ภาพรวม
Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered นำเกมต่อสู้ในสังเวียนปี 2002 ของ Pipeworks Studios มาสู่ Windows PC, Xbox, PlayStation, และ Nintendo Switch Atari เป็นผู้จัดพิมพ์ฉบับปรับปรุงนี้ ซึ่งนำการต่อสู้ของสัตว์ประหลาดขนาดยักษ์มาสู่สภาพแวดล้อมที่มีส่วนร่วมโดยตรงกับการต่อสู้
การรีมาสเตอร์ได้สร้างภาพของต้นฉบับขึ้นมาใหม่และเพิ่มการเปลี่ยนแปลงด้านการเล่นเกมและคุณภาพชีวิต คุณสมบัติที่โดดเด่นยังคงเป็นความสัมพันธ์ระหว่างนักสู้กับสภาพแวดล้อมของพวกเขา: เมืองมีวัตถุที่สัตว์ประหลาดสามารถหยิบขึ้นมาและใช้ระหว่างการต่อสู้ได้
การต่อสู้ของไคจูทำงานอย่างไร?
การต่อสู้ผสมผสานรายชื่อไคจูที่เล่นได้ 12 ตัว พร้อมท่าโจมตีและอาวุธสิ่งแวดล้อมที่แตกต่างกัน สัตว์ประหลาดแต่ละตัวมีท่าโจมตีของตัวเอง ทำให้การเลือกตัวละครเป็นการตัดสินใจเกี่ยวกับเครื่องมือต่อสู้และรูปลักษณ์

- การโจมตีระยะประชิด
- การยิงพลังงานระยะไกล
- ท่าโจมตีพิเศษในโหมด Rage Mode
- อาคารและแลนด์มาร์คที่สามารถขว้างได้
การโจมตีระยะประชิดทำให้สัตว์ประหลาดเข้าสู่ระยะประชิด ในขณะที่การยิงพลังงานเป็นทางเลือกสำหรับการโจมตีจากระยะไกล การโจมตีประเภทต่างๆ เหล่านี้ทำให้การต่อสู้มีเหตุผลที่จะเปลี่ยนจากการเผชิญหน้าใกล้ชิดไปสู่การแลกเปลี่ยนระยะไกล โหมด Rage Mode เพิ่มท่าโจมตีพิเศษให้กับท่าที่มีให้

การต่อสู้ในสภาพแวดล้อมนำเสนอทางเลือกที่ใช้งานได้จริงอีกอย่างหนึ่ง สัตว์ประหลาดสามารถโจมตีโดยตรงหรือหันโครงสร้างใกล้เคียงเข้าหาคู่ต่อสู้ ตึกระฟ้ากลายเป็นวัตถุที่ถูกขว้าง ทำให้การวางโครงสร้างเมืองมีความเกี่ยวข้องกับการต่อสู้ในสนามประลอง

เมืองภายใต้การควบคุมของเอเลี่ยน
เรื่องราวศูนย์กลางอยู่ที่ Vortaak เผ่าพันธุ์เอเลี่ยนที่บุกโลกและเข้าควบคุมสัตว์ประหลาดขนาดยักษ์ของมัน ผู้บุกรุกส่งสิ่งมีชีวิตเหล่านั้นเข้าโจมตีเมืองต่างๆ ทั่วโลก สัตว์ประหลาดตัวหนึ่งหลุดพ้นจากการควบคุมของพวกมันและต่อสู้กับตัวอื่นๆ เพื่อขับไล่ Vortaak ออกไป
สนามรบแปดแห่งประกอบด้วยเมืองในโลกจริงที่สร้างขึ้นใหม่ เกาะมอนสเตอร์ และยานแม่ของเอเลี่ยน การรุกรานขยายวงกว้างกว่าการทำลายล้างในเมือง โดยนำการเผชิญหน้าของสัตว์ประหลาดเข้าสู่ทั้งอาณาเขตของไคจูและยานพาหนะของผู้บุกรุกเอง
ทุกสถานที่ตั้งมีการเปลี่ยนแปลงทั้งกลางวันและกลางคืน การนำเสนอสลับกันเหล่านี้ใช้ได้กับทุกการเลือกสนามประลอง รวมถึงฉากนอกเหนือจากเมืองของมนุษย์

แคมเปญ ผู้เล่นหลายคน และการปลดล็อกที่ยืดหยุ่น
โหมดผู้เล่นคนเดียวมีแคมเปญเพิ่มเติมสำหรับไคจูแต่ละตัว ทำให้ข้อเสนอแบบเล่นคนเดียวมีเนื้อหาที่เชื่อมโยงกับสัตว์ประหลาดแต่ละตัว โหมดร่วมมือกันแบบออฟไลน์รองรับการเล่นร่วมกันบนระบบเดียวกัน ในขณะที่โหมดผู้เล่นหลายคนออนไลน์เพิ่มช่องทางในการเล่นกับเพื่อนจากระยะไกล
การพัฒนาใช้ระบบปลดล็อกที่ปรับปรุงใหม่ ครอบคลุมสัตว์ประหลาด สถานที่ และรายการในแกลเลอรี ผู้เล่นสามารถปลดล็อกรางวัลเหล่านั้นได้ตามลำดับใดก็ได้ โดยเลือกว่าจะไล่ตามหมวดหมู่และรายการใดต่อไป
อิสระนั้นรองรับลำดับความสำคัญที่ชัดเจน: สัตว์ประหลาดที่ชอบสามารถมาก่อนสนามประลองอื่น หรือรายการในแกลเลอรีสามารถมีความสำคัญเหนือกว่าการขยายรายชื่อนักสู้ เกมต่อสู้แบบบราวเลอร์เชื่อมโยงตัวเลือกการปลดล็อกเข้ากับตัวละครที่เล่นได้ ฉากต่อสู้ และของสะสม โดยไม่ต้องกำหนดลำดับที่ตายตัว

















