ภาพรวม
God of War: Ascension คือภาคที่ 7 ของซีรีส์ระดับตำนานจาก Sony Santa Monica โดยเป็นภาคแรกที่ย้อนเวลากลับไปเล่าเรื่องราวก่อนภาคอื่นๆ ซึ่งเหตุการณ์เกิดขึ้นหลังจาก Kratos สังหารครอบครัวของเขาไปเพียงไม่กี่เดือน ไม่ใช่หลายปีเหมือนภาคก่อนๆ เกมเปิดฉากด้วยการที่ Kratos ถูกจองจำอยู่ภายในร่างของ Aegaeon the Hecatonchires คุกหินขนาดยักษ์ที่สร้างขึ้นจากซากศพของผู้ทำลายคำสัตย์ปฏิญาณคนแรก และเรื่องราวทั้งหมดจะดำเนินไปในขณะที่เขาพยายามต่อสู้เพื่อหนีออกมา การเล่าเรื่องด้วยวิธีนี้สร้างบรรยากาศที่มืดหม่นและมีความเป็นส่วนตัวมากกว่าฉากอลังการงานสร้างระดับล้างโลกในภาคหลังๆ ของซีรีส์
เนื้อเรื่องจะโฟกัสไปที่เหล่า Furies ผู้พิทักษ์โบราณทั้งสามที่ถือกำเนิดจากความโกลาหลของสงครามยุคบรรพกาล ซึ่งมีหน้าที่ลงทัณฑ์ผู้ที่ทำลายคำสัตย์ปฏิญาณ Kratos ได้ทำลายพันธสัญญาเลือดที่มีต่อ Ares ทำให้เหล่า Furies ต้องการตัวเขากลับไปลงโทษ เนื้อเรื่องในภาคนี้มีความกระชับและอิงกับตำนานเทพเจ้ามากกว่า God of War III โดยเปลี่ยนจากสเกลระดับวันสิ้นโลกมาเป็นการเล่าเรื่องแนวแหกคุกเชิงจิตวิทยาที่ตั้งอยู่บนพื้นฐานของตำนานกรีกแทน

God of War: Ascension content image
ระบบเกมเพลย์และกลไกต่างๆ
ระบบการต่อสู้หลักยังคงความสนุกจาก Blades of Chaos อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์เอาไว้ แต่ Ascension ได้เพิ่มลูกเล่นใหม่ๆ เข้ามาอย่างน่าสนใจ ระบบ World Weapon ช่วยให้ Kratos สามารถเก็บอาวุธของศัตรูมาใช้ระหว่างต่อสู้ได้ ไม่ว่าจะเป็นหอกหรือกระบอง ก่อนจะทิ้งไปเพื่อหยิบอาวุธใหม่ ซึ่งอาวุธเหล่านี้ให้ความรู้สึกที่แตกต่างกัน ไม่ใช่แค่เปลี่ยนรูปลักษณ์ แต่ละชิ้นช่วยปรับเปลี่ยนจังหวะการต่อสู้ให้หลากหลายขึ้น

God of War: Ascension content image
กลไกสำคัญใน Ascension:
- ระบบ World Weapon สำหรับเก็บอาวุธมาใช้ระหว่างสู้
- พลังเวทมนตร์ธาตุ 4 สายที่ผูกกับเทพเจ้ากรีก
- เกจ Rage ที่จะลดลงอัตโนมัติเมื่อเปิดใช้งาน
- Relic 3 ชิ้นสำหรับควบคุมเวลา, สร้างร่างแยกเงา และลบล้างภาพลวงตา
- Blades of Chaos เป็นอาวุธหลักที่อยู่ติดตัวตลอดเวลา
พลังเวทมนตร์ทั้ง 4 สาย ได้แก่ Fires of Ares, Ice of Poseidon, Lightning of Zeus และ Soul of Hades จะเปลี่ยนรูปแบบการโจมตีของอาวุธ Kratos และปลดล็อกความสามารถเฉพาะสถานการณ์ ตัวอย่างเช่น Ice of Poseidon ช่วยให้หายใจใต้น้ำได้ ซึ่งส่งผลโดยตรงต่อการสำรวจฉากมากกว่าแค่ค่าสถานะการต่อสู้ ระบบ Rage ก็ถูกปรับปรุงใหม่ แทนที่จะต้องกดใช้เอง เกจจะค่อยๆ สะสมผ่านการโจมตีและระเบิดพลังออกมาโดยอัตโนมัติ ซึ่งเป็นการลงโทษผู้เล่นที่เล่นแบบตั้งรับมากเกินไป

