องมาแย่งตัวเลือกดราฟต์เดียวกันตั้งแต่แรก

Squad class selection screen

หน้าจอเลือกคลาสของทีม

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามเกี่ยวกับระบบนี้

การดราฟต์เพื่อเจรจาไม่ใช่ช่องทางเดียวในการอัปเกรด และการมองว่ามันเป็นตัวชี้วัดหลักของความเก่งในการเล่นรอบนั้นจะนำไปสู่การตัดสินใจที่ผิดพลาด ผู้เล่นที่พลาดการดราฟต์ Ellis ไปสองครั้งแต่เก็บ Bio-Booster และ Workbench ได้ครบทุกจุดก็ยังสามารถแบกทีมได้ ระบบนี้ให้รางวัลกับผู้เล่นที่เข้าใจภาพรวมของการอัปเกรดทั้งหมด แทนที่จะจดจ่ออยู่กับแหล่งเดียว

ทีมพัฒนายังส่งสัญญาณว่าการปรับสมดุลอัปเกรดเป็นกระบวนการที่ทำอย่างต่อเนื่อง อัปเกรดหลายอย่างในปัจจุบันยังมีผลลัพธ์ต่ำกว่าระดับของมัน และบันทึกของ Update 1 ก็ระบุชัดเจนถึงการปรับสมดุลอย่างต่อเนื่อง อัปเกรดที่รู้สึกว่าไร้ค่าในวันนี้อาจจะแข็งแกร่งขึ้นอย่างเห็นได้ชัดหลังจากการปรับสมดุลครั้งถัดไป

สำหรับรายละเอียดทั้งหมดของทุกระบบในเกม คอลเลกชันคู่มือกลยุทธ์ Rogue Core ครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่การตั้งค่ากราฟิกไปจนถึงการจัดทีม co-op เพื่อให้คุณเข้าสู่การเล่นแต่ละรอบพร้อมความได้เปรียบทุกประการ

Workbench personal upgrade menu

เมนูอัปเกรดส่วนตัวแบบ Workbench

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

June 24th 2026

โพสต์แล้ว

June 24th 2026