God of War: Ascension content image
โหมด Multiplayer มีอะไรให้เล่นบ้าง?
God of War: Ascension เป็นเกมภาคแรกในซีรีส์ที่มีโหมดออนไลน์ Multiplayer ซึ่งทำระบบออกมาได้ครบเครื่องอย่างน่าประหลาดใจ ก่อนจะเข้าคิว (Queuing) ผู้เล่นจะต้องเลือกสังกัดเทพเจ้าหนึ่งในสี่องค์ ได้แก่ Ares, Hades, Zeus หรือ Poseidon โดยการเลือกเทพเจ้าจะส่งผลต่อความสามารถ ชุดเกราะ และอาวุธที่จะได้รับเมื่อตัวละครเลเวลอัป
โหมด Multiplayer ทั้ง 4 รูปแบบครอบคลุมสไตล์การแข่งขันที่หลากหลาย ไม่ว่าจะเป็น Team Favor of the Gods ที่เน้นการทำคะแนนเป็นทีม, Match of Champions ที่เน้นชิงความเป็นหนึ่งแบบตัวต่อตัว, Trial of the Gods ที่ให้ผู้เล่นสู้กับศัตรูเป็นเวฟ (Wave) และ Capture the Flag ที่นำโหมดคลาสสิกมาปรับให้เข้ากับการต่อสู้ในอารีน่าของ Ascension ระบบ Progression จะเชื่อมโยงการปลดล็อกอุปกรณ์เข้ากับค่าประสบการณ์ที่ได้รับจากทุกโหมด ทำให้ผู้เล่นมีเหตุผลให้กลับมาเล่นซ้ำอย่างต่อเนื่อง
นวัตกรรมและฟีเจอร์ที่ไม่เหมือนใคร
Ascension วางจำหน่ายในเดือนมีนาคม 2013 ในฐานะเกม Exclusive ของ PS3 ซึ่งความทะเยอทะยานทางเทคนิคบนฮาร์ดแวร์ยุคนั้นยังคงน่าทึ่ง เหล่า Furies ถือเป็นหนึ่งในศัตรูที่น่าสนใจที่สุดในซีรีส์ เพราะพวกเขาสามารถสร้างภาพลวงตาที่ซับซ้อนจนทำให้เส้นแบ่งระหว่างสิ่งที่ Kratos เห็นกับความเป็นจริงพร่าเลือน Relic ทั้ง 3 ชิ้นที่ออกแบบมาเพื่อแก้ทางภาพลวงตาเหล่านี้ ทำให้เกมมีส่วนผสมระหว่างการแก้ปริศนาและการต่อสู้ที่ภาคหลักไม่ค่อยได้นำเสนอมากนัก

God of War: Ascension content image
การเป็นภาค Prequel ทำให้ Ascension ได้โชว์ด้านของ Kratos ที่เต็มไปด้วยความโกรธแค้นและอันตราย แต่ยังไม่ใช่จอมทำลายล้างระดับตำนานเหมือนในภาคหลังๆ ตัวละครในเวอร์ชันนี้ที่ยังสามารถถูกจองจำและถูกปั่นหัวได้ ทำให้เกมเพลย์แบบ Hack-and-Slash รู้สึกสมจริงและมีน้ำหนักในแบบที่ภาคต่อๆ มาไม่จำเป็นต้องมี